昨晚發售後到目前為止做了些測試,測試國家為波蘭、布蘭登堡與英國。於是對這個號稱
EU4.5的新DLC Common Sense有一些初步心得如下(也歡迎大家一起討論):
1.電腦法國大nerf。現在無論你是卡斯、勃根地還是英國都不用太害怕法國大魔王了,因
為法國除了失去低地國與加萊的一坨核心外,還失去了以往的附庸加成。
以往每個附庸可以提供近萬人力和6-10隊軍隊,還能幫忙分攤WE;現在變成法國的領土後
就只剩下增加近百人力與充其量3隊陸軍上限而已。所以除了領土看起來變大和多了外交空
間以外,初期的能戰力其實大損。電腦也常常不會好好利用多出來的外交空間,而且現在
開局也沒有與英國在戰爭狀態,導致玩家英國/卡斯提爾/勃根地可以輕易地找到盟友來
圍毆法國。(除非你運氣極差碰到法國開局選擇與奧地利同盟)
2.擴張的AE變低。低蠻多的,我用波蘭一口氣割讓條頓五塊地,還包括沒宣稱的Danzig,
居然對周邊國家也不過才20-50的AE。大概是因為初期發展度都還比較低的關係?
這對擴張流來說也許是個值得欣慰的好消息,至少有好那麼一秒吧,因為....
3.造核天殺貴。由於現在造核心是會看development(1d=10adm),加上偽造宣稱的效果打
折(從-25%變成-10%)所以造核的成本大幅提升。隨便一個省很容易需要破百adm points
,更別提之後development值還可以再增加
而單就歐洲來看,我認為這個造核對俄國與瑞典的影響為大。因為以往北歐、俄羅斯與中
亞都是基稅低的爛地-只要花很低廉的費用就可以造核。好比一塊基稅1的宣稱地,只要
15 adm points(俄羅斯更低)
但是現在因為改算development,所以會再納入production和manpower,就算是1基稅的爛
地也至少會有1 production和1 manpower,也就是隨便都至少要以往"三倍"的行政點來
造核
相較於神羅境內那種高基稅低manpower的領土來說,這些爛地的造核成本成長率是最為可
觀的
結論:俄羅斯nerf ?
4.土雞nerf。之前那篇note就有討論過了,現在版本土雞的確擴張的稍為慢一些
5.外交餵養再吞併法基本上廢掉了。因為現在外交併吞也是看development,換言之也就是
會需要以往幾乎兩~三倍的外交點數才能吞併一個附庸。加上現在對附庸有許多新指令可
以玩,也許養一兩個好附庸的效果會大於直接併吞之。
6.新版的要塞需要花些時間適應。例如新版所謂的「第一級要塞」castle其實是個等級二
的要塞(fort lv2, garrison 2000);本來是沒有所謂的lv1要塞的,但因為首都內建+1
fort lv的設計,所以萬一首都剛好是個無要塞省分,就會變成有fort lv1的微妙狀況出現
現在圍城死人率增加不少,還有小概率事件讓你在圍城初期爆發瘟疫死更多人力...人力更
容易見底了= =
結論:家裡幾乎每三省就有一省是要塞的條頓騎士團變得不大好啃....
7.殲滅戰不容易。因為現在有要塞的設計,所以沒辦法像以前一樣搞決戰、打敗敵人後追
擊到敵國深處把沒士氣的部隊一口氣殲滅,現在會被要塞擋下來。你就只能選擇圍城,然
後眼睜睜的看著敵人在防線後面重整旗鼓。
這個影響最大的是人力與持久戰的重要性
8.海外吸引力增。由於造核與外交吞併變難造成歐陸擴張相對不易,海外殖民與貿易的誘
因或可因此提高,而且海外造核依舊還是享有殖民地減免...
而海外殖民地與貿易要靠海軍來維持,海權重要性或可因此提升。
結論:最大受惠者或許是英國!?
9.就國家理念群來說:
經濟理念buff-因為建築物現在變貴,造價打折更有感;還能降development cost
管理理念buff-減造核BJ4
影響理念buff-減外交吞併、增加附庸可玩性
外交理念微buff-現在沒有大使館了,如果想要增加外交官就得靠這裡念了
貴族理念buff-想要讓自己的省分變得更難造核嗎?
防禦理念buff-缺人力嗎?想要更硬的要塞嗎?
此外殖民與海軍相關的理念在我看來吸引力也變多了不少....
傳統被認為很OP的革新、進攻、質量、人道的吸引力也許就失去了那麼一些些
10.現階段版本問題還是頗多,包括無法啟動遊戲或CTD等等,以及各種bug和平衡性問題。
請諸位耐心等hotfix囉