※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
前言
P社歷史戰略遊戲從最早Europa Engine的EU1~2/HOI1~2/VIC1/CK1,
到Clausewitz Engine一代的EU3/EUR/HOI3/VIC2,
乃至現行二代引擎製作的Sengoku/CK2/March of the Eagles/EU4,
涵蓋的年份從西元前3世紀到20世紀中葉,
本文將整理這兩千多年間可供玩家選用的年份劇本,
綜覽各代差異,並展望未來P社遊戲與資料片有望擴充補足之部分.
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隨著Stellaris與HOI4上市,更新這份年表:
年份 作品
- 280. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 264. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 218. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 192. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 150. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 107. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 58. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 49. 1.10. EUR
期間任一日 EUR
- 31. 1. 1. EUR
期間任一日 EUR
- 27. 2.17. EUR(自選)
#羅馬帝國時期的不可跨越之壁#
769. 1. 1. CK2
867. 1. 1. CK2
1066. 9.15. CK2
期間任一日 CK2
1066.12.26. CK1/CK2
期間任一日 CK2
1081. 4. 1. CK2
期間任一日 CK2
1187. 1. 1. CK1/CK2
期間任一日 CK2
1204. 5.16. CK2
期間任一日 CK2
1220. 2. 1. CK2
期間任一日 CK2
1241. 5. 1. CK2
期間任一日 CK2
1337. 1. 1. CK1/CK2
#中古晚期的鴻溝#
1399.10.13. FtG
1399.10.14. EU3
期間任一日 EU3
1419. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)
期間任一日 EU3
1444.11.11. EU4/EU3(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1453. 5.29. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1467. 5.26. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1492. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1508.12.10. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1520. 1. 1. FtG/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1551. 4. 9. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1579. 1.23. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1617. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1618. 5.22. EU3/EU4(自選)
1618. 5.23. EU4/EU3(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1648. 1. 1. FtG/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1700. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1701. 9. 1. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1718.12.17 EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1756. 5.15. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1773. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選)
1773. 1. 2. EU1/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1776. 7. 4. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1789. 7.14. EU3/EU4
期間任一日 EU3/EU4
1792. 9.21. EU4/EU3(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1795. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1805. 1. 1. MotE/EU3(自選)/EU4(自選)
期間任一日 EU3/EU4
1820.12.31. EU3(自選)/EU4(自選)
1821. 1. 1. EU4(自選)
#女皇登基前的空窗期#
1836 1. 1. VIC1/VIC2
1861 7. 1. VIC2
1861. 7. 4. VIC1
1881. 8. 2. VIC1
1914. 6.27. DH
1914. 8. 5. VIC1
#戰間期的小間歇#
1933. 1.30. IC
1933. 3. 4. DH
1934.10. 1. IC
1936. 1. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3/HOI4
1938. 8.14. HOI4
1938. 9. 1. HOI2/IC/AOD/HOI3
1939. 9. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3
1940. 5.10. DH/HOI3
1941. 6.22. HOI2/IC/AOD/DH/HOI3
1941.12.11. HOI3
1941.12.12 HOI1
1942.11.22. DH
1943. 2. 1. HOI3
1943. 7.26. DH
1944. 6.20. HOU1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3
1944.12.16. DH
#胎死腹中的冷戰時期(East vs. West)#
2200. 1. 1. Stellaris
註一:上表不包括HOI系列的假想劇本與短期戰役
註二:EU1與HOI1手上沒片,1492與1936以後的劇本有待資深板友補充
*感謝Alica板友補充,看來36.1.1與39.9.1跟44.6.20這三天是HOI系列的固定班底.
註三:早期的Crown of the North系列與其餘非官方Mod未列入
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補充:
EU4在1821/1/2後可繼續遊玩,只差不能解成就,
HOI4跟Stellaris一樣,預設沒限制結束日期,不像HOI3到了1948/1/1時強制結束遊戲,
只差1948年起不會跳歷史事件.
心得:
HOI4表面上跟VIC2一樣精簡劇本,但它的擴充性潛力無窮,
由於沒限制終盤時間,要擴充後期內容不像CK2與EU4限制重重,
只要加個1950/1955劇本,補足1948年以後的事件與機制,
就能補完冷戰時期了;
也能學CK2掛個早期劇本(1914),並補足戰間期法西斯崛起等相關事件,
就能補完一戰至二戰前夕了.