https://goo.gl/U5u8lz
先上兩張圖
http://i.imgur.com/VZPTcSu.jpg
http://i.imgur.com/E3kWFtq.jpg
接下來就是毫無節操的百度複製時間XD
1.遊牧政體下只有少量部族(clan)封臣,這些部族玩家也可以扮演,部族之間(包括遊
牧大汗在內)會有一個類似於好感的部族情緒(Clan Sentiment)
2.遊牧國內很難進行有效管理,不像其他政制的國家、封臣要聽各種法律的話,遊牧國沒
什麼法律規章可以約束部族的行為,部族之間可以互相劫掠、開戰;如果部族認為自己國
家的領袖虛弱或者可悲(可能是威望過低),就會通過特殊的派系去要求汗位
3.為遊牧制增加一個新界面用於查看部族之間的關係和情緒,部族之間的關係主要包括血
仇和血盟,血仇數量沒有上限、你很可能只是劫掠了人家或者開個戰就成血仇了(當然你
也可以直接宣佈某一部族為你的血仇),要把這血仇勾銷掉、可以用錢(所謂血債錢還)
或者就是兩個部族之間有一個消亡;一個部族只能擁有一個血盟,而相比起持續長久的血
仇,血盟就沒那麼有延續性、一般只能持續到一個部族可汗死亡,血盟的作用是在遊牧內
戰的時候(就算是與自己遊牧國最高領袖可汗開戰、也一樣算作「內戰」),作為類似於
聯姻的盟友參與你的戰爭
4.遊牧國領袖能夠與部族之間進行特別的交互,比如要求一個太大的部族分裂成較小的、
以維持國內的力量平衡,甚至直接吞併這一部族,當然,部族可以拒絕
5.部族可以輕而易舉地改信別的部族所信奉的宗教,遊牧民對於宗教信仰保持相當開放的
態度
下一份開發日誌將重點講述朝貢制度、遊牧繼承法以及更具靈活性的僱傭兵
各位觀眾,我們做出了漠北蒙古,我們做出了回紇汗國,可是我們還是不打算做中國!!
作者:
shyuwu (El Cid)
2015-06-10 21:38:00感覺游牧民族在早期被消弱很多啊
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2015-06-10 22:52:00做出來了怎麼出下一張來賺錢?
作者:
shyuwu (El Cid)
2015-06-11 11:16:00ㄇ字型XDDD
作者:
p112233 (Sheep)
2015-06-11 12:54:00最好不要做中國,免得有人出來靠邀外國人不懂中國
作者:
shyuwu (El Cid)
2015-06-11 14:47:00十字軍也沒到過印度和中亞阿
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-11 14:47:00十字軍也沒到過蒙古,沒到過印度。阿茲提克更沒有跨海來襲
作者:
kggg (煉金士的通道)
2015-06-11 17:43:00可能是以舊歐亞世界有互動到的場域作為篩選標準那時伊斯蘭世界是有跟印度互動到的
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2015-06-11 17:49:00中國也有絲路和西方互動阿XD
作者:
kggg (煉金士的通道)
2015-06-11 18:01:00雖然私心期待之後會出遠東DLC 但絲路在中世紀似乎是逐漸沒落
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-11 18:09:00絲路沒落是到土雞崛起以後的事了
作者:
DogEggz (DogEggz)
2015-06-11 19:36:00做個大魔王肉靶給遊牧民族掠奪嗎 XD
中國理論上要做就要改整個遊戲制度更別說皇帝后宮要怎麼呈現了QQ中國MOD 好像可以娶十來個妾
作者:
dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)
2015-06-12 08:54:00妾哪要改?我記得設定檔中就有妾的上限數量這個設定值對岸改派自稱改到妻妾5000,怕手指骨折還寫了event自動取妾。
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-12 10:59:00所以中國會變成後宮online
作者: philin ( ) 2015-06-12 11:17:00
CK2畢竟是家族扮演遊戲 做中國的話重點應該會放在氏族上吧
作者:
shyuwu (El Cid)
2015-06-12 11:22:00唐代的世家大族、藩鎮以至五代十國,考量到世家大族的特性,在中國的朝廷上要做出和其他文化很不一樣的面貌不過宋代就很難搞了,路級沒有最高長官,州級又太細,世族也沒有唐代那麼蓬勃遼金可能會參雜一些馬皇(喂)資料片的設定
作者:
Kavis (抱著兔子的地鼠)
2015-06-12 12:50:00真要加入中國的話,最少是要一個資料片的內容遼的兩院制很有意思
作者:
YYOO (回游魚のキャパシティ)
2015-06-12 15:12:00會出現隨機人物蕭峰