Re: [Stls] 群星 Stellaris IGN 評測 6.3分 文章重點

作者: takase (............)   2016-05-12 20:13:24
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: 義大利IGN(9.3分)提到的缺點:
: ...forse troppo
: 也許太...(作業感太重?)
: IA poco reattiva
: AI反應遲鈍
: Niente traduzione italiana
: 沒有義大利文版
看起來像是跟無印VIC / 無印CK差不多的狀況
架構很有潛力,意外殘念的點也不少,優點缺點都很明確
不過Stellaris 銷量太好了,P社不會放著這個金雞母不管
所以可以期待期待EU3/EU4那樣的 規則大改版/增補,從根本改變玩法的DLC
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-12 20:17:00
我比較期待MOD
作者: takase (............)   2016-05-12 20:20:00
mod的話,應該可以期待數值調整和事件增補方面的?
作者: Anakin (Anakin)   2016-05-12 20:23:00
當然是total conversion的mod吧 XD startrek starwars etc
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-12 20:30:00
我是希望P社能把界面和操作優化 比方說自動編隊生級 = =
作者: b9910 (b9910)   2016-05-12 20:32:00
我反而覺得銷量好是警訊...很多人並非P社粉絲,可能第一次買P社的遊戲,
作者: takase (............)   2016-05-12 20:33:00
CK2到後來有點為DLC而DLC....
作者: b9910 (b9910)   2016-05-12 20:33:00
(美國人特別喜愛外星科幻類,也是銷量原因之一)沒有拿出最好(最完善)的作品....印象就差了
作者: takase (............)   2016-05-12 20:35:00
4X類型一直有穩固的支持者群,現在或多或少有點審美疲乏stls會賣這麼好,或多或少是因為提出了許多"承諾"
作者: qsman   2016-05-12 21:10:00
我認為Stls賣得好的其中一項原因是它為太空4X這塊帶來新氣象. 過去這幾年的太空4X其實沒有什麼新意,每個骨子裡的都差不多.
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-05-12 22:35:00
玩習慣太陽帝國覺得這款步調好...奇特跟很多paradox遊戲一樣 其實很多時候都在等但是Stls的micro真的太多了 很累
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-12 23:52:00
Stls官方論壇有整整10幾頁的QOL改進建議 開發人員是有出來說有一部分未來Patch會加入 現在只能陪他Micro了
作者: kuninaka   2016-05-13 06:48:00
十幾頁= =
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-13 09:01:00
大腸帝國以戰鬥為主阿
作者: Zhecong (巫妖)   2016-05-13 10:49:00
什麼時候要出UI scale功能阿...賺這麼多也做點基本功能吧
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-05-13 13:11:00
等更新吧 官方不是說有好大一包的東西要修
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-05-13 17:43:00
UI scale大概沒救了 從CK2時代就被砲轟到現在還是沒改27" 4k解析度底下 他們家的遊戲根本不能玩
作者: Zhecong (巫妖)   2016-05-14 01:51:00
這家臉皮也真是夠厚..DLC狂出...UI字體大小都不改..唉

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