http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
![]()
剛剛P社展示了Art of War實機遊玩畫面,
這次官方實況還包括了開發日誌尚未提及的部分,
以下作一整理與介紹.
1.教廷系統除了用影響力點數進一步控制教宗外,
多了四項新功用,包括了:
徵收教會稅-換取金錢
為君王祝禱-提高威望
購買贖罪券-增加正統度
替聖徒列聖-升高穩定度
2.引發三十年戰爭的機制,與神羅介面(點改革決議的那欄)息息相關,
一旦宗教改革發生,各諸侯國加入不同陣營,神羅介面會列出新舊陣營的領導國與成員.
時日一久,雙方矛盾日深,一場席捲全德意志甚至歐陸的大戰就會爆發!
3.克里米亞半島新增東正教小國Theodoro,其主流民族是Goth,
就是AOE2那個哥德人,他們位於克里米亞的支脈從羅馬時代苟延殘喘到了EU4.
https://imagizer.imageshack.us/v2/1676x943q90/537/2LOYol.png
4.東亞方面,庫頁島成為野人女真的領地,而更北的堪察加半島多了個原住民國家.
5.印度中央偏東的叢林土邦擁有特殊政體"Tribal Kingdom",
算是亞洲典型高維穩低科研的政府形態.
6.數月前阿曼蘇丹(本人)與板友們攜手奮戰的北阿拉伯地區,
其地形與省份分佈將會大改,北阿地區將由大片無法通行的沙漠覆蓋,
這意味著土雞埃及波斯的政權若要進犯南阿拉伯,
只能藉由麥加/阿布達比一帶狹小路徑逐步深入,
縱深的拉長將使北邊的伊斯蘭強權較難吞併阿曼等中小國家.
7.北非柏柏諸國除了摩洛哥外,其餘國家都被拆解了.
另一方面,馬木魯克與衣索匹亞間,新增了一個伊斯蘭小國作為緩衝.
8.西非方面,摩洛哥完全無法藉由陸路接觸土著國家,
西方國家得取得西非南岸的殖民地,才能逐步往內陸侵略土著諸國.
一旦西歐國家順利將勢力範圍深入北方,殖民者會發現兩條新殖民路徑,
北路直達突尼斯後門,東路則能直搗衣索匹亞與埃及!
強大殖民國若能暗渡陳倉,將對穆斯林世界形成更大威脅.
![]()
9.除了舊世界的土著小國與部落外,Art of War並未忽略新世界,
其改動之劇烈,恐怕勝過幾近砍掉重練的西非.
首先,馬雅不見了,印加不見了,阿茲特克國名仍在,但版圖嚴重縮水,
取而代之的,是為數眾多的部族,換言之,西班牙人上岸後面對的,
將是一群相互勾心鬥角的印第安諸部,而非團結一致的帝國.
中南美部族的細緻化,意味著他們也許能取得獨特的國家理念.
此外,除了西北的印加諸部外,南美東岸,北岸與南岸也新增了幾個部族國家.
![]()
10.其他展示內容包括了開發日誌曾提過的,
像是船艦出售介面(跟賣省分類似,有興趣的國家才會想買,無法強迫推銷.)
邊關附庸,設定附庸AI方針,替附庸宣戰,移交佔領權,省分自治度與動亂率等等.