「死不是以生的對極形式、而是以生的一部份存在著。」
這確實是真的。我們藉由生這件事同時培育著死。但那只是我們不得不學的真理的一
部分而已。不管你擁有什麼樣的真理都無法治癒失去所愛的哀傷。不管什麼樣的真理、什
麼樣的誠實、什麼樣的堅強、什麼樣的溫柔,都無法治癒那哀傷。我們只能走過那哀傷才
能脫離哀傷,從中學到些什麼,而所學到的這什麼,對於下一個預期不到的哀傷來臨時,
仍然也毫不能派上用場。
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先上結果
http://i.imgur.com/VL83Rvv.jpg
成就條件:以挪威擁有世界上所有naval supply的產地,不能成立其他國家
開局算是有兩個方向可以選,先在北歐擴張或者是直奔殖民。前者的話可以考慮影響理念
,並盡快獨立。後者就不是那麼急著獨立,反正聯統不交稅,要打原住民時再來獨立即可
缺點是殖民距離十分尷尬,必須點到國家理念2再加上殖民者顧問才能摸到格陵蘭,或是乾
脆等外交7。
以挪威的經濟前期要支持兩個殖民者非常辛苦,基本上其他事情都做不了XD
擴張路線應該可以三個顧問都顧並維持還可以的經濟。
獨立就有點看機運,畢竟不像瑞典那樣強勢,只要拉到一個大國就可以連挪威一起打爆,
挪威的情形就算拉到大國除非是波蘭這種前期超強的否則瑞典不支持還是很有難度。
獨立後第一個擴張目標當然是丹麥,其次是蘇格蘭愛爾蘭,再來是瑞典。通常完全打爆丹
麥後瑞典就會翻臉了,要注意能不能擋住或嚇住,畢竟在北歐沒有人能幫你。
殖民記得一定要放兵,挪威經濟經不起土著打擊。殖民路線第二理念不建議開擴張,因為
負擔不起第三個殖民者和未來的第四個殖民者,開了也只能享受每年+10的殖民速度。
不要吝惜花錢在重船上,他們能夠幫你打贏所有的海戰。在這種歐洲新大陸兩邊打的戰爭
中非常重要,不僅僅是打贏一次戰鬥,更能夠切斷對方兵力調度。好比本局一次和葡萄牙
的殖民地戰爭,葡萄牙兵力是高於我軍的,但是受限於運輸船一次只能運一半,第一次運
送成功,第二次被挪威海軍攔下,岸上的葡軍孤立無援就被殲滅了。
殖民地發展起來、墨西哥祕魯吃下之後新世界基本上可以完全交給殖民政府去打。
什麼西班牙巴西阿根廷加州通通不是殖民大軍的對手,就連本國運來的遠征軍都會被打趴
在地。
naval supply麻煩在世界各地都有,就連波希米亞都有一省,各國殖民時又會冒出更多。
這局幸運拉到波蘭和英國支持獨立,雖然在獨立過程厭戰還是飆到6。趁法國西班牙酣戰
時爬上蘇格蘭再到愛爾蘭,原則上要打仗時殖民者會停掉,不然打不起XD
瑞典翻臉後和莫斯科同盟,在立陶宛科技落後情況下還是只能咬著牙宣戰,不然莫斯科科
技跟上、長大後就更難打。發展過程中不斷找機會拿下呂北克貿易區的據點,每拿下一個
經濟就輕鬆許多。一直到16世紀才雇滿三個+1顧問。
最重要的一戰是科技大約22時拉了西班牙波蘭對法荷宣戰,那時法國人力儲備高達23萬,
比我們三國總和的兩倍還多,常備兵也有13萬之譜。那場西班牙十分慘烈,和法軍在各處
廝殺,而挪威波蘭只能從德國境內的荷蘭堡壘慢慢推到比利時再進入法國。
所幸靠著挪威無限金錢流,西班牙波蘭無限傭兵海硬是擊敗了人力無限的法國。
科技23有了帝國主義之後才是趕進度的時候,不再需要花費大量外交點割地,並且還有花
費75%的巨大優勢。有了這些即使是作為盟友參戰要花兩倍分數割地也能夠割相當可觀的領
土,可以有效迴避包圍網的問題。
最後更在1766年年僅21的波蘭皇帝膝下無子死亡,波希米亞為了皇位向挪威宣戰,大幅推
進進度。其實就算沒有聯統應該也是可以在時間內達成的,波蘭那些地應該是一戰就可以
全部割下來,而波蘭不可能贏挪威。
金錢無限流真的很爽XD傭兵招到用完了,還蓋了蘇伊士運河跟巴拿馬運河。最後單點貿易
收入是190。
理念
1.探索 ← 殖民
2.經濟 ← 缺錢
3.進攻 ← 陸戰隊
4.擴張 ← 有點錢了
5.質量 ← 陸戰隊
6.外交 ← 外交+帝國主義op
7.宗教 ← 換掉探索
8.防禦 ← 陸戰隊
9.貿易 ← 無關緊要
過程中讀了不少次自動存檔QQ
直子OAQ