[HOI4] 關於海陸營與輕裝自走防空砲營之用處

作者: Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)   2016-07-01 23:07:33
首先附上維基的各兵種數值的比較檔
http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/HOI4-Units.xlsx
這裡的各年份數值都是科技研發完成+換裝完成後的結果。
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目前如版上討論,7步兵營2砲兵營為常用的師團組成
等到遊戲後期資源與IC都滿出來時,自然是想怎麼換就怎麼換;
這裡提出一點想法,讓初~中期的師團可以在差不多IC/資源消耗之下,有更好的表現
將海陸營(Marines),山地營與一般步兵營有差異的數值呈現如下
1936
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 75 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 23.1 │ 3.2
Marines │ 112 │ 120 │ .06 │ 70 │ .4 │20│ 22.7 │ 4.0
Mount. │ 97 │ 120 │ .07 │ 70 │ .4 │20│ 22.7 │ 4.0
1939
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 131 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 30.8 │ 4.4
Marines │ 196 │ 120 │ .06 │ 75 │ .4 │20│ 29.7 │ 5.4
Mount. │ 183 │ 120 │ .07 │ 75 │ .4 │20│ 29.7 │ 5.4
1942
Tot. cost│Training│Supply│Org.│Recov.│HP│Defense│Breakthrough
Infantry│ 200 │ 90 │ .07 │ 60 │ .3 │25│ 40.8 │ 6.0
Marines │ 300 │ 120 │ .06 │ 75 │ .4 │20│ 38.1 │ 7.1
Mount. │ 280 │ 120 │ .07 │ 75 │ .4 │20│ 38.1 │ 7.1
(註)Tot. cost為total cost= IC cost + 0.25 * resource cost,後面的0.25常數取決
於貿易政策與需消耗多少比例的民生工廠給市民。
另,若由山地/海陸營組成師團可獲得以下加成(依比例,若全部都是山地/海陸師有完成
加成)
山地 attack: Hill+20% mountain+30%
defense: Hill+ 5% mountain+10%
movement: Hill+10% mountain+20%
海陸 attack: Marsh+30% Small river+40% Large river+40% Amphibious+50%
所以跟一般步兵師比較起來 山地與海陸會
(主要)
1.需要較多IC來生產步兵武器,約50%(但步兵武器本來的耗費就少)
2.地形加成
(次要)
3.較長的訓練時間 與 較高的組織度和回復速度
4.較低的HP(由於單一營耗費得人力相同,所以25比20的HP指的是在戰鬥消耗中山地/海陸
營要多花25%人力)
5.較低的防禦但較高的breakthrough(以都在攻擊的玩家來說 這應該是優點)
以地形來說,山地地形可能隨各大洲有多有少,但河是到處都有的。因此若IC足夠補充
步兵武器,那耗費一些陸軍經驗把一般步兵都換成海陸營,可以以少量增加IC消耗為代價
,得到大量地形的加成(或以攻擊來說,減少大量過河的減成
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-07-01 23:14:00
用防空機槍砲來替步兵加強火力也是合理的(誤
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-01 23:25:00
所以我就塞一台重坦進步兵師,超爽
作者: Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)   2016-07-01 23:27:00
對 大概念跟TheFaith大相仿。這裡只是以IC消耗作出優化
作者: evilcherry (邪離子)   2016-07-02 02:00:00
防空炮不就是用來打戰車的嗎?最大問題是,往往決定能不能拖到1945,就是前期工作做得好不好而且你也要花一個研發一年半的時間去弄陸戰隊出來槍支到後期亦不見得不會缺...
作者: kakuj (longwinter)   2016-07-02 05:41:00
推薦用重自走火炮 軟攻高又能提供20以上的裝甲
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-02 10:36:00
我反而喜歡重坦殲,步炮組合軟攻夠高了,加一點硬攻防敵裝甲師還不錯
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-02 12:26:00
多人可能有用,不過電腦絕大多數都是步兵
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-02 18:35:00
恩,我最近都打多人居多,提供一個各位想法是小編制就是走美國的裝備火力路線,採用小編制四步一重支援炮工以39年來說,如果對方是採用多人流行的六步一炮一反他的piercing會是大概32~33左右,但如果是四步一重的話,可以稍稍超過一點點,可以考慮這樣配置
作者: Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)   2016-07-02 19:28:00
呃 這篇的配置是以1936步兵piercing4 和 1939piercing5來作前提的 1936的重自走反坦total cost也要1375但Light SP Anti-Air是330 1939可以轉成Medium SPAnti-Air cost是324
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-07-02 23:35:00
1936輕坦裝甲才15 你全塞滿輕坦對方一個支援反坦就能全穿Medium也才60 重坦從1936就能開始做 護甲是70如果單純只是要稱護甲拿50%加成 重坦是最快的
作者: Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)   2016-07-03 16:57:00
呃 再重申一次這篇是對電腦 大部分都是步兵系/砲兵來說的 多人的環境下就要裁量IC負荷與是否想要拿到這加成重坦當然好 但就是回到IC/資源消耗的觀點去衡量還有如果真的是1936重坦裝甲70->師團裝甲21 支援反坦piercing75->師團piercing30(都以沒有其他裝甲單位來說)重坦一樣會被支援反坦打穿的再補一下 這篇的裝甲/piercing計算都不列入提供裝甲/piecing的營在計算師團平均時的貢獻 只以身為師團中最高裝甲/piercing的單位來論
作者: evilcherry (邪離子)   2016-07-05 01:21:00
對電腦就更需要步炮海啊電腦本身也很缺乏弄反坦克步兵炮的意識

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