[HOI3] hoi3冷戰mod製作組

作者: firstsg (Nvidia就是信仰)   2014-09-03 10:33:07
各位版友好,在下第一次在這個版po文。
之前在玩hoi3的時候就常常動手製作一些修改,之前也有參與製作幾個mod。
最近因為hoi4上市在即,所以打算來製做一個冷戰mod。
主要以下幾點考量都有考慮過:
1.國外雖有玩家製作過,但我看到的兩個都中途而廢
2.東西對抗流出版未完成度太高,我玩的時候幾乎覺得我在找罪受...
3.依p社壞習慣,把玩家當測試人員,對比即將出版的hoi4,hoi3資料片已經補齊
完成度高,可玩性也相對高。
4.冷戰時間跨度太長,p社自己也說這是開發過時間單位最長的遊戲
東西對抗共有 17075日*24小時=409800個單位
EU4共有 137383日 = 137383個單位
HOI3共有 4383日*24小時 =105192個單位
故製作的時候可能會以資料片的形式將時間斷線切開,避免遊戲崩潰(待議)
基本上我是一個狂熱的mod製作者,有時候一有空就會耗整天在上面,但現在
讀碩班時間也相對較少,不過還是希望有興趣的版友可以參與。
目前我的製作組清一色都是大陸玩家(沒辦法因為我先接觸百度貼吧)
可以私信我或是底下推文。
以上,感謝收看。
作者: obboy (天涼好個秋)   2014-09-03 10:35:00
感謝大大 純推
作者: valepiy (俄國人好帥)   2014-09-03 11:55:00
精神支持!
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2014-09-03 12:02:00
同是MOD製作者,給推
作者: sonone (有容之行)   2014-09-03 22:03:00
沒技術,只能精神上給予支持了
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2014-09-03 22:35:00
沒技術 純推 期待成果
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2014-09-05 21:03:00
可以分劇本來做,Wargame的系列可以參考融入冷戰熱鬥的核警鐘和外交方式,保有HOI的戰鬥運算和單位就很有趣擴大核彈的效果、強化海空軍和直升機的特性、DEFCON對於和平狀態的影響,能達成這幾點事件還沒做就成功一半了

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