https://goo.gl/Y9q201
本週開發日誌說明了第三篇曾展示的撤退系統:
https://goo.gl/Jr2Rrq
首先,承繼EU4的撤退機制,
敗北的部隊會保持一段時間的無敵狀態,直到他們自動撤到安全省分才解除,
勝方不能立即補刀,得浪費更多時間追殺殘兵.
另外,農民叛軍不受撤退機制的保護,擊潰後會直接消失而無法撤逃.
除了撤退機制外,新版本另一重大改變在於補兵機制,
受損的徵招軍若能暫時移至母國省分,可自動進行補充,
玩家再也不用將復原的微薄兵力手動調至前線補充.
其他改變包括戰爭傷害公式的修改,以及提高蒙古AI的侵略性.
附記-EU4哥薩克的價錢出來了:19.99鎂,跟Art of War首發價一樣.
新增的成就如下:
Grand Duchy
以公爵級政府開局,直到發展度破千仍停留在公爵級.
Rags and Riches
金錢收入世界第一,但所有省分發展度須保持在個位數.
Strait Talk
玩家操控荷姆茲國,將外交聲望提升至雙位數.
Academical
玩家控制雅典國,擁有至少五十座大學.
One Faith!
將全部省分洗成同一宗教.
Dar-al-Islam
順利一統伊斯蘭教.
The Uncommonwealth
玩家以立陶宛起家,成立波立邦聯.
The Burgundian Conquest
玩家扮演勃艮地公爵,將低地省分納為核心版圖,並讓法奧兩強稱臣!
The Third Way
以Ibadi派國家開局,將遜尼什葉兩派一併消滅.
Back to the Piast
玩家自Mazovia或Silesia兩國開局,成立波蘭.
Great Perm
玩家以Perm國開局,在下列地區擁有省分或附庸國:
Russian/Siberian/Scandinavian/Canadian/Hudson Bay/Cascadian.
Lazarus
以塞爾維亞開局,一統巴爾幹地區.
Frozen Assets
以諾夫哥羅德開局,當白海貿易區的商業價值達到世界第一時,
控制此區至少九成的貿易力.
Tatarstan
以Kazan或Nogai汗國開局,控制所有韃靼文化組省分.
Terra Mariana
以Riga國開局,統一波羅的海地區.
Blood for the Sky God
玩家操縱騰格里國家,成功揉合阿茲特克信仰.
(註:這顯示了騰格里可吸收所有宗教)
Pyramid of Skulls
玩家扮演大汗,將發展度破三十的富庶省分燒光、殺光、搶光.
Trustworthy
擁有至少五個信賴度滿分的盟友.
The Continuation of Diplomacy
成功威脅鄰國割讓省分.
Factionalism
將國內三個階級的影響力都養到至少70%.
(以下皆為自創國成就)
Humble Origins
將開局不到50點的自創國養到發展度破2000.
Ideas Guy
以800點開局創立個發展度不到3的窮國,順利將國家建設到錢淹腳目,月收入破500.
For Odin!
創立200點以下的北歐信仰國,5省以內起家,成功一統斯堪地那維亞與不列顛地區,
並讓當地人改宗北歐教.
Rekindling the Flames
創立200點以下的祆教國,5省以內起家,成功拿下
Mashhad/Maragheh/Sabzevar/Bojnord/Shiraz/Khiva/Larestan七省後升級成帝國後,
執行"Rekindling the Royal Fires"決議,重燃聖火.
First Come, First Serve
在美洲創立200點以下的西歐科技組國,順利統一南北美洲.