[EU4 ] Art of War 開發日誌 #10

作者: bulcas (神火)   2014-10-27 12:48:02
EU4戰爭藝術開發日誌10: 成就、自動運輸與南美
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EU4 - Art of War - Dev Diary 10 - Achievements, AutoTransport and South America
歐陸風雲4:戰爭論開發日誌10——新成就,自動運輸;南美洲
十個!總共十個歐陸風雲4:戰爭論的開發日誌啊。這將是新資料片的最後一個開發日誌,
而不久之後,我們會放出迄今為止對遊戲改動最大的擴展包之一——如果還不是最大的話。
今天我們將公佈許多對遊戲細節的小修小補,結尾則還將是對地圖改變的說明。
Automated Fleet Transport
艦隊運輸自動化
資料片中的一個新的機制就是可以利用運輸船艦隊來自動將你的陸軍運送到海外區域。
目前,運輸部隊需要一系列的繁瑣操作:選中艦隊、送到指定的港口、裝載部隊、移動艦
隊到目標省份、放下部隊……如果你的運輸船不夠的話,還得再來這麼一次操作。
而在新資料片中,這些繁瑣的操作將會被一次簡單的右鍵點擊來代替:你可以選中部隊,
右擊海外的目標省份,就像在陸地上的操作一樣。如果你有一支艦隊可以用於自動運輸系
統,那麼會跳出一個對話框詢問你是否要自動運輸這支部隊到達目的地。確認之後,系統
就會幫你做剩下的事情——艦隊移動、裝載部隊到達目的地;甚至如果你的部隊無法一次運
走的話,系統會自動進行多次運輸。
不用說,這對於跨海的進攻行動是一個很大的改進。當然,你要小心在運送區域游弋的敵
方艦隊。
New Achivements
新成就
這次我們加入了10個新成就,希望大家可以享受完成成就的樂趣~
01.完全掌控: 擁有100個省份,並且省份沒有自治和不安。
02.萬眾矚目的中心:擁有新教改革中心和改革宗改革中心各一個。
03.革命已經粉碎: 佔領革命目標的首都,並且拿到99%以上的戰鬥分數。
04.滿人入關: 以一個滿洲部落開始,成立清朝。
05.東方璞玉之地: 作為一個佛教國家,在墨西哥成功殖民。
06.絲綢之路: 擁有所有生產絲綢的省份。
07.真正的友軍: 幫助另一個國家的叛軍派系達成目標。
08.沼澤地緩衝國: 有一個擁有兩個沼澤地形省份的緩衝國。
09.沙汗沙: 作為Tabarestan國家成立波斯。
10.求你趕快歸西吧:擁有一個三項能力均小於2,並且達到80歲的君主。
Annexation & Integration
吞併與合併
在之前,吞併另一個國家需要每月花費15外交點,並且每月進行一個稅基的進度,
這說明吞併過程非常費點數,但速度也很快。
在新資料片中,每個吞併行動的基本花費都是每稅基10外交點,這個花費可以被相關理念
修正,相較以前花費更低。不過,每月吞併的進度有所變化:每月可以投入的外交點數的
基準值為1,吞併同一宗教的附庸國時可以使每月的外交點投入+1,同一文化時可以再+1;
最重要的是,外交威望也會作為每月投入外交點的修正,修正值為國家當時的外交威望。
這將使得目前版本中被忽視的外交威望值顯得更加重要。
舉例:
假如你要吞併一個10稅基的附庸,總花費應為10(稅基)*10(每稅基外交點)=100外交點;
如果這個附庸和你同宗教同文化,並且你的外交威望當時為+3,那麼每月投入的外交點
為1(基準)+1(宗教修正)+1(文化修正)+(+3)(外交威望修正,可正可負)=6外交

因此,之前版本中大部分外交威望的修正都會除以5(比如,影響理念5原來是+5威望,
現在是+5/5+1;政治家顧問也相應改為+1威望),所有加外交威望的國家理念都是+1
,除了奧皇的國家。
之前,吞併行動完成後會失去正統度或者共和傳統。現在,完成一次外交吞併後,國家
會得到為期3年-3外交威望的修正,以減緩玩家吞併附庸的步伐。
Trade Improvements
貿易系統改動
隨著新地圖的使用,我們對貿易系統的設定進行了巨大的改動,在歐洲以外加入了一些
新的貿易節點和貿易路線。我們也移除了西歐貿易節點,使得現在象牙海岸節點和加勒
比節點變得非常重要;如果你想要獲得世界其他地區的財富,就必須在這兩個節點有
屬於自己的基地。
現在,在世界各地擁有更多的商人將對國家更為有利,可以使更多財富流向你的貿易
首都。如果你的所有商人都被派出去引導貿易,那麼你會在你的貿易首都得到很大的
貿易力量修正。每個商人都會得到+10%的貿易力量,當然這取決於你在你的商人所在
的節點有多少貿易份額。
Warleader Changes
戰爭盟主的變化
以前的版本中,戰爭盟主的變化總會讓玩家摸不著頭腦。
比如你宣了波蘭,波蘭拉了盟友俄羅斯;結果俄羅斯成了盟主,又把法國拉了進來……
宣戰界面中對這些可能發生的事情卻沒有任何提示。
在即將公佈的1.8版本中,宣戰界面和選擇戰爭盟主的機制將是主要的改動之一。
現在,盟主的變化只會在某些特殊情況下發生——大部分時候是由於你宣了被附庸國或
被聯統國,盟主變成了他們的宗主。
由於這個改動可以使我們避免由於宣小國而招來一些棘手的敵人,現在當我們對盟主
的盟友要求和談條件時要有一定的懲罰。
對敵方盟主的盟友執行附庸、割地、釋放國家等和談條件時必須消耗雙倍的戰爭分數,
畢竟他們不是戰爭的主要目標。
不過,你可以繞開這個懲罰,方法是在宣戰時聲明敵方的盟友是「共同交戰國」。
當你聲明一個敵人為共同交戰國時,你不必花費雙倍的戰爭分數來對他要求和談條件,
但是他可以請求他的盟友加入戰爭(與盟主的盟友一樣)。
所以,在上面舉的例子中,你向波蘭宣戰時波蘭拉了俄羅斯:
如果你聲明俄羅斯為共同交戰國,那麼他可以拉他的盟友法國;否則他就不能拉他的
盟友,你就不必與法妖作戰了……
但是這時你向俄羅斯要求和談條件就不太划算了(要雙倍的戰鬥分數)。
除此之外,為了給予有大國盟友的小國一定的保護,當你完全佔領戰爭盟主的土地
時無法立刻得到100%的戰鬥分數,除非戰爭進行了至少5年。
比如說,烏爾姆(一地小國)與法妖結盟,你宣了烏爾姆,並且完全佔領之;
但是由於他有大國盟友,你就無法在幾個月內立刻結束戰爭了。
最後,宣戰界面得到了一些改進:你可以看到敵人的盟友是否將要加入戰局;
也對那些明明顯示會響應你的召喚,但是卻背棄盟約或者加入敵方的情況進行
了修正。
Miscellaneous Mechanics Changes
其他機制的改動
除了一些大的改動之外,新版本也有許多不太值得單獨列出、但是也很有意思的小改動。
比如說:
聯合統治的情況現在只限於基督教國家,
不過現在非基督教國家之間可以自由聯姻,即使不是同一宗教組。
由於割地、附庸、強制聯統等導致侵略性擴張的數值現在根據基稅值來計算,
不再以省份數來計算、
各個兵種的點數再次平衡,不同科技組的同科技兵種現在幾乎沒有區別,
不過在不同的時代仍然會有所區分。
你可以對宿敵執行「羞辱」的和談條件,可以使你得到30點力量投射點數,
並讓宿敵減少30的外交點數;不過你如果要割地的話就不能執行這個和談條件了。
當你與某一國家有停戰協定時,不可以加入針對該國的包圍網。
Multiplayer Improvements
多人遊戲的改動
不過我們也要清楚的意識到,我們的擴展和更新主要是針對多人遊戲,所以下面是
1.8版本中最重要的改動:
放棄遊戲時你會有一個確認的對話框;如果某個玩家的遊戲崩潰了或者他掉線了,
他操控的國家接的任務不會被AI自動放棄。
South Russia
俄羅斯南部
今天我們要說一說俄羅斯南部地區,這裡也是開發日誌作者的家鄉。所以我會盡我所能
(至少要比Johan更盡力)來使得這個地區更加與眾不同,讓這個地區的地圖更完美。
新版本之前,這個地區有什麼元素呢?遊牧、草原、熱那亞的殖民地、俄羅斯人、
立陶宛人——這也太無聊了……現在,這裡不會再這麼無聊,一切都將改變。
自然,我們會加入一些新的省份,具體來說總共23個省份。和之前說過的那些地區
相比,這個改動相當小,但是這一地區的改變會讓我們耳目一新。為何?因為這裡
的省份名稱改變了。1444年這個地區不會再有奔薩、薩拉托夫、薩馬拉等城市,
當時他們還沒有被建立呢。現在這些省份的名字都是韃靼語的名字,使得遊戲多了
一些真實性和代入感。現在這裡到處都是無盡的草原和侵略性極強的遊牧部落。
大草原、和遊牧民族鬥爭,這些元素在俄羅斯國家的形成與聯合中佔有重要的地位
,不只是政治方面,還包括文化和宗教方面。
當時,俄羅斯將要趕走韃靼人,確立在俄羅斯平原的統治。文明將要降臨在這裡
,如果打開了動態省份名稱的功能,那麼俄羅斯的大城市將會出現,取代野蠻的
領地。時空不會在這裡錯位了!
現在讓我們仔細看看各個具體區域的改動:
Crimea:
克里米亞:
克里米亞半島的那個紫色小點是什麼?另一個熱那亞人的殖民地?希臘人的倖存者
?嗯,很接近了!那是狄奧多拉公國,是哥迪亞王子的家鄉!
這個小小的哥特/希臘基地可以成為你聯合所有日耳曼人的據點。
正像你們猜到的,我們為了狄奧多拉公國而加入了新的哥特文化,不過哥特文化
在希臘文化組當中。雖然源於日耳曼民族,哥特人已經在希臘人統治的時期完全
希臘化;此外,歌迪亞人在1444年是由希臘的科穆寧王朝統治,即使在歌迪亞人
衰落之後,克里米亞的哥特語言已經存在了幾個世紀。歷史上,公國的歷史又延
續了十年,直到他們的親密盟友——特拉比松王國的滅亡;不過在接下來的幾年,
狄奧多拉公國證明了他們可以憑藉自己的力量延續下去。他們與遊牧民族的關係
出奇的和平,不過與熱那亞人爭奪貿易控制權的戰爭也成了常態,直到奧斯曼人
征服了克里米亞地區。
克里米亞汗國和立陶宛大公國的起始區域也有所變化。在遊戲開始的時間點之前
,立陶宛國王維陶塔斯已經從韃靼人手中奪取了部分黑海海岸地區,所以現在
立陶宛人可以到達黑海了。
熱那亞人也有了新的殖民地——Mantrega(位於塔曼半島),並完全控制了刻赤海峽
。Mantrega是一個非常有戰略意義的省份,因為軍隊可以由此直接通過刻赤海峽到達
克里米亞半島,繞過野蠻的遊牧區域。之後,奧斯曼佔領了這裡所有的熱那亞殖民地
,當然也包括Mantrega省。
Hordes:
遊牧部落
現在我們說說這裡的遊牧部落。從新版本開始,我們不會在文化地圖中看到韃靼文化了
因為統一的韃靼民族在歷史上基本沒有存在過。
「韃靼」一詞在形容這裡相似的文化風俗時非常合適,但是仔細研究歷史,我們會
發現這裡所謂韃靼人之間的巨大差別。不同國家的劃分成為各個韃靼族群分化的
根源——喀山汗國的保加爾人、克里米亞汗國的庫曼人部落、已經部分俄羅斯化
的卡辛人、阿斯特拉罕、金帳、西伯利亞。這些族群早已有所不同,隨著時間流逝
,這種差別只會更加巨大。
因此,原來規模極大的韃靼文化被分為8個新的文化——Crimean, Qasim, Nagaybäks, Astrakhans, Sibirtars,Mishars, Bashkirs和Qazanli,組成韃靼文化組。
此外,Bashkirs文化還沒有自己的母國,所以和Bashkiria國打個招呼~這個國家會
讓烏拉爾地區更加多元化。
Ruthenia:
魯塞尼亞地區:
羅斯人的發源地自然也十分重要,這裡也有了翻天覆地的變化。
在新資料片之前,唯一的魯塞尼亞國家是烏克蘭。這可是1444年啊!那時可不比
各個王族爭奪基輔城的時代早多少,所以如果當時立陶宛失去了對這裡的控制
,為什麼從切尼科夫到紅色魯塞尼亞的人們會沒有一個潛在的強大統一國家呢?
現在從普熱梅希爾(新省份)到切尼科夫之間的廣大地區之中,可以成立三個
魯塞尼亞公國:Galicia-Volhynia,Kievan和Chernigov。
當然,1444年這一地區處於波蘭人和立陶宛人的統治之下,不過他們可以為
自由而奮鬥,然後武力統一各個羅斯公國,成立魯塞尼亞國家——新的基輔羅斯公國
,也就是南部的俄羅斯。
其他的一些變化中,我們將摩爾多瓦省分成了兩個省份,以反映當時摩爾多瓦地區
的實際情況。我們也在莫斯科周邊地區加入了一些新省份,給其他俄羅斯文化的國家
賦予了獨立的理念。
South America
南美洲
新資料片中,我們給南美洲加入了大量的新省份,不僅將原來的省份分成了幾個部分
,還大大縮小了原來北亞馬遜和南亞馬遜兩個荒蕪之地的尺寸(現在改名為東亞馬遜
和西亞馬遜)。除了省份數目的增加,我們也加入了許多新的可操作國家來正確
的反映這塊大陸的歷史。在安第斯山脈,許多新的王國出現,以描述印加帝國的
發展和壯大;其他地區加入的國家則擁有類似於北美部落的遷徙機制。
新地圖的設計是為了使這個地區中土著國家和殖民國家的遊戲體驗更加有趣。
當然,表現南美洲的改變的最佳方式就是看看1444年這裡的情況:
Central Andes:
安第斯山脈中部
我們可以看到,以前的印加已經被分為多個新國家。1444年,庫斯科王國正處於發展
的起點,這裡將是未來的印加帝國的中心。遊戲開始的時候,庫斯科王國剛剛成功
避免了被他們的鄰居——Chanka王國徹底擊敗的命運。通過保住庫斯科王國並最終吞
併了Chanka王國,年輕的王子Yupanqui得到了一個新名字——帕查庫提,意為
「震撼世界的人」。
不過他的帝國在1444年還沒能完成它的崛起。王國的南部被強大的Aymara王國統治;
王國北部雖然有許多弱小的王國,但這裡也是強大的奇穆帝國所在。
對於省份來說,我們所針對的和其他部分的改動相同。人口密度較高的區域省份較多
,而人口較少的地區和欠發達的地區省份較少。安第斯山脈區域加入了許多省份,
以反映這裡多種多樣的城市、國家和軍事機動的機會;而如今的玻利維亞內陸地區省份
較少。
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新國家
庫斯科:歷史上印加帝國的中心,可以成立印加帝國的國家之一。
卡爾查基:位於安第斯南部的艾馬拉王國。這裡經常發生針對西班牙統治的反叛,
而且這個國家由於這裡的一個領主自稱印加帝國王室的後裔。也許是最出名的。
科拉:規模中等的艾馬拉王國,位於庫斯科南部,1444年是庫斯科的勁敵之一。
Charca:1444年艾馬拉人王國中最強的國家
帕卡赫斯:規模中等的艾馬拉人王國,位於安第斯山脈適於定居地區的南部。
Northern Andes:
安第斯山脈北部
作為另一個最終併入印加帝國的區域,安第斯山脈北部被分為許多小而弱的王國。
兩個例外是海岸地區的奇穆帝國和北部相對更穩定的基多王國。
歷史上,在向南部各個艾馬拉人王國擴張之前,這一區域是庫斯科王國擴張的最初
目標。
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新國家
基多:安第斯山脈北部規模中等的王國,被Caras統治。最終被印加帝國合併。
瓦納卡:1444年,位於奇穆和庫斯科之間的小王國。
歷史上,它是1444年之後被庫斯科第一個吞併的國家。
卡哈馬卡:安第斯山脈中部規模中等的王國。15世紀60年代後期被印加征服。
胡伊拉:瓦納卡和卡哈馬卡之間的小王國,15世紀60年代中期被印加征服。
卡查波亞:安第斯山脈最北邊的小王國。這些「雲端的戰士」在歷史上直到15世紀
後期才被印加吞併。
安第斯山脈南部、潘帕斯草原和拉普拉塔河口
這個區域是現代智利、阿根廷、烏拉圭和巴拉圭的所在,新資料片中這裡分出了
許多新的省份,以使這裡的殖民活動更加有趣,同時也會讓新的土著國家有利用
土著國家機制的空間。省份的輪廓、稅基和潛在商品的分佈設定都是為了強調歷史
上這一地區的殖民軌跡。當你作為殖民者來到這裡開闢新家園時,你會更傾向於像
歷史上的西班牙人那樣先來到拉普拉塔河口;而潘帕斯草原南部和巴塔哥尼亞地區
顯然沒有什麼吸引力
(歷史上即使到了歐陸風雲4結束的時間點之前,這裡也只有部分地區有人居住)。
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新國家:
馬普切:1444年定居於現智利南部的土著國家。他們因為擊退了印加人的入侵而出名,
在19世紀之前一直保持獨立。
查魯亞:1444年位於拉普拉塔河口南部的國家。歷史上他們會向遠處遷徙,在與西班牙及
其殖民國家鬥爭了幾個世紀之後,在19世紀最終消失了。
瓜拉尼:位於現在的阿根廷、巴西、巴拉圭的交界地區。歷史上他們一直被葡萄牙殖民者
威脅,因此他們在16~17世紀紛紛加入了當地的耶穌會傳教所,最終在傳教士的幫助下,
他們抵擋住了西班牙人和葡萄牙人的入侵。
Brazil:
巴西:
巴西地區的地圖是變化最大地圖之一,主要是這裡的荒蕪之地大大縮小了。新的分界線
正確表現了歷史上這裡的定居情況,也表現出殖民者開發這一地區的歷史軌跡。
最初來到這裡時,海岸地區自然比內陸更有吸引力(內陸不僅稅基低,而且都是
不適宜居住的熱帶區域),不過對內陸地區的殖民開發也會有很大的回報,
因為在這裡可以發現許多極有價值的貿易商品(比如說歷史上在這裡發現的大量金礦)。
我們也設計了沿亞馬遜河到達馬瑙斯的殖民路線,也設計了從馬瑙斯向北的通路,
以表現歷史上在里約布蘭科地區的衝突。
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新國家:
塔普亞:這個國家代表定居於巴西海岸的熱依人部落。EU4的時代之前,大部分熱依人
都在與圖皮族部落的長期衝突中被驅趕出巴西海岸地區。
波蒂瓜拉:3個圖皮人部落之一,位於亞馬遜河河口附近。
尼金:3個圖皮人部落之一。歷史上他們與葡萄牙人叫好,並改信基督教。現在的瑞典王后
據說就是這個部落的酋長的後裔。
圖皮南巴:3個圖皮人部落之一,位於亞馬遜河河口附近。
Guyana, Venezuela and Colombia:
圭亞那、委內瑞拉和哥倫比亞:
南美洲的北部海岸也被大大擴展,以鼓勵玩家依照歷史軌跡在這裡進行殖民擴張,
並更好的表現出這裡的人口分佈和不同的發展程度。像南美洲其他地區一樣,
海岸地區的殖民比內陸早得多,新地圖也致力於表現這一點。
我們也加入了一個新的荒蕪之地,以減緩從這裡向亞馬遜森林探索的腳步。
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新國家:
阿拉瓦克:與泰諾人(加勒比地區的阿拉瓦克人)不同,定居於大陸的阿拉瓦
克人在1444年定居在奧裡諾科河河口地區。歷史上他們受困於與他們的宿敵——
加勒比人的衝突,因此他們與西班牙人結盟對抗敵人,以保持自己的獨立。
穆伊斯卡:以現代的波哥大和通哈為中心的土著國家。
歷史上Zipas和Zaques的衝突使得西班牙人的征服更加容易。
East Africa
東非
東非是一片富饒而風雲變幻的土地,我們對這裡的地圖進行了改動,並加入了
許多新省份,以更好的描繪這個地區的歷史。除了以前的設定中存在的主要國家
,東非也存在許多小王國在這裡興衰浮沉。因此我們在這個地區加入了許多新國家
,讓這個地區表現他應有的樣子。
雖說這裡的設定還是無法表現出所有歷史上存在的國家,但是我們已經盡力設計
這個地區,希望這個區域的發展變化更加有趣。
與前面的開發日誌的方法類似,我們也將鳥瞰一下1444年東非的新地圖,
瞭解我們可以期待的新元素。
The Horn of Africa & Southern Ethiopia:
非洲之角和衣索比亞南部
1444年,這裡被我們熟知的衣索比亞強權——阿達爾和阿居壤所統治。
衣索比亞王國在Solomonids王朝的統治下更加穩固,在明君Zara Yakob的領導下
捍衛了自己的基督教信仰並向外傳教,而不像他們北邊的努比亞鄰居那樣虛弱。
不過,衣索比亞還是一個鬆散的部落聯盟國家,內在的不穩定因素會在將來成為一個
禍患。在東邊,曾經被Solomonids擊敗的蘇丹國正在積蓄力量,準備反擊。
我們想要通過對省份的修改來更好的表現衣索比亞地區和非洲之角沿海地區的蘇丹國
的多元性;與之前地區的修改目的一樣,我們也希望能夠表現不同地區的人口密度與
發展程度的區分。
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新國家:
馬瑞漢:1444年位於非洲之角的索馬里小國。
馬傑提恩:位於非洲之角,可以通過叛軍成立,在1444年被馬瑞漢國控制。
卡法:衣索比亞南部的小王國。
格里迪:可以通過叛軍成立的國家,1444年被阿居壤控制。
霍比奧:可以通過叛軍成立的國家,1444年被阿居壤控制。
瓦爾桑格利:阿達爾東部,位於索馬里海岸的蘇丹國。他在整個EU4的時代一直存在。
佩特:斯瓦希裡地區新加入的貿易城邦,曾經被馬林迪國所控制。
Southern Nubia & Northern Ethiopia:
努比亞南部和衣索比亞北部:
與南部一樣,這一地區的主角是衣索比亞王國。不過與南部不同,在這裡
馬穆魯克是不可忽視的力量,兩國的控制區域經常變動。在尼羅河沿岸,遊牧部落
正在慢慢取代過去的基督教努比亞國家,1444年只有索巴國還在堅持。
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新國家:
奧薩:位於今吉布提,可以通過叛軍成立。
阿洛迪亞(索巴):1444年僅存的基督教努比亞國家。
梅德利巴赫裡:位於今厄立特里亞的小王國。
哈拉爾:可以通過叛軍成立的國家,1444年被阿達爾控制。
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2014-10-27 14:45:00
「求你快歸西吧」好笑 XD
作者: Israfil (贖罪聖音)   2014-10-27 14:55:00
擁有所有生產絲綢的省分還要交易什麼啦XD
作者: gachimuchi (哥哥你好英俊)   2014-10-27 16:45:00
哈哈哈,低能君主往往都很長壽,上戰場也不容易死XD
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2014-10-27 17:16:00
第五的成就是有什麼典故嘛XDDD
作者: TomZang (累)   2014-10-27 19:00:00
歷史上根本沒有出現過吧 第五個XD..
作者: evilcherry (邪離子)   2014-10-28 23:38:00
巴拉圭勇武...

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