大家好,
這次宅力覺醒多人連線結束後,也比照上一局設立了幾個獎項,開放讓參與的玩家投票。
投票規則與上一次相同,每個人可以對各獎項投給一個國家,不能投給自己。由於這次
投票者都很踴躍的寫評語,所以即使是那些沒得獎的玩家,我也會將其列在「其他焦點」
的地方,並附上評語,讓大家一併參考。
最後,感謝所有參與玩家,以及提供各種分析和討論的版友們。
獎金捐獻芳名錄:
除主辦這邊自捐10000以外,另有四名熱心玩家捐贈P幣(稅後):
感謝howard60104捐獻 5000P幣!
感謝kakuj 捐獻 4500P幣!
感謝net46248 捐獻 3000P幣!
感謝JLTChiu 捐獻 1800P幣!
以下是獎項與得獎名單:
*投票截止前共有九名玩家投票
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最佳國家獎
自15世紀中葉起至17世紀中葉止的兩百多年間,歐洲進入了一個輝煌卻又充滿競爭的時代
。那麼,甚麼樣的國家將能成為這群角逐者們心目中最成功的國家呢?
得獎國家:蒙兀爾(3票)
獲得評語:「本局少見未被主動宣戰的國家,雖比鄂圖曼相比發展度落後,但在戰
略處境跟未來發展性上第一名當之無愧。」
「中亞霸主,在土雞衰弱的情況下成爲最強國家只是時間問題。」
「歷經了斷線、AI代理與游牧叛亂等多重不利因素,作為連線局的新手
玩家而言仍能臨危不亂,穩住與大明、俄羅斯和土耳其的關係,利用
義大利的商人來拓展自身在印度的實力,最終成為歐洲國家擊敗土義
陣營的關鍵力量。只要大明未來不倒戈,幾乎已立於不敗之地。」
其他焦點:義大利(2票)
「曾奧影下心膽戰,亞葡相殺謀略見。倉庫豐實金如土,未曾予恩卻相
欠。」
「開局的地理限制對其擴張有很大的限制,但他卻能脫離此限制成為列
強之一,實為可敬。」
土耳其(2票)
「本局成長最快的國家,接近為美國的存在。雖後來現實AE太高而受眾
人阻礙但不影響高效率發展的結果。」
「就戰略上來說奧地利跟義大利都玩的很好,但土雞做到本局的決定性
要素:拉攏葡萄牙,使土雞有整片非洲沒人跟他搶,即使輸了兩次世
界大戰都還是最BUG的存在。」
大明(1票)
「超越歷史之壁的不科學西化速度,儘管中途受到宿敵的打擊,但在西
化過後使得歐洲的國家在其面前都顯得微不足道。只是可惜了這局節
奏太慢、結束過早,沒有太多發揮空間。」
從缺(1票)
「遊戲時間不夠長,即使有候選人選,但無法持續驗證。每個國家各自
有其優勢,歐陸仍維持均勢,許多國家都還有爭霸的本錢,故從缺。」
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最佳軍事獎
戰爭理論的先驅克勞塞維茨曾說:「軍事是政治的延伸,」是以無論是打造無人能敵的
鋼鐵勁旅,亦或是締造堪比成吉思汗、亞歷山大與拿破崙等征服者的龐大帝國,這些偉
大事蹟都需要靠著一國展現其軍事力量來成就。
得獎國家:俄羅斯(4票)
獲得評語:「本局打架王,甚至打到連叛軍都來幫忙打架可謂之國家上下一心。本
局應該有最多土地是透過打架打來的。」
「精密的戰列線與精準的調度,使得沙俄的敵人在面對人民戰爭的汪洋
大海之中,只有絕望。」
「儘管大家都知道俄羅斯的不科學複製人海,但能真正應用於外交籌碼
上,致使不需拉攏周遭國家,而是周遭國家需要他。最佳名言:「人
力滿了就開戰阿!」另外在一戰中也打出了不科學換線!」
「控兵的手速無人能及,調度也出神入化,還會用叛軍打敵人。戰機也
抓的很好,該開戰就馬上開戰,該威脅的就用威脅。」
其他焦點:奧地利(3票)
「都說奧皇兵如紙紮,卻見奧普並駕齊驅。」
「雖國家原始理念並非軍事強項,但在理念組與經濟實力下成為了質量
兼備的鋼鐵勁旅。」
「歐洲之壁,堵住回教與東正教的擴張。」
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最佳外交獎
孫子有云:「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」歐陸風雲是半個外交遊戲
,好的外交就是成功的一半,因為與他國的外交成敗往往直接形塑玩家在遊戲中的形勢
。
得獎國家:奧地利(5票)
獲得評語:「外交方針清析明確,並且也透過各種利害分析讓自己基本立於不敗之
地,透過外交力量讓自己國家未曾遭受重大打擊。」
「在強國環繞的環境下,尤其這次還有普魯士的牽制,即使有所妥協還
是能讓國家穩定發展,其外交手腕可見一般。」
「對AI:聯統匈牙利、波西米亞;對玩家:善用玩家轉移自身矛盾,直
到遊戲末期才真正與土雞進行意義上的交戰,卻也靠著外交手腕 一
一移除對手的優勢,讓對手毫無獲勝之機。」
「奧地利成功在兩次大戰中遊說丹、俄退出,直接決定戰爭的勝負,還
避免宗教戰爭爆發,整體而言是外交的大贏家。」
「身為神羅皇帝的加持,讓其外交能力得到增幅,對比上一局的奧地利
,其以波蘭和丹麥為長期盟友,避免了上局的奧地利被四國圍毆的狀
況,並且另組聯盟反包圍義、法、土、俄聯盟。」
其他焦點:義大利(4票)
「曾奧影下心膽戰,亞葡相殺謀略見。倉庫豐實金如土,未曾予恩卻相
欠。」
「能在法奧土三強中求生存,由威尼斯成功統治全義大利可建義王的外
交手段絕妙。」
「從歐洲外交到東亞,並成功成立了完美義大利,精彩外交功不可沒。」
「義大利開發出威尼斯抱土拉法打奧的新開局打法,很可能會成為圭臬
。」
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最佳經濟獎
並不是只有現代國家才要拚經濟,十五世紀至十七世紀的歐洲強權毫無疑問也需要拚經
濟。強大的經濟是支撐一國軍隊維持長久戰力的基礎,亦是衡量一國總體實力的關鍵指
標。
得獎國家:義大利(7票)
獲得評語:「曾奧影下心膽戰,亞葡相殺謀略見。倉庫豐實金如土,未曾予恩卻相
欠。」
「金錢外交的最好實踐。」
「全球最大債權人。」
「月收200杜卡特,BJ4」
「威尼斯商人OP不解釋。」
「這沒什麼好說了,獨創在早期就能剝削亞洲人民的新策略,高明。」
「其義大利海外貿易公司,實在是非常特別的想法,而且能讓各個國家
配合,造就本局經濟最高的國家。」
其他焦點:葡萄牙(2票)
「東至麻六甲西至新世界的錢通通流向的終點,本局剩下最後一個健康
的殖民國家。」
「縱使收入略遜於義大利,但其經濟自主程度較義大利來的高,所以將
其列為第一。」
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最佳詭謀獎
有時候,一個國家的興衰往往就取決於一位領導者腦中的靈光一閃。無論是國家發展大
戰略的巧妙佈局,或是一場戰爭中如鬼神般的調兵遣將,往往都會成為後世津津樂道的
傳奇。
得獎國家:義大利(4票)
獲得評語:「充分利用臨近各國的利益衝突與矛盾,以破除統一義大利的障礙;精
準的謀略操作使得其在歐陸爭霸與全球貿易的布局不容小覷,甚至能
在台面下影響看似事不關己的戰爭之局面。」
「多人連線史中未有能與之匹者。」
「與土雞暗地協議並建立完整的東亞-地中海金流線,讓人嘆為觀止。
此外暗地策反葡萄牙,表面是取得南義領土,實際結果將亞拉岡完全
逐出歐洲,直至最後一刻才讓旁人發現,甘拜下風。」
「同外交,其表現了遊戲為什麼間諜用外交官建立。」
其他焦點:丹麥(1票)
「初與土莫虛委蛇,暗與奧皇同盟結。時機終來毒匕現,風傳東土羅斯
怯。」
蒙兀爾(1票)
「透過和奧地利及土雞的各種應對讓自己成功成為印度的王者。遊戲再
發展下去肯定直追土雞的發展。」
俄羅斯(1票)
「利用奧波明的侵略軍來解決國內的貴族叛亂實在高明,自始自終都無
法捕捉到俄軍主力一直是波蘭心中之痛。」
葡萄牙(1票)
「橫看豎看葡萄牙都沒理由不幹掉亞拉崗,沒想到居然裝好人裝了那麼
久才翻臉。仗著有新世界就把西非奉送給土雞,導致歐洲的災難XD」
奧地利(1票)
「用其外交佈局完全限制住了義、土、法、俄,並且私底下與各國保持
友好的關係。」
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最具韌性獎
雖然現行版本的復仇系統一點感覺也沒有,但也因此還能在不友善的國際情勢下,成功
面對任何困難:上至屢屢侵略的強敵挑戰下至各種荒謬背叛,都能屹立不搖、不屈不撓
的國家。
得獎國家:波蘭(4票)
獲得評語:「面對俄羅斯數次侵略,即使面臨挫折,仍能協同其同盟反擊,甚至取
得領土,其堅韌性無人能敵。」
「遭受兩次立陶宛斷聯統,仍忍辱負重,一點一滴的向俄羅斯要回來」
「夾在ㄧ堆人類玩家中間還要跟立陶宛糾纏不清,光想就覺得燒腦,但
最後波蘭還是撐過來了,沒有跟普魯士一個下場。」
「在被土背叛下,還能從俄羅斯的連番進擊與失去聯統的精神打擊中恢
復,不容易。」
其他焦點:亞拉岡(3票)
「一來大意換得二重劫難,三生有幸葡萄相助四鄰相安,五國相迫卻未
六神無主,七上八下換得法國樂土,九九之數卻未能入主中歐,十分
可惜。」
「即便遭受滅國等級的打擊仍然不放棄,準備好計畫向亞洲移動。若沒
有因法國玩家離開而代理應該很快會成為日出之國的王者吧。」
「日本王永遠歡迎你。」
俄羅斯(1票)
「就算被盟友給背棄了,仍然獨立作戰且不放棄。」
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最出乎意料獎
儘管歐陸風雲一款強調事在人為的遊戲,但有時候,由於國家間盤根錯節的利益與曖昧
不明的態度,以及仍然帶有運氣成分的遊戲機制之推波助瀾下,歷史模擬的過程中仍然
有可能會發生許多「謀事在人,成事在天」的情形。或許,運氣也是實力的一部分,而
那些在歷史上曾讓人最意想不到的國家,也該值得記上一筆。
得獎國家:義大利(2票)
獲得評語:「亞洲-地中海金流線的建立,個人是蠻傻眼的...」
「縱使義王高妙的外交手段,沒有一連串無論是偶發或是人為的事件
推波助瀾也無法能成功。義大利得成功的確是最出乎意料。」
葡萄牙(2票)
獲得評語:「亞拉岡災難時葡萄仗義相助,卻未能走到最終任情義東流。」
「以半島上小國道成為最大殖民國家,證明了葡萄牙的淺力無限。」
其他焦點:普魯士(1票)
「讓所有板友都摸不著頭緒,沒人知道在什麼時候會在哪一方的普魯士
,雖然最後遭到瓜分,但那是因為大局已定,若開局就有這樣特殊的
玩法應該下場會很不一樣吧。」
亞拉岡(1票)
「雖說之前就覺得不選卡妖選亞拉應該會很慘,但是還是沒想到難度差
這麼多!」
大明(1票)
「開局沒多久失天命,原本以為其國家會就此崩潰,但其利用叛軍更會了
君主以維持了其天命,並避免了這次的國家崩潰。」
法國(1票)
「走殖民路線、不搞奧法對抗老路、不積極發展軍事,卻還能維持住其
生存與外交關係,著實難料。」
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最佳道義獎
雖然亂世中不乏需要像俾斯麥這樣善於玩弄詐欺外交的能手之情形,但有些時候為了取
得所謂的「大義名分」,較受他國信賴的領導者更能號召到盟友,遂行目的。也許這樣
比較能夠受到上帝/阿拉的眷顧也說不定?
得獎國家:法國(3票)
獲得評語:「義大利建國的恩人,義氣的代名詞,即使自身發展受制仍不忘最早的
諾言。」
「堅守條約內容,絕不背叛盟友,是長期合作的好夥伴。」
「不算上英國玩家中離而取得的不列顛領土,堅守擴張不出法語區的宣
言,在亞拉岡搬離歐洲的過程中還給予諸多幫助,在賣地及換地浪費
的造核點和聲望上,嚴重影響了國家發展......」
大明(3票)
「坐擁中原沃土,睥睨四方,卻願相助西域波立,未曾相棄,縱深入凍
土亦未曾疑慮,捨命與君行。」
「應該是唯一一個沒有背棄承諾、沒有背叛盟友的玩家?在二戰中沒有
接受土雞瓜分蒙兀爾的提案,反而跟著同盟國出兵打事不關己的一仗
,真正的具騎士精神的玩家。」
「其對盟友的誠信直接導致了土、奧、蒙等列強在二次大戰前夕的決策
,並最終影響了上述強權在戰後的興衰。」
其他焦點:奧地利(1票)
「波蘭不投他人神共憤。數度出兵援助這個遙遙欲墜的東方盟友力抗強
鄰俄羅斯,協助波蘭重返大國行列。終局時波立聯邦能還存在並還擁
有不錯得戰力泰半都是蒙奧國的庇護。」
蒙兀爾(1票)
「大明堅實的盟友(雖然解密看起來是另一回事)」
義大利(1票)
「就算我這個盟友法國在開局失利後,仍然沒有放棄我這個盟友,並且
不斷的給予軍事上的援助和經濟上的援助,讓我度過難關。」
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以上,感謝大家的收看。獎金的部分我已經寄出囉~