[Stls] Stellaris開發日誌#30: 終盤危機

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-18 21:35:52
原文: https://goo.gl/NugRbU
由於開發者不想在這邊捏他太多
所以內容用字會比較模糊一些
為了讓大帝國不要過的那麼安逸,除了上星期提到的政黨機制之外
Stellaris還有危險科技與終盤危機這兩個東西增加刺激程度
http://goo.gl/UTLdH1 附圖為第一次遭遇神秘勢力入侵的事件
http://goo.gl/l4kngw 這張圖則是星系外入侵者的尊容
有些科技會有"高風險"的標籤,例如機器工人
研發這些科技就是把整個星系的命運當作籌碼賭下去來達成勝利條件了
單純的研發這些科技還算安全,但實際應用後就會帶來風險
http://goo.gl/W8XIHf 附圖為高風險科技"智慧AI"
例如整個星系中的智慧型機器人越多的話
機器人將有機生物視為劣等物種而群起叛亂的機率就越高
除非你能迅速且壓倒性的撲滅這些叛亂的火苗
不然這些機器人組成的帝國很快就會打爆整個星系
因為這些機器人的研發速度和產生資源的能力都大大的超出一般的帝國
所以當你看到你的宿敵發生機器人叛亂的時候
你混水摸魚的時機要抓的非常準確
如果你介入的時間太晚的話你就會和你的宿敵一樣被機器人海車過去了
通常一場遊戲中只會發生一次終盤危機
不過你很賽的話還是有機會看到很多個
遊戲時間越長的話發生終盤危機的機率會越高
不過秉持的危機也是轉機的信念,你還是可以利用這些狀況的
像是對星系外的入侵者進行反工程得到非常特殊的科技等等
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-18 21:37:00
宇宙版日落入侵
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-18 21:42:00
不一樣的是你可以自己先搞出無敵的亞利安人出來讓他們和高科技美洲原住民互打 你在旁邊發抖
作者: ZirconC (Zircon)   2016-04-18 23:00:00
研發出希格斯能源結果引來奇居子(拖走
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-18 23:33:00
我們弄出阿發購毀滅所有棋手
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2016-04-18 23:36:00
收割者入侵
作者: windecho (風的迴響)   2016-04-19 00:33:00
AI叛亂 這段想到老遊戲星際之劍;)
作者: LI40 (WanNiang)   2016-04-19 01:38:00
看來得找士官長了(誤
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-04-19 01:55:00
+1 星際之劍 不過那款評價不高
作者: evilcherry (邪離子)   2016-04-19 01:58:00
1. 用烏賊型生物 2. 把自己變成機械3. 每五萬年出來打一次架 :0)
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-04-19 13:54:00
星際之劍1評價很高,2爆爛,可能是P社史上最大挫敗…這遊戲裡面也有可能有星際之劍的人馬…
作者: leon123811 (毓颺)   2016-04-19 14:07:00
P社只是星際之劍的發行商吧,話說那組人馬去年好像還有出新遊戲
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-04-19 16:12:00
我知道是發行商阿,不過那組人馬不是削了一些
作者: schinshikss (古瀨 修)   2016-04-21 00:15:00
外送民主給蟲族wwwwwwwww
作者: evilcherry (邪離子)   2016-04-21 23:55:00
P社代理的產品一向是命中率很低
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-04-21 23:58:00
他們去年代理了兩款作品名列p社銷售量冠亞軍阿XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-04-22 12:34:00
POE成果不錯啊
作者: evilcherry (邪離子)   2016-04-23 00:10:00
但同時也支持了一大堆濫竽
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-04-23 03:38:00
其實沒有喔,P社去年代理的遊戲評價最低的是Magicka2他在steam也有70%了,IGN也有7.7

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