這篇不是戰報,但算的上是對遊戲系統的新發現(但也不是新東西)
但除了多人連線外這個功能應該也不會有人用到
所以還是在這邊分享一下。
威尼斯,或者商業共和,有一個特性:
http://www.eu4wiki.com/Government#Republics
Bonus goods production in non-owned provinces in a controlled trade node,
equal to percentage of trade controlled (e.g., non-owned provinces produce
50% bonus goods if the republic control 50% of trade in the node).
這條是說,在某個貿易節點中,"非"商業共和控制的土地會得到production加成
加成的比例跟商業共和所佔有的貿易份額相同
這代表什麼?代表 對於很大的國家來說
如果一個國家已經佔了超過預設的兩個商人可以處理的貿易節點的量
剩下的貿易量基本上就算是浪費掉。
此時如果把該節點的貿易轉交給商業共和,那反而會獲得生產加成
而生產加成的錢是收的到的,換言之,其實是被把浪費掉的貿易拿來加自己的生產了
而商業共和也可以跟原本的控制國家說 他只需要給一個高trade power的點
商業共和就可以把貿易佔有率衝高 換取該貿易節點其他的點的生產加成
所以對大國來說 佔的地多 稅收多生產多
對商業共和來說 貿易比重多 所以有錢拿 而且還可以鼓勵當地的大國多蓋生產
因為大國蓋了生產 會得到商業共和的生產加成 而那同時也會增加貿易的量
以宅力覺醒的角度來舉例子 拉古薩貿易區就是很好的例子
拉古薩目前是由威尼斯的老大奧皇控制 但奧皇應該也沒派人去那個點拉trade power
此時,假設,奧皇決定把拉古薩送給威尼斯,讓威尼斯在那邊一口氣把貿易份額衝高
(比方說威尼斯的貿易佔到50%好了)
對奧皇來說損失的就是一個10幾發展的拉古薩的一塊地 但換到的是
全拉古薩貿易區其他所有省份生產+50% 這個比重可說是相當可觀
所以對大的國家來說 如果有地方是 貿易其實也沒用到 此時交一兩塊地給商業共和
(最好還是貿易節點)
換取的就是利用商業共和佔下大量貿易份額得到該貿易區的生產上升
這應該是我全EU4裡面少數看的到真的互利的遊戲機制了 P社也真算是用心
以後多人連線的威尼斯可以多參考這個
(註:這是商業共和限定,其他共和也都沒有)