There has been an awakening, have you felt it?
某種力量已經覺醒,你感覺到了嗎?
The dark side, and the light.
黑暗的力量,與光明的力量
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★連線大戰:宅力覺醒★
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新版擴充已出,連線必將再起
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遊戲模式:
外交模擬,霸權制衡 請自訂可修正的遊戲目標
↑實際遊戲情況可參考過去kaiteinomen大所主持的多人遊戲連線局
可選國家:
西歐
英格蘭:在過去的遊戲裡面,英國似乎總是能輕鬆的主宰海權。這究竟是某整歷史的必
然,還是玩家一直以來都對英國玩家太友善了?隨機美洲又將替英國的發展帶
來甚麼變數呢?
難度:★
法蘭西:歐陸前期的霸主,其強大的陸軍時常使得西歐玩家在遊戲初期需要對其組織某
種包圍網。然而或許也正是因為如此,使得各局的法國在遊戲中後期的存在感
往往就沒能像遊戲初期來得那麼高。扮演這樣的法國、實現路易十四與拿破崙
未竟的野心,也是蠻有意思的吧?
難度:★
卡斯提爾:西歐三小強之一,且是少數於遊戲序盤就可以海陸雙棲的潛力強國。然而不
知道是不是這個原因,卡斯提爾一直以來都給人半吊子的感覺-陸軍威風不過
法國,海軍與殖民則不若英國(乃至葡萄牙)亮眼。究竟有沒有好手能夠帶領
卡國解決這樣的困境呢?
難度:★★
葡萄牙:不曉得曾經有多少人,包含我在內,都認為葡萄牙只能扮演歐洲的吉祥物。但
是技巧高超的玩家總是可以替葡萄牙找到一條震驚歐陸的出路,最終在世界局
勢的發展中扮演舉足輕重的角色。在不濟,葡萄牙也是最簡單就可以遷都海外
、永續發展的國家了。
難度:★★
中歐
奧地利:地處歐洲中心的奧國,往往是外交使節出入最頻仍的地方。可以想見的,奧國
玩家大部分的心力,都將花在神羅事務與外交權衡上。如何不讓奧地利成為眾
人包圍的對象,殺出血路、甚或於成立神聖羅馬帝國,將考驗新一代的奧地利
大公。
難度:★★★
威尼斯:被夾在奧地利與土耳其這兩大強權中間的威尼斯,處境十分的尷尬。在現行版
本中,只有掌握海權的威尼斯已經無法單獨制衡東方異教徒的西進,威尼斯或
許只能尋求陸軍強國的支援、甚至果斷放棄東半部領土轉來加入神羅以求存活
。究竟這些改變將替威尼斯,與威尼斯鄰居的策略帶來甚麼樣的變化呢?如果
放任威尼斯被侵略,則未來誰還能阻擋異教徒呢?
難度:★★★★
布蘭登堡:新的推薦國,但也是推薦國當中最弱小的一個,彷彿一不小心選錯邊就會灰
飛煙滅,這樣艱困的考驗勢必將使得布蘭登堡必須窮盡任何手段以便在亂世中
生存。良好的外交手腕與一顆不怕滅國的心是必要的,但或許更重要的是,知
道如何在先天不利的環境下展現自己、完成自己設定的目標。畢竟,沒有人會
對這樣的小國有太嚴苛的期待。
難度:★★★★★
東歐
波 蘭:本版中被nerf頗大的苦主,但波蘭(與波蘭潛在的聯統對象立陶宛)依舊相當
的強大。儘管與奧地利一樣被包夾在許多玩家,但如果外加處理得當,波蘭仍
舊可以在凶險的國際局勢中生存。畢竟現行版本裡,應該會有不少玩家需要仰
仗波蘭的幫助。
難度:★★★
莫斯科:東歐傳統強國,其與波蘭的死對頭關係似乎會在這個版本變得更加嚴峻。然而
由於地緣位置的優勢,使得莫斯科要處理的外交似乎相對單純些。過去所有連
線經驗也都證明了俄羅斯是個非常有韌性、不會因一兩次戰敗就被擊倒的國家
,在有經驗玩者的手中,表現想必能十分搶眼。
難度:★★
土耳其:依舊是序盤時地表最強的國家,上一屆連線最佳國家獎的得主。在現行版本鄰
居紛紛遭到削弱的情況下,土耳其的強勢將更被突顯。或許,土雞玩家最大的
挑戰將是,如何撐過前期幾乎必然會出現的十字軍,以及如何在活下來後,阻
止歐洲國家們捲土重來。
難度:★
北歐
瑞 典:推薦國中唯一不是獨立狀態的國家,僅有略多於布蘭登堡的低發展度。但瑞典
並不是沒有機會,現在版本裡面北歐的總發展度變多了,這表示一統北歐之後
的瑞典將會比原本更強。要是外交處理得宜,瑞典的選擇依舊相當多樣,無論
是東進歐俄、南進神羅亦或是殖民/遷都,選擇權仍是在玩家手上。
難度:★★★★
限定開放:
帖木爾:有時候,因為利益錯縱複雜,擁擠的歐洲玩家們時常難以團結一致對抗享有地
緣優勢的東方國家。或許,適時加入中亞的王者,可以讓遊戲序盤最強的土耳
其也享受一下兩面作戰的滋味?
難度:★★★
大 明:如果有的話,大明玩家在遊戲初期的五十年將會彷彿遊玩單人模式一般。玩者
可以選擇盡快向西打通中亞草原以與其他的玩家「相見歡」,亦可龜縮起來等
待歐洲人的到來。
難度:★★
↑僅在遊戲人數超出11人時開放,開放順序為帖木耳(12人局)與大明(13人局)
若人數還超出這數字就候補
遊戲設定:
版本:最新
AI難度:困難
幸運國家:無
隨機美洲:奇幻程度要開多大由參與者討論後決定
勝利卡片(Victory Cards):開啟
避免自毀國家(Prevent Nation Ruining):開啟
關閉遊戲統計表(Locked Ledger)、禁止修改存檔(No editable savegame)
無自訂國家
遊戲速度兩格(特定狀況下可改為一格)
遊戲時間與遊戲頻率:
週末開局 週末開局 週末開局
很重要所以閃三次,除了特定假日外,我是希望可以週末開局,時間無法配合的朋友們
就先說聲抱歉了
每周最多一次、兩周最少一次,每次時間3-4小時
預計遊戲時間為3-5個月,中間若有時間不能配合欲退出者可找繼任者
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There're stories about what happened, it's true, all of them.
有許多關於過往的故事,是真的,全部都是
Backstabbings, partnerships, they're real.
背刺滅國,相互扶持,都是存在的
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遊戲工具:
除遊戲內建的steam外,使用通訊軟體為RC;無麥克風可
遊戲規範
1.玩家間互動與遊玩方式原則上自由,要找軍師出謀策劃或是發戰報尋求指引,乃至為自
己外交宣傳皆不禁止
2.遊戲開始後不得換國,若玩者所選國家遭到消滅,則玩者可以選擇用觀察者的身分進行
遊戲;或者,「經遊戲內全體玩家同意後」,另擇一國繼續進行遊戲
3.若玩者因故不打算繼續遊戲,會徵詢遊戲內其餘玩者的意見後,決定是否另尋候補玩家
4.參與者沒有義務在steam平台與RC平台上就遊戲內容保持100%的誠實。遊戲內的秘密外
交、毀約、背信忘義皆是本局連線允許的。若因單方相信RC或steam關於同盟與遊戲內
利益交換的訊息而遭受損失,本遊戲一概不負責。
5.保持風度與運動家精神(?)
6.若參與者對規則有任何疑義之處歡迎提出討論
暫定時程:
12/06 23:00會在板上發報名文,依照推文順序錄取玩家
12/08 中午12:00以前報名截止
12/11 以前確定首次遊戲時間,理論上是等第一次hotfix釋出後才開始連
工商服務時間:徵求共ㄒㄧㄝˇ同ㄏㄢˋ召集人
需求人數:1-2名
條件技能:樂觀進取,具熱忱者佳(以上誤),無經驗可
工作內容:負責寫每一次遊戲後的綜合式戰報(格式不拘,可沿用、可自創);若電腦
網路狀況佳則可代替總召負責開遊戲
工作待遇:自願性質,故不支薪( ̄▽ ̄#)﹏﹏
其他說明:共同召集人與總召皆為本局遊戲的當然參與者
意者請站內信或steam聯絡
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The Force is calling to you,
宅力,正在呼喚你。
Just let it in.
接受它吧
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報名方式:
12/06(日)晚上十一點左右會發文開放報名,會依推文順序依序錄取至足額人數,其他則
為候補人選。
推文格式為三個志願國家。若推文國家中包含"限定開放"的國家,但最後參與人數未達限
定條件時,會再請該玩者重填志願序。
範例:
推 jonathan836: 1.威尼斯 2.卡斯提爾 3.土雞
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