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拜占庭榮光永存
先說結論:瓦倫達˙拜占庭
整場,尤其是中期開始走鋼索的打法整個超刺激
太空陸戰隊的戰鬥力OP不解釋,然而仍然還是瓦倫達
完成這次成就有主要幾個因素:天時、地利、人和以及SL
但仍然很緊湊的在快終局才完成這個成就
不囉嗦,讓我們繼續看下去
西元1444年,羅馬帝國只剩下東部帝國的拜占庭少許的領土,包括君士坦丁堡與希
臘南部區域,可愛的拜占庭妹妹孤伶伶的待在這個四周都是養雞場的惡劣區域中,
稍早的十字軍被土雞軍隊啄退粉碎了,接下來只剩下拜占庭妹妹要靠自己生活,然
而拜占庭心中仍然想恢復老哥的威光-雖然羅馬老哥被日耳曼打傷後和埃及與希臘
姊姊們去快活了,拋下了可愛的妹妹在巴爾幹半島
但是生活還是得過下去,拜占庭得到了匈牙利與波蘭仍然伺機再找機會解決土雞的
威脅,兩國都視土雞為宿敵,於是在土雞進攻阿爾巴尼亞時,拜占庭宣示土雞為歐
洲的大敵,立刻得到鋼琴屋的奧地利、女裝波蘭與匈牙利大姊的大力支持,土雞忙
於與阿爾巴尼亞的戰爭並未理會這位小妹妹的言語反抗,且送來了結婚請帖,暗示
下一個結婚的對象就是拜占庭了
於是拜占庭在戰爭結束前與匈牙利和波蘭組成東歐聯軍,準備面對土雞的結婚典禮
至於土雞,結束與阿國戰爭後,迫不及待的準備要迎娶拜占庭入門,當土雞登門拜
訪(宣戰)後,他發現拜占庭家中多了好幾個人,雙方一陣扭打後,土雞只好落荒而
逃,最後還被某位女士的鐵鍋直接命中摔倒在地上,土雞只得放棄原屬於拜占庭妹
妹的希臘區域,且部分巴爾幹半島的地也被拿走,戰爭結束後,拜占庭疆域回復不
少,但仍然還是危機四伏,北方的大姊姊和大哥哥(雖然名義上拜占庭年紀比較大)
並不是的可靠的盟友,而東邊的土雞仍然寫好了好幾封結婚請帖虎視眈眈,威尼斯
也正打量著拜占庭的家,故事就在這種狀況下開始了......
是的,遵循先前的文章去拉攏波蘭和匈牙利,只要土雞骰子不夠猛,或是戰術上不
來個大驚奇,基本上應該不會太驚險的奪回原屬於拜占庭的核心領土,甚至多拿幾
塊巴爾幹的地,但不建議一次拿太多,除非你能相信匈牙利大姊不CARE你的行動
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大約1450-9年之間爆發/結束戰爭,多拿了SKOPJE,並迎娶了雅典妹妹,隨後可以
將目光直接瞄準塞爾維亞和波士尼亞,賭匈牙利不會拿鐵鍋出來,兩次宣戰一次直
接吞賽國,第二次附庸波士尼亞,隨後好感夠了就直接舉行結婚典禮吧
這是最前面的基本開局,某吸血鬼的家鄉由於擔憂匈牙利的態度而沒去動,之後我
們主要的大敵是土雞,由於你此時無法朝北發展,朝西發展也極為困難的狀況下,
往東征服安納托利亞是前期最主要的目標,同時也不會希望看到一個巨大威脅逐漸
茁壯,所以這邊我們開了第一個理念為宗教理念,理由自然是
聖戰永不停歇!
聖戰割土地不須額外外交點數,只要打敗敵軍就能賺戰爭分數,所以依據這個理由
,第一個至少要緊密維持住匈牙利姐姐的關係,因為你會非常需要依靠姊姊幫你打
敗土雞的大軍
第二個就是由於土雞和埃及老馬關係惡劣到戰爭是非常規律的爆發,此時就能直接
拉姊姊一起突襲土雞的家,當然戰爭進程不一定順利,因為老馬陸軍通常會輸很慘
,而且土雞還有些好碰友會加入戰爭,敵方規模仍然比你們多,前期最好是速戰速
決快速割土地,至於鋼琴哥,他太宅了不願意出門,基本上就只是拉來擋某些癡姊
妹(如威尼斯)的慾望用的
不過此時的宗教理念還不夠強,所以宗教叛亂+基礎叛亂會很兇,省行政點數的情形
下建立附庸比較好,打土雞兩三次後可以試著割飛地給自己,避免這個附庸太大慾
望太高,飛地也能直接對接壤且沒被吞併的小國發動聖戰
只要維持住友好關係,基本上戰術不出狀況可以慢慢收回安納托利亞,卡拉曼也能
視情況直接一波帶走,可以不用太考慮這邊的AE影響,紫教國家不會鳥綠教國家
被打多慘的,當然依照當時局勢去改變戰略層面的考量是很重要的課題
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打殘土雞後就,所謂的前期就結束了,這時就看個人要繼續打土雞還是遠征突尼斯
由於前期我這邊第一次土雞遠征行動給的土地不夠且不是靠F點數去拉來戰爭的,
所以波蘭立陶宛很早就跟我敵對,只剩大姊姊維持盟友,不過還是夠去打土雞
順帶一提,本局的鑽石打線沒有成形,波立兩國是分開的
進入中期後就是所謂天時地利人和的階段直到終局,基本上就是準備要瞄準某個大
國進行侵略行動,外交手段就是很重要的課題,義大利半島基本上暫時碰不了,AE
影響太大,建議拉西班牙/卡斯提爾打法叔還是拉法叔打伊比利半島,看哪個強就拉
弱的去打,他們通常很樂意的互相敵視的,而且要把握好AE不要太快進入包圍網,
因為上局的法叔變成法妖,所以這次想要先拉卡斯提爾打法國
但是,局勢不是不變的,計畫終究是計畫
這邊要提一個很重要的概念:
1.觀望任何可能的聯統
2.不要害怕任何大於你好幾倍國力的國家的聯統
這局的我國皇室我還以為是哈布斯堡,聯統能力極強,最讓我驚訝的就是莫斯科,由
於此時他與波蘭幫敵對所以與我同盟聯姻,國王駕崩後無繼承人,一般應該是換我皇
室上位,因為只有我的發展度在他聯姻國家中最高,但這次卻是直接爆發聯統戰爭,
正好我擔任防禦方,進攻方好巧不巧就是法叔
此時同盟中有鋼琴哥與卡卡還有匈牙利大姊,莫斯科100%的自由慾望基本上是看戲到
結束,三國聯軍基本上瞬間就屌打了還沒進入完全體的法國,然而,這時候我想起了
一個問題
為什麼海獅行動只能在英吉利海峽實施?
沒錯,我直接派海軍陸戰隊登陸法國南岸,並且依靠法國求和割了四塊地,周邊各國A
E控制在50內且正好可以放P國附庸,隨後吞掉
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有了前進基地,我這邊中期基本上就是一路打法叔割地,卡卡非常樂意幫忙且F點數很
夠,莫斯科慾望持久在100%,但是他等好幾十年才舉旗開戰,當然立刻被同盟軍(瑞典、
鋼琴哥、匈牙利大姐)打到求饒
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後來拜占庭國力增強後不再出現100%慾望,但還是居高不下,這時基本上只能努力強化
自身實力來壓制,後面波蘭還支持獨立,不過那時拜占庭已經強太多所以最多只到95%,
後來開戰後斷支持,獨立慾望直接跌至40%,立刻顯示忠誠加入戰爭
之後,匈牙利姊姊終於按耐不住對拜占庭的感情,斷開盟約後敵對,不過隨後馬上與
波蘭聯軍打仗打輸了,放出了巴爾幹部分的幾個小國,當然這邊趁機立刻就宣戰吞併
這邊出現一個錯誤的戰略判斷,當時Croatia剛被大姊戰敗放出,同盟只有一個國家,叫
做教廷,領土只有羅馬,結果當然就是直接吞下來,吞C國還好,吞羅馬就不得了了,A
E直接大爆發直接產生一個義大利包圍網,加上先前法國征服作戰產生的AE堆疊,導致
日耳曼地區諸國許多加入包圍網,不過仍然慢慢吞法叔的地,最後將法國幾乎逐出本土
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本來是考慮先打爆英國和葡萄牙再來處理西班牙,然而第二次聯統事件發生在卡斯提爾,
換本國王室後繼承人又中瘟疫,繼承戰爭爆發,我方擔任防禦方,進攻方原本是包圍網的
那不勒斯,不過後來英國與我方敵對宿敵,所以換成英國與我們爭奪卡卡,無法驗證稍早
提出的問題
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戰爭爆發時同盟有鋼琴哥與瑞典,加上忠誠的兩大聯統國,基本上英國開戰之初就被登陸
了後來直接割了成立羅馬所需要的土地,但這邊也是有個失誤,英國稍早與法國打仗割了
北法三塊地
我忘了點那三塊,所以要等到之後的某次戰爭才收入口袋內
這邊我沒有吞併莫斯科主要原因是要消耗大量的外交點數,其實考量後發現不划算,尤其
後來要拚速度趕進度,需要及早開外交科技23等的萬惡帝國主義,所以只留著當小弟到終
局
不聯統狀態下的莫斯科,我們還需要快速搶AOZ海沿岸的土地,以免落入他的手中,可
能還會200好感然後直接送你宿敵的狀態,所以這局遇到聯統很開心,雖然聯統初期很緊張
就是
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1709年的歐洲
我們聯統了卡斯提爾後,基本上就不需要再花時間跟他打仗搶地,此時的目標就是他隔壁
的葡萄牙,把葡萄牙在半島上的地全給卡卡沒問題,外交聲望夠的話是能在終局前吞併完
成的
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1726年的局勢,法叔在歐洲只剩下少數領地
最麻煩的就是包圍網的問題,此時,歐洲主要分成以拜占庭妹妹為共主的拜占庭勢力,非
常稀少的中立國,以及剩餘的全歐包圍網(苦笑),許多的羅馬帝國要求區域落在包圍網內
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西班牙當時已經被聯統所以是屬於我方
然而,這些小中立國反而是突破包圍網的利器,因為他們拉同盟不會把包圍網其他國家也
拉入,帝國主義又能個別簽屬大範圍圈地協議,一步步的各個吞掉,逐漸達成所需目標,
但仍不少地方還是在包圍網內
但是,包圍網太大還是會找你麻煩,所以我們在1750年與包圍網爆發第一次歐洲大戰,戰
爭結果以白和平作為結束,最主要的目標是利用玩家大優勢-超時空外交官,來對特定國
家展開閃電戰由於我們對他國宣戰,外交官是直接躍傳到目標國的,和平協議一結束馬上
宣戰,而目標國要隔一天才會加入包圍網,靠著這一天的時間差,這樣目標國就不會加入
包圍網,而必須拉著原本同盟與我們戰爭
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1750年,第一次歐洲大戰
然而,第三個也是最迷的成功因素是,包圍網成員突然出現一個個離開的狀況,但是AE
一堆破百的,包圍網自我瓦解,整個就是大好機會,不宣戰嗎?
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1804年,此時羅馬失地收復計畫已經進入尾聲
靠著以上三個包圍網的狀況,我們最終於1812年達成回復羅馬帝國的決議,到這邊其實個
人是很感動的
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1812年,最後的失土奪回,成立羅馬後直接無痛點維也納西化決議
米蘭當時還沒有回歸包圍網而且與奧皇同盟,宣戰後一起把兩者的任務需求地一起割
滿地6或8級碉堡太可怕了
不過後期因為有事件+一堆陸軍傳統,一度衝破90,招了一位有三點攻城和各5高火衝將軍
,後期拿高等城和硬戰都靠他了
P社給拜占庭可以無痛直接紫教來回復羅馬帝國,又給一堆拜占庭特殊事件,可以感覺出
來他們很喜歡拜占庭的
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可以選擇是否要得到羅馬理念,這邊我點選YES
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1812年,拜占庭妹妹終於登基為羅馬女皇
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兵模也變了,首都也從新羅馬回到舊羅馬
但是,羅馬帝國回復了,成就還沒完成,所以我們隨後又展開戰爭奪回要求的土地,
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最後一個要素
最終還缺一個,找半天才終於知道為什麼某國要叫做"突"尼斯......
...就是在Tunis旁邊的小島
前一次戰爭沒發現到這個小島的存在,緊急看停戰協議:1819年,導致拿下這個地方已經
是1820年快結束了,而且這突尼斯毫不放棄這塊1分地......
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1820年,拿下小島後成就達成,不過F12沒拍到右下角跳成就的視窗
回復羅馬帝國後就是要和包圍網大幹一場阿(其實是對方打過來了)(′・ω・‵)
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終局
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終局疆域
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吞掉卡斯提爾後,他的殖民政府就是我的
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本局達成成就
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神聖羅馬帝國殘存勢力,其中波西米亞是我國後期忠實盟友
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法國跑到哪都能革命呢
理念部分:
1.宗教:聖戰永不停歇,前期打中東北非
2.進攻:太空陸戰隊起步
3.行政:這邊是卯起來直接硬吃地不靠附庸,尤其是後期
4.質量:單兵菁英制度
5.外交:其實有想過要不要放影響,但還是選了外交,反正這時候都AE大爆發了
6.防禦:太空陸戰隊BJ4
7.貴族:這個其實可以換其他的就是,只是當時打到懶地選了XD
心得:
由於一開始就挑拜占庭挑戰這個成就,所以難度上沒甚麼好怨的
AE還不算大難關,OE才是大危機,尤其經濟還不好的時候,需要控制否則容易被腐敗
毀掉辛苦成果,叛軍的話控制不好會一次冒出一堆,不過地區轉紫教成功後不滿度會大幅
度下降,再用自治度控制即可,紫教穩定十足
P社很好心的給OE過多的國家寫了自動隨機兩個地方的人民+15%的叛亂度,要注意
前期打土雞推薦用附庸拿地+少數飛地與他國接壤,用於聖戰
最佳盟友推薦北歐和波西米亞,俄羅斯/莫斯科有可能倒戈請注意,奧地利可以擺在最後
解決
太空陸戰隊雖然OP但是包圍網太大還是能海過你的軍隊需要注意
聯統只是本局的利多,觀察局勢運用外交力量才是王道
包圍網可以利用中立國宣戰、超空間跳躍宣戰外交官來避免提早全面戰爭並多拿土地
帝國主義太萬惡了
打著打著就這麼長的文章了......(汗顏),好像有些細節沒打到不過大致就是這樣
最後這邊要特別感謝先前提出建議的板上大大們