原文:
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I.邊關附庸
在新版本中,玩家能指定某個附庸國鎮守宗主國邊關(march).
鎮守邊關的附庸不會上貢,也無法外交吞併,
但他們會獲得額外25%人力,30%軍隊上限與20%城防.
邊關附庸有助於緩解鄰近強國的進犯,
但要注意,解除邊關附庸的特殊地位,會影響玩家的穩定度與兩國間的外交關係.
II.新的叛亂系統
在舊版中叛亂機率取決於叛亂風險值,
經過修改的叛亂系統,則將叛亂風險值改為"動亂度".
各省有自己的動亂度,平時動亂度會影響玩家徵調陸軍與造船的速度,
但不影響經濟與稅賦.
動亂度會逐月累積,其速率取決於當地叛軍性質及時勢變化,
一旦達到100%,叛亂便會準時爆發,
叛亂爆發後,動亂度會降下,等待累積下一次的叛亂.
舊有壓低叛亂風險的建築與顧問,能減緩動亂度的累積速率,
而舊版花費軍事點數執行的武力鎮壓,則會立即消減累積的動亂度.
III.省分大改-波斯篇
繼上一週介紹印度新省分,本週輪到與印度地區鄰接的大波斯地區.
波斯地區的主要改變如下:
a.高加索山區
此區為俄羅斯,土耳其與波斯等強權相互爭奪的要地.
在新版本中,因應省分的細分,新增數個高加索系民族與國家,
Imereti,Circassia與Gazikumukh三小國,
試圖在這四戰之地求得一線生機.
b.波斯西部
在1444年開局時,西波斯成為帖木兒與黑羊朝相互爭戰的場域,
而此地也是波斯薩菲王朝的龍興之地.
為了更細膩地刻劃此區的重要性與混戰程度,
新的省分,文化與新國家-Tabaristan及Ardalan加入了EU4.
c.呼羅珊與俾路支斯坦
處於波斯東部的此區,由於地勢的險惡,外來侵略者很難將此地劃歸版圖.
在新版本中為了模擬這片難治之地,增設了數個省分,
這些貧瘠,補給困難,行軍遲緩且易叛亂的省分,
將給統治波斯的玩家帶來新的麻煩-如同史實一般.
d.阿富汗
相較於俾路支的易守難攻,在EU4時代尚屬富庶的阿富汗地區,
對於蒙兀兒等有志入侵印度的強權可謂戰略重地.
改版增修的省分,將強化此地的經濟力與補給力,
與俾路支成強烈對比的阿富汗,將會成為波斯玩家進軍印度的必佔之地.