[Stls] Stellaris 開發日誌 #11 科研系統

作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-02-27 00:14:01
我來翻譯科研技術辣
因為最近開學了比較忙,翻譯時不太能像以前一樣字斟句酌
所以有時候會直接參考對岸翻譯,有比較明顯的地方歡迎指出,不過如果是專有名詞最終
以Google翻譯為準
以下正文
鄉親父老們你們好啊~
還記得星期一代表什麼吧?今天我們將討論Stellaris中的科研系統,要是你有持續追蹤我
們的開發日誌,你大概早就意識到所謂的科研系統包含了三大領域:物理、社會、工程。
每個領域都由一位科學家來領導,此外三大領域各自獨立且一般齊頭並進。
http://imgur.com/VIMrjji
如你所知,我希望每一盤Stellaris都能呈現一段新奇迥異的旅程,這也是為什麼我們的遊
戲並沒有經典的「科技樹」,取而代之的是每次當你要啟動一份全新的研究時,你都必須
在三個半隨機的計畫中進行選擇。有點像是系統會幫你從牌庫中抽出三張牌,並將你放棄
的另外兩張丟回牌庫中,此外在這個比喻之下你的洗牌並不是完全公平的……這麼說吧,
你的牌庫中將有非常多張牌,並且在早期遊戲中部份的牌會很容易被洗到上層,這確保了
所有人都能有公平的開局。至於具體的選擇則由一組包含了帝國價值觀、科學家特質與已
研發科技等多種因子在內的複雜公式進行運算,我想你會發現這將是一套非常模糊不定的
科研系統。
有某些牌會被系統認定為罕見或超級罕見的技術,這些科技會被清楚的標示出來好讓你可
以在他出現時毫不猶豫地點下去,畢竟你要是錯過了,大概就只能等下一盤了。既然有牌
組當然就有額外牌組(這卡牌的比喻超好用阿!),額外牌組裡的牌只有在例如研究異常
現象或探索廢墟這種特殊舉動後才能解鎖。
當然,牌庫裡會有超多、非常多的牌讓你抽,但你最終還是會研究玩大部分的普通科技,
為了讓你能在長到超乎尋常的遊戲中保持初始的樂趣,系統還會自動生成各式各樣的「改
良科技」,例如有些改良科技能夠微幅加強遊戲種所有的雷射武器。這些科技有點像是文
明帝國中的「未來科技」,不過你在遊戲早期,基本科技還遠遠沒有研究完之前就有可能
碰到它們了。
http://imgur.com/GhupJ4s
在這種遊戲模式下,科技會逐漸變得更加昂貴,這也意味無論你寶貴的殖民地所產出的礦
場或能量再怎麼誘人,你也永遠不能在實驗室與研究站的建築競賽中放鬆,否則就會被其
他宇宙列強遠遠趕過去。
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-02-27 00:24:00
推~圖裡面的那三張"牌"看起來 果然是第一張似乎比較重要啊~
作者: jacky1990b   2016-02-27 01:13:00
同步召喚 星塵龍(欸
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-02-27 02:47:00
這樣一直抽到相反研究方向的不就很度濫 XD
作者: kggg (煉金士的通道)   2016-02-27 03:15:00
這個系統不錯 感覺樂趣又up了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-02-27 10:25:00
RNG萬歲
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-02-27 10:35:00
這個系統蠻讚的,不知道可不可以氪金買牌,雷射無敵包讓你抽中雷射加強的機率增加30%,並增加五張雷射稀有卡
作者: bulcas (神火)   2016-02-27 12:19:00
爐石表示:
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2016-02-27 16:14:00
感覺好棒啊 抽牌組XDDDDDD
作者: x23 (現代的古代人)   2016-02-28 23:34:00
從頭看完整篇翻譯啦,好期待阿!!!
作者: nanshinner (白河)   2016-03-01 01:34:00
卡牌遊戲很夯啊
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-03-02 10:46:00

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