[EU4 ] 1.10自訂國家台灣戰記II

作者: TomZang (累)   2015-03-04 02:15:22
長達20年對大明的戰爭終於告一段落
大獲全勝的消息不僅讓台灣歡聲雷動
更震驚了東亞的世界各國
一個小小島國竟然打敗了全亞州最強大的霸權
台灣國的聲望達到了前所未有的高峰
接收泉州國的過程比想像中要來得順利
大規模的駐軍並沒有遭遇預期中的抵抗
相同文化與相同宗教的泉州人
很快就接受這個外來的勢力
敬佩於台灣人生活水準的先進
與台灣共和制度下的平等自由博愛
再加上台灣國所給予的一定程度上的自治權力
漸漸地 武裝抵抗無法尋獲民眾的支持
我是泉州人也是台灣人的思想開始深植人心
接收泉州的工作圓滿達成了
利用從大明那獲得的賠款
台灣進一步擴大海軍的規模
受惠於遠播的名聲 海上的生意變得更加熱絡
除了引導更多的商品到菲律賓之外
更維持了30多艘的海盜繼續掠奪北京
儘管大明 韓國 日本諸國都對此譴責不已
但台灣總統對於海盜的問題
則總是以 "不清楚 不知道 不要問我" 來回答
讓在北京貿易的各國恨得牙癢癢的卻又無可奈何
東南亞的殖民活動繼續進行
並向東南擴張到特爾納特海(Sea of Ternate)區域
(註: 遊戲中寫成Sea of Ternete不知道是不是筆誤?)
由於經濟規模的擴張
台灣國開始以一次兩個省份的速度來殖民
而為了獨佔菲律賓的貿易額
亦併吞了特爾納特(Ternate) 蒂多雷(Tidore) 蘇魯(Sulu) 等新興小國
進一步將貿易勢力推展到菲律賓的下游 摩鹿加群島(Moluccas)
與此同時 周圍國家也發生了大規模的版圖變動
文萊(Brunei) 併吞了 庫泰(Kutai) 統一了婆羅洲(Borneo)
巽他(Sunda) 併吞了 滿者伯夷(Majapahit) 統一了爪哇島(Java)
也因為大明的削弱 對周圍國家威嚇力降低
大越(Dai Viet) 趁機併吞了 占巴(Champa) 統一中南半島的東岸
阿瑜陀耶(Ayutthaya) 也併吞了 瀾滄國(Lan Xang) 成為了中南半島的最大勢力
而在這個混亂的時刻
一個驚人的消息傳來
位在蘇門答臘島上的巴賽國(Pasai)
被遠從西歐過來的葡萄牙人所擊敗
從此被置入葡萄牙人的保護之下
而在看到他們用以遠航戰鬥的船艦之後
台灣人那份剛打敗大明的驕傲亦隨之煙消雲散
原先自豪的先進科技 仍舊是落後於西方文明
看著葡萄牙人一船一船地大規模送走香料染料等奢侈品
台灣人開始默默地眼紅
比起沒什麼油水的菲律賓貿易航線
麻六甲這富庶的鼎盛區域引起了台灣國的覬覦
(待續)
作者: oasvoke (oasvoke)   2015-03-04 03:02:00
寫得真好
作者: evilcherry (邪離子)   2015-03-04 03:33:00
...不是相同tech group嗎?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-04 07:41:00
等大明西化你就要被慘虐囉 XDD
作者: frank8233 (黑暗)   2015-03-04 09:54:00
割了大明一塊地讓你海軍優勢消失了 從此你就要直面大明陸軍 其實這不是好的舉動
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 09:59:00
原po不是用西方科技組嗎?這樣的話大明沒啥好怕的,可以在他西化前就拆死它。。。
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-03-04 12:18:00
只要大西大順先出來就ok(?
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-03-04 12:46:00
這遊戲弔詭的地方就在於,明明還要兩百多年西方才趕上東方。而歷史上的台灣如果用的是西方科技組,反而不可能翻身。
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 13:07:00
用擴張的宣戰理由打大明就可以不用花外交點數放出ㄧ堆國家
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-03-04 14:21:00
依照歷史台灣應該選東亞科技組吧(被圍毆)這是西方人做的遊戲,當然會把西方科技組捧上天XD
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-03-04 14:56:00
這就是當時日本的悲哀,明明國力比歐洲任一國都強,但卻必需屈服在大明的淫威下。
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2015-03-04 16:43:00
打輸了啊
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 17:28:00
也不能說是捧上天,而是它必須要能呈現與回應為何在19世紀後會是西方稱霸了世界大部分區域這個問題
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-03-04 18:16:00
我覺得應該要把中國和印度的起始科技提高
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-03-04 18:24:00
但是它用的方法過於簡單而粗暴,實際上歐洲稱霸世界的道路不僅漫長也非一帆風順,更像是在走鋼索一般,只要歷史的走向有一點點的不同,西方都無法像今日般稱雄世界。
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-03-04 19:05:00
相較於三代,個人認為四代的處理已經是很"進步"的了.在製作以全球為規模的歷史模擬遊戲上,矛盾社也沒有太多前例可循。它要如何設計出一個可以運行三四百年都還能不會太過於偏離可能的歷史之系統著實是個考驗當然,矛盾社的困難並不自動合理化其終究不合理之處如明代中國的弱化與中國地區之發展往往不符合當地人對於歷史的認知(例如朝代史觀)最後,倘若真的依照歷史,15世紀的台灣根本沒有科技組到底該是甚麼的問題(?)
作者: bulcas (神火)   2015-03-04 19:41:00
我昨天玩台灣 跟大明打完一場後 大明就崩潰惹
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-03-04 19:41:00
如果我是大明打輸台灣我也會崩潰 XD
作者: bulcas (神火)   2015-03-04 19:44:00
一打完就變這樣 http://i.imgur.com/tVgJ6IU.jpg然後就變這樣惹....http://i.imgur.com/pXpLpMa.jpg串檔進去看 大明正在 civil war不過我割完地,我也崩潰惹 ..四處爆叛軍 還好南韓省跟日本省安定
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-03-04 20:15:00
真的要反映史實了話,臺灣應該裝個像美洲一樣的250%的科技組(逃~
作者: langeo (langeo)   2015-03-04 20:32:00
中國兵真的太多了 要打只能趁他們分裂 不然打不贏我用無限建國模組 錢跟科技理念都用跳的 還是打輸台灣地就這麼一丁點大就算把菲律賓加進來 人再多也沒多少
作者: bulcas (神火)   2015-03-04 20:39:00
無限建國模組是啥 ?
作者: langeo (langeo)   2015-03-04 20:40:00
去steam的mod區看阿第一個就是了 可以點到稅基500%我應該點陸軍上限的...
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-03-04 23:36:00
結果P社下次更新:我們決定讓大明可以製造寶船~~(誤
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-03-06 10:10:00
P社不是都很會弱化中國嗎XD
作者: daze (一期一會)   2015-03-07 09:17:00
無限建國模組的話,直接把科技-250%跟Idea-500%放在傳統,就可以爆衝了吧?第一理念放殖民者100個,第二理念放殖民增加500/year,第三理念放殖民距離1000%

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