[EU4 ] 1.16版修正內容

作者: Comartin38 (CM)   2016-04-05 11:02:15
https://goo.gl/vkBPnl
Mare Nostrum即將上市(約22:00開賣),
官方公布了1.16版更新細節,以下節選重點翻譯:
A.資料片解鎖內容-
1.北非柏柏海盜國可進行海岸掠奪
2.新增"竊取地圖"之間諜行動
3.玩家可分享地圖給盟友
4.解鎖"委任提督"指令,海軍將領可自動執行
[追獵落單敵艦],[規避敵軍艦隊主力],[封鎖敵國海岸],[阻止敵船登陸]等命令
5.新增"無條件投降"指令
6.諜報機制重製,玩家須先佈署間諜網,再用間諜點數執行各種諜報行動
7.玩家對於已佈屬間諜網的國家,可獲得攻城加成與AE減成
8.竊取技術變成被動技,玩家可從佈置間諜網的國家獲取技術花費折扣
9.三個新增諜報指令,能減少敵國貿易力/減緩人力補充/增加貪腐指數
10.與黃金國DLC一樣,我們的海DLC可解鎖[追緝海賊]指令
11.玩家可藉出租傭兵的名義進行代理戰爭
12.戰爭期間若佔領沿海省,可就地拉伕去划船
13.受損的艦艇可自行返航維修,待修復後可歸建原艦隊
14.外交官可執行反間諜指令,阻擾敵國部屬間諜網
15.艦隊提督在母國補給所及的海域可執行調動,無須於港岸更換將領
16.玩家可花費外交點數提振重商主義
17.新增疆域變化重播系統
18.商貿共和可邀請迷你國家加盟貿易聯盟,
貿易聯盟可對某國實行聯合禁運,也能發起反禁運戰爭,
並共同享有額外20%的商船貿易力
B.主要免費更新內容-
1.若從屬國在玩家某省有核心時,即使是飛地,玩家也能賞給從屬國.
2.新增"劫掠狀態"地圖模式
3.提督機動力會影響艦艇受擄機率
4.艦艇被俘會減損艦隊士氣
5.移除艦隊戰鬥位置對海戰公式的影響,由艦隊寬度取代其作用
6.新增"行省與疆域"地圖模式
7.某些AI國家會執行絕對中立,不太會干涉週邊事務
8.玩家在東南亞等可供東印度公司管理的區域殖民時,再也不會變動當地文化信仰.
(註:自此在台灣成功殖民的國家,還得面對當地的原住民與傳統信仰)
9.提督的圍城能力代表其執行海岸封鎖的效率
10.海事理念的Merchant marine改成給予50%水手加成,
海軍理念Press Gangs則給予額外20%水手補充速度
11.新增"水手"人力資源,供造艦修船之需
12.當玩家打到1820年後,系統允許玩家繼續數千年的球長戰記,直到電腦跑不動
13.當玩家制霸某貿易區時,在當地執行私掠的效率會翻倍
14.被封港的省分,介面會提供更多資訊,且輪廓會閃紅警告玩家
15.玩家領地分為行省與疆域兩階,不同政體對領地有不同的控制力量,
超出控制力,無法納為直轄行省的領地會被劃為疆域,只能實施有限度的統治,
此外,原本海外領地機制被移除.
16.新增貪腐率參數,給予貪汙腐敗的政權多項懲罰,且須花費額外金錢肅貪
17.玩家可用密技成立廉政公署,或是恢復Ming朝的剝皮法
C.遊戲平衡修正-
1.船塢蓋得更快,功用改為提高海軍上限
2.碼頭改為提升水手量
3.只要在王化所及的State內,都可設為首都
4.首都所在地可隨意造核
5.改革政府與宗教的條件降低,但取消免費科技加成
6.玩家亦可利用從屬國的宣稱對鄰國進行武嚇
7.AI自由市與貿易聯盟小弟不會亂買省份
8.商貿國的附庸與邊境伯會上貢50%貿易力
9.上貢貿易力不會占用關係上限
10.隨著海外領地機制的取消,同時取消海外擴張對AE的影響
11.玩家不能命令從屬國對未曾謀面的國家執行禁運
12.1.15版的世界開圖機制整個砍掉重練
13.商貿國連同其從屬國的規模若超過一定數量,會遭致共和傳統懲罰
14.貴族制理念可提供商貿國25%額外水手,但不給陸軍上限加成
15.商貿國疆域規模,以及省分貿易力會提供額外物產效率加成
16.長期休會的議院不再影響正統度與共和傳統,但會增加貪汙率
17.每個議員會有25%機率支持特定議案
18.對敵國收買我國政要視而不見,將提升貪腐率
19.行政理念封頂,改成+3 State上限
20.擴張理念封頂,改為-25% State維持費
21.Military Zeal Act政策不再提升紀律
22.新增非洲拜物信仰
23.即使省分順民化,在敵國煽動下仍有機率在負叛亂率下造反
24.減少徵收關稅對獨立度的影響
25.減少降低從屬國關稅所需行政點
26.非洲科技組改名為西非科技組
27.因應大量新增的剛果諸國,新增中非科技組
28.原本使用穆斯林或印度科技組的東非國家有了獨立科技組
29.海外也能雇到傭兵
30.小國只能擁有少數要塞,且佔領他們未設防的省分,會給予更多戰爭分數
31.封鎖海岸能鍛練海軍傳統
32.省分被封港,自治度降低率會依據發展度而非港口數
33.厭戰度造成之渴求和平也會影響到盟國
34.省分自治度不再影響建築時間
35.貿易戰爭不再賦予領地割讓/收回核心/釋放國家等合理權
36.Victory Cards that opponents fullfil on your former soil
is now a hit of 50% of that score.
37.君王點數上限除了依據科技升級花費外,還會加上其他可能的額外花費
38.被洗劫的省分會確實提升叛亂率
D.電腦AI修正-
1.若玩家有包圍網撐腰,電腦會傾向接受脅迫割讓
2.AI不再犯蠢對盟友貿易區進行私掠
3.AI對於叛亂中自顧不暇的盟友,會傾向不出兵相助,除非信任夠高且人力夠多
4.忠誠的附庸會依循主君的外交政策來決定是否開放軍通權
5.AI不會在戰爭期間花錢蓋特定建築
6.AI開始會花大量金錢在刀口上
7.AI對於邊境與首都要塞,絕不會亂閒置
8.修正AI亂請顧問大臣的問題
9.AI神羅皇帝不會頻繁地對特定非法佔領省分進行多次索討
10.調整AI選取理念組的思維
11.優化AI在面臨要塞阻擾時,對行軍路徑的選擇
12.AI更會利用包圍網進行宣戰
13.AI會更靈活地分進合擊
14.AI軍隊在戰爭結束後能確實班師回朝
15.AI從屬國造反時,在保證勝利分數足以支持獨立後,才會開始考慮談和
16.AI游兵會使用運輸艦集結
17.Fixed case of AI ignoring the presence of a unit in a province
if it was moving out of it.
18.修正AI探索部隊迷路問題
19. Fixed bug where splinters would refuse to path to the main army
if it was in an uncolonized province.
20. Fixed bug in which some old AI army size management would trigger
for armies loaded on ships, promptly resulting
in newly created units being drowned.
21.AI會死守與母國相連的海峽
22.AI盡量避免在受敵軍威脅的省分造兵
23.AI對於與荒地鄰接的要塞會傾向不浪費錢維持
E.介面修正-
1.過長國名能正確顯示
2.更明確地顯示顧問薪資
3.階級忠誠度會計算到小數點後兩位數
4.國家加成參數顯示排序將以字首為依序
5.新增省分發展度排行榜
6.省分清單會顯示正確人力值
7.可封海峽會以紅虛線顯示,不可封的則為灰虛線
8.階級會顯示於右上角的Outliner
9.Outliner會顯示艦隊執行中的委任任務
10.當玩家試圖出售或賜予省分時,會顯示其對階級勢力與忠誠度的影響
11.造核介面會顯示省份發展度而非稅基
12.改進階級介面資訊
13.當玩家被攻打時,戰爭目標介面能正確顯示
14.改進國會介面的賄賂選項
15.改進要塞維持介面
16.改進省分叛亂率介面
17.改進外交上限顯示
18.修正教廷勢力%數的顯示錯誤
19.修正軍通權的顯示
20.增加無嗣警示
21.主畫面快速讀檔介面會顯示存檔檔名
22.艦隊維持費介面會顯示維修速度
23.商船執行護商任務時,介面顯示貿易區會更直覺化
24.增修海軍單位顯示介面
25.艦隊會顯示現行任務
26.艦隊能執行的各種任務,會整合在[委任提督]鈕
27.[Send]鈕改名為[Confirm]避免混淆
28.修正議會介面顯示
29.修正顯示過期(不相容)存檔介面
30.Added SI values to waroverview.
31.介面會顯示帝國威望修正值
32.帝國威望參數不再以%數為單位
33.White Peace to us message is now default to popup.
34.宗教容忍參數格式,會比照其他國家加成參數
F.模組修正(請見原文)-
G.劇本/國家設定修正-
1.修正Din-i-Illah(阿克巴大帝自創宗教)決議
2.薩滿教再見
3.新增可供成立的冰島國
4.格瑞那達在符合特定條件下(改宗天主?),也能成立西班牙
5.若美國神權化,會新增教士階級
6.修正Saved by a Princess事件
7.修正哈布斯堡入主西班牙事件
8.修正Expulsion of Merchants事件
9.修正宗教紛爭災難
10.蒙兀兒錫克叛亂事件能確實發生
11.蒙兀兒馬拉塔叛亂事件也能確實發生
12.丹麥內戰災難只在君主制下才會發生
13.修正西非國家Caliph Approves of Sultanate事件
14.修正Transatlantic Slave Trade事件
15.衣索匹亞等科普特派國家佔領亞力山卓時能獲得額外加成
16.Cholula神殿能給予神權國奉獻度加成
17.修正泛靈信仰對騰格里教的加成
18.新增下列國家理念-
Luba/Kuba/Lunda/Butua/African Great Lakes Group/
Imerina/Malagasy/Antemoro/Betsimisaraka/Zambezi Group/
Maravi/Tumbuka/Congolese Group/
Desmond/Sligo等愛爾蘭公國
羅馬帝國理念同CK2轉檔,冰島是否有理念則未知.
19.Vijayanagar(印度教一哥)起始優勢改成加步兵戰力,取消信仰一致加成
20.修正拿破崙的生日與年齡
21.修正丹麥貿易任務
22.自創國家理念除了可調整顧問男女比例外,還能允許女王將領
23.修正Breda與Antwerp省分歷史
24.修正Scheldt省分
25.安特衛普於1444年屬於Brabant國
26.修正巴塞隆納省的邊界
27.新增大量東非省份
28.新增大量剛果盆地省份
29.直布羅陀海峽改成可通行
30.提升冰島發展度並新增省分
31.新增瑞典/芬蘭/英格蘭/蘇格蘭等北歐省分
32.新增匈牙利與川西凡尼亞省份
33.新增北俄省分
34.新增立陶宛與白俄羅斯省分
35.新增法蘭西省份並提高法國發展度
36.減少立陶宛發展度
37.苗族文化成為中華文化的一部分
38.愛沙尼亞文化歸於波羅的海文化組
39.Karelian文化則歸於俄羅斯文化組
40.Nordic文化群取代了斯堪的那維亞之名
41.芬蘭文化歸於北歐文化組
42.芬烏文化群更名為烏拉爾
43.移除馬札爾文化群
44.新增喀爾巴阡文化群,由匈牙利/羅馬尼亞/斯洛伐克/川西凡尼亞等文化組成
45.阿拉伯文化群更名為黎凡特
46.烏古斯文化群移除,其所屬Azeri歸於伊朗群,土庫曼歸於阿爾泰群,
土耳其則併入黎凡特(阿拉伯)群
47.移除Qasimi文化
48.俄羅斯文化被拆成莫斯科/諾夫哥羅德等等
49.威爾斯文化併入不列顛文化群
50.隨著蘇格蘭高地省份細分,蘇格蘭人分成高地與低地兩族群,
高地屬塞爾特文化群,低地則屬不列顛文化群
51.新增Nyitra等斯洛伐克文化省分,並可成立Nyitra公國
52.日本人拆成東國/西國/九州三組文化
53.東北陸奧國拆成兩省
54.新增大名南部家
55.Naxos與Aquileia兩國居民為威尼斯人
56.雅典公國居民為托斯卡納人
57.同一省分若由斯洛伐克或匈牙利人領有,名稱會變動
58.德意志地區拆分為南北兩大區
59.俄羅斯地區東部拆出烏拉爾地區
60.Zungaria與Altai Sayan兩區由中亞轉到蒙古地區
61.印尼地區拆分為Malaya與Moluccas
62.俾路支與呼羅珊併在同一區域
63.智利與拉普拉塔併於同區
64.部分省份由西非轉到Sahel區域
65.Palawan歸於呂宋而非汶萊地區
66.隨機汗國不會拿到加正統度的理念
67.泰北省分由Indochina轉至緬甸地區
68.Malaya與Tenasserim省分由Indochina轉到Malaya地區
69.印尼大區由
west java/entral java/lesser sunda/eastern java/
brunei/kalimantan/kutai組成.
70.紐西蘭地區併入大洋洲地區
71.Altishahr由中亞併入西藏地區
72.韓國併入滿洲地區
73.廣西由華南併入西南地區
74.Zimbabwe與Quelimane由東非轉至南非地區
75.Silesia由德意志轉到波蘭地區
76.Smolensk從俄羅斯轉到魯瑟尼亞地區
77.West India與Rajputana併入西印度地區
78.上秘魯地區由Upper Peru/Beni/Paraguay/Chaco/Tucuman/Northern Chile組成
79.西非地區拆成Guinea/Niger兩地區
80.史實哥薩克酋長國Zaporozhie改為汗國政體
81.隨機美洲新增超過8個可殖民區域
82.Fixed text being cut off in Stability description during tutorial.
83.Corsica/Etruria/Pisa/Sardinia Piedmont等國主流文化改為當地文化
H.錯誤修正-
1.修正幕府將軍攻佔大名領地造成的AE錯誤
2.Fixed on_colonial_reintegration action to only trigger
when restoring colonial status after a failed independence war.
3.玩家一天只能發一封停火協議
4.教廷介面會顯示教宗好感對教會影響力的增減
5.關稅徵收效率限制在0~100%間
6.更改關稅稅率花費行政點產生的錯誤將獲得修正
7.修正玩家進行外交親善時跳回桌面的bug
8.Fixed: In subjects tab, triple-digit tariff efficiency didn't fit
in its bounding box.
9.Fixed: On spawning rebels, the game addressed the province owner
with the title of the controller.
10.You're no longer hindered from building army templates consisting
of solely mercenaries by manpower.
11.修正複寫雲端存檔造成的檔名錯誤
12.修正鐵人模式離開遊戲時弄丟存檔的錯誤
13.修正新增存檔時未能確實產生檔案的錯誤
14.整體人力增長參數也會影響到基本人力增長
15.修正人力值的顯示錯誤
16.修正行軍預估時間的顯示錯誤
17.修正蘋果電腦AI封港造成的當機
18.玩家點擊海戰部隊時,不會顯示毫無關聯的"uncolonized province"訊息
19.修正從屬國公司管理省的顯示錯誤
20.移除貿易收入介面多餘的空白
21.Fixed: Already unlawful provinces not shown as HRE property
when demanding them in peace.
22.修正省分自治度對陸軍上限的影響值
23.修正省份自治度不影響陸軍上限的bug
24.修正美洲原住民以humiliation理由宣戰時要求割地的bug
25.帝國改革將成員國納為附庸時,聯姻關係不會佔用外交上限
26.修正艦隊維持費顯示成建築花費的bug
27.Removed excessive decimals in tooltip for abandoning idea group.
28.Removed excessive decimals showing total development in economy tab.
29.Fixed province not being able to belong to multiple province groups
30.修正貿易季風圖示的顯示錯誤
31.修正殖民國獨立後教士傳不了教的bug
32.Fixed "has_new_dynasty" trigger not evaluated correctly in combination
with "NOT".
33.修正玩家當上教會控制者後沒顯示通知的bug
34.修正攻城預估日期顯示錯誤的問題
35.某國復國後,能確實清除其生前所有外交關係
36.同主君的從屬國間若能結盟,一國發動獨立,另一從屬國會自動加入造反行列
37.操控從屬國的玩家若與主君有停火協議,無法與其他從屬國結盟(反之則可)
38.Fixed march flipping for marches with high LD.
39.Gotland島的叛軍會跨海攻到Blekinge省
40.玩家將省分封給特定階級後,會確實顯示正確數值
41.修正公司管理省易主後的當機bug
42.幕府與大名無法相互保證獨立或發出警告
43.自治度會顯示更為精確的數據
44.Fixed: From "Handle them!" Stability and Expansion menu,
sending a missionary was never possible and it didn't say why.
45.玩家談和迫使敵國從屬時,會顯示正確的AE值
46.皇帝以解放帝國領地的名義宣戰時,不能吞併帝國成員國
47.修正叛軍招兵買馬時造成的存檔錯誤
48.num_of_religion no longer crashes when used in 00_scripted_triggers.txt
49.玩家不能將遭圍城的省分封為衛星國
50. Fixed multiple blockade desc tooltips for same unit.
51.Added "-mapmodebug" command line option to work around missing map mode
updates in some very rare instances, which is also automatically enabled
if no updates are registered in 10 seconds.
52.增加匈牙利王室人名
53.Fixed exploit where you could bypass guarantees when adding countries
as co-belligerents.
54.修正發動威脅戰爭時造成的存檔錯誤
55.修正傳教費用的顯示錯誤
56.當玩家進行國家任務時,不能接受其他隨機任務
57.多人模式宣戰拉盟友時,不會顯示人類玩家所需的人情值
58.指派商船進行任務時,可在地圖直接點貿易區進行指派
59.Multi Player: Fixed issue where you could click e.g. HRE and papacy buttons
before game started.
60.Fixed a few inconsistencies with months being assumed to be 30
when setting duration for some older spy actions.
61.當玩家未能攻佔敵國全境時,無法併吞他們
62.攻方圍城兵力過少的圖示,在圍攻沒有要塞的省分也能正確顯示
63.修正成立俄羅斯後所能獲取的核心宣稱
64.修正選取勁敵國介面的顯示錯誤
65.修正信任感高達80的國家設玩家為勁敵的bug
66.玩家新創部隊自動往建制合流時,會規避敵軍而非傻傻自殺
67.更改政體介面會顯示各政體的詳細說明
68.Fixed: Countries resurected through Demand Unlawful Territory kept their
(potentially very) old tech levels.
當皇帝藉由索討非法領地協助諸侯復國,"不會"延用生前科技
69.正確顯示地圖上的商隊與貨船模型
70.修正在既有存檔新增自創國造成的bug
71.玩家若將擁有從屬國的國家附庸化,其從屬國會與母國脫離關係
72.Preventing colonial maintenance from going out of bounds,
which should eliminate "colonies experience massive growth due
to colonial maintenance" bug.
73.當玩家沒運輸船時,系統不會提示玩家將兵運到船上
74.Long names in Peace View's "Return Province" tab no longer overflow
to the right.
75.Triple-digit subject army sizes now fit inside their bounding boxes
in Subjects Tab.
76.玩家擁有超過十席議員時,仍能正確顯示議院空缺警示
77.No longer possible to make an Independence War a Colonial War.
78.Fixed missing "Is core" tooltip for "The Buddhists strike back"
Achievement.
79.修正商船撈過界以致無法產生貿易力的bug
80.Fixed: In some cases allies thought war had <-25% War Score when
it was >25%.
81.Fixed map not being updated when selecting country in lobby when
in diplomatic mode.
82.Random new world nations will no longer get earlier core dates than year 2
83.Starting a game as a custom nation will no longer give earlier core dates
than year 2
84.修正戰爭目標定位錯誤產生的當機bug
85.修正省份殖民地化造成的當機
86.當AI衡量該談和時,能確實接受玩家提案
ex:1.16版無法相容舊版存檔.
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-04-05 11:14:00
乾脆包裝成EU5來賣好了XD
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-05 11:28:00
這翻譯辛苦了,付費內容好像不是很關鍵
作者: bulcas (神火)   2016-04-05 11:48:00
看下來怎麼覺得這個 DLC 好像可不用買,免費的才重要
作者: JLTChiu (隨風)   2016-04-05 11:51:00
改好多 幸好剛把拜占庭跟德國成就都解了...
作者: aaa00252   2016-04-05 12:09:00
變成新遊戲了
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-04-05 12:11:00
東國 西國? 我記得戰國之後才有分的??
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-05 12:12:00
"AI軍隊在戰爭結束後能確實班師回朝" 這項好像每版都改XD然後都改不好 永遠會有軍隊出現在奇怪的角落資料片解鎖的海軍任務和黃金國的自動探索一樣看起來很沒必要 用過後都回不去了
作者: bulcas (神火)   2016-04-05 12:25:00
然後字體還是沒有改大RRR....MOD 有大字體但是排版會亂掉
作者: nanshinner (白河)   2016-04-05 12:26:00
推翻譯,又成新遊戲了 XD
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-04-05 12:28:00
speedup1104 東西國是從平源之亂就開始分的
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-04-05 12:37:00
要分的話 乾脆直接 北陸道 東山道 東海道 南海道 西海道 山陽道 山陰道 不是比較好嗎?東國 西國好粗糙
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-05 12:52:00
取消海外擴張對AE的影響 QQ
作者: iidxiir3 (笑問)   2016-04-05 13:23:00
這次的分區也要考量各區強度,因為能直轄的領地有限度日本分太多區域的話,對往外擴張的東亞共榮圈反而不利反過來說,中國分的區域大概也就限制你無限擴張慾望因為外部的疆域效益會比直轄領低很多
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-05 13:27:00
推推又是一個需要很多hotfix的大工程了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-05 13:31:00
疆域只要半造核 花費還是比發展度低 所以擴張還是比較賺
作者: louis210000 (louis210000)   2016-04-05 14:39:00
推翻義
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-05 14:51:00
會繼承前世科技,那如果3/3/3被滅200年後復國還是3/3/3喔O_o
作者: net46248 (Net46248)   2016-04-05 15:38:00
200年後早就沒核心了,不存在這個問題
作者: LiouKen (小龜)   2016-04-05 15:47:00
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-05 16:08:00
母文化不會掉核心,所以還是有可能有這問題XD不過我印象中三代就是這樣了Orz
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-05 16:26:00
復國科技那段指的是舊問題,1.16把它修掉了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-05 16:38:00
感謝說明
作者: kuninaka   2016-04-05 17:46:00
這遊戲真扯...
作者: qsman   2016-04-05 18:05:00
又變成了一個新遊戲了...
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-05 18:19:00
2個月改一次細節,4個月改一次系統,8個月改一次地圖
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-04-05 20:07:00
該更新遊戲了
作者: TomZang (累)   2016-04-05 20:07:00
真的很用心的公司 老實說這次稱之EU5我覺得都不為過了
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-04-05 20:14:00
這直轄切超細的 看來很難弄出大帝國三種科技都要平衡發展 只要差三級會有腐敗的debuff
作者: Msapiens (Msapiens)   2016-04-05 21:14:00
每一次大改都是EU5啊!
作者: ds40624 (專吃宵夜)   2016-04-05 21:21:00
有人知道那7千多的音樂包是放甚麼嗎? 有點貴......
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-05 21:24:00
標錯價了吧
作者: LiouKen (小龜)   2016-04-05 21:24:00
steam已開始更新
作者: aaa00252   2016-04-05 21:28:00
7100的音樂包XDDD
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-05 21:53:00
我在Steam討論區反應了,小心不要刷到
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-05 22:22:00
回到家應該就可以玩了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-05 23:19:00
這讓非西方科技組國家只有速衝西化的選項了,不然只顧軍科自己就被腐化拖垮了
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-06 00:51:00
修好了,果然是多打兩個零
作者: JLTChiu (隨風)   2016-04-06 09:51:00
打了一盤1.16威尼斯 目前被宣戰 盟友不參戰的機率是100%波蘭跟法國什麼時候遜砲成這樣...另外威尼斯加入神羅大法不知道為啥不能用了的樣子然後我剛剛威尼斯被我的宿敵土雞保證獨立了 這沒問題嗎
作者: Borges (波波波波)   2016-04-06 10:42:00
土雞保證威尼斯獨立:威尼斯是我的!誰敢搶 試試看
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-06 10:46:00
一個只有我可以打的概念ww昨天我們幾個人稍稍體驗一下結果土雞竟然同盟法國......
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-04-06 10:50:00
“修正鐵人模式離開遊戲時弄丟存檔的錯誤”這個對我來說最重要,之前只要CPU一過熱一百小時的記錄都被刪
作者: JLTChiu (隨風)   2016-04-06 11:27:00
太誇張了 盟友的參數有問題吧 我trust跟favor都超高被宣盟友還是全都跑光
作者: aaa00252   2016-04-06 12:11:00
威土相愛相殺
作者: kakuj (longwinter)   2016-04-06 12:26:00
要不要看看盟友的經濟跟人力狀況 很差有可能不會響應
作者: JLTChiu (隨風)   2016-04-06 12:30:00
我被宣盟友跑光都是被奧或匈宣 土只有保證獨立過我 lol
作者: wayland (電波鴕鳥)   2016-04-06 12:33:00
感覺越改AI越只看眼前利益 都不管盟友的長期好處
作者: net46248 (Net46248)   2016-04-06 12:35:00
對AI來說跟玩家同盟沒有任何長期利益XD
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-06 13:17:00
不過新的間諜系統感覺不錯間諜網路弄起來其他東西都是按下去就有
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-06 19:56:00
印象中favor到80後就不會因為領土或任務等等破盟,但被宣就不曉得了說錯,是trust
作者: Comartin38 (CM)   2016-04-06 20:11:00
剛剛開了一個台灣自創國,發現只要對大明執行反間諜,天朝幾乎不太理你,不像舊版沒多久全島都被對岸造核,過幾年就亡國了除了造核機制改變讓明朝無視台灣外,也可能是改版讓大明AI與瑞士一樣堅守絕對中立
作者: lucifier (lucifier)   2016-04-06 22:23:00
各種保證獨立... 條頓加神羅 布蘭登堡被波希保證波美拉尼亞被丹麥保證 我直接放棄重來...
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2016-04-06 22:39:00
我有漏掉日誌嗎 直轄領從region變成area O_o

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