下一個EU4的DLC Rights of man預計會在秋天上市,在新DLC推出之後,少不了的是一場
大型多人連線局,因應DLC的名稱,命名為Rights of Powers。
為了提供給版友在一個平台上各展神通,切磋交流的平台,同時也為了解到底徹底重制的
科技系統,強權政治,還有更多新增的細節會對多人連線的歐洲造成什麼樣的影響。
在這裡小弟我也想跟隨之前幾位大大的腳步,在共同召集人bob大(擔任此篇的顧問以及遊
戲規則的討論者)和強納森大(統計時間,以及遊戲規則的討論者)的幫助下召集版上的同
好參加這一場多人連線,以下是預想的遊戲規則與方式大綱,如果有可以改進的地方請務
必提出。
正式的規則與方式會在稍後一段時間公佈,希望在這段時間內能達到盡善盡美。
遊戲模式:
本次多人連線會參考過去數次連線局的模式
外交模擬,霸權制衡將會是本次多人連線的主軸
遊戲人數:
因應列強系統的出現,理想的遊戲人數為12-16人
在報名環節上未能錄取的玩家,可以留下steam ID,讓我們在玩家需要攝政時仍然能找到
攝政人選。
同時因為小弟地理位置(?)上的局限,希望能有一位參加者能貢獻(?)出他的網絡與主機來
作為連線的主機。
遊戲選項:
難度:正常
幸運:關閉
隨機新大陸:開啟
奇幻程度:可商討
可修改存檔:關閉
信息報表:關閉
勝利卡片:關閉
防止自毀:關閉
可選區域:
Power,可以分為Great Power和Regional Power,也就是本次連線的主題
而在EU4的系統上,每個區域幾乎只能容納一至兩個玩家成為Power,取決於該區域地理位
置上能容許的發展路線,所以我認為在每個區域上,最多只能有兩個玩家。
頭12個區域作為基本可選,而13-16號區域只有在達到人數時可選,報名方法參考宅力覺
醒,但轉為先區域,括號國家的方式,同時如果選中13-16號的玩家,可以選擇在括號後
再加一個括號寫上基本可選區域的名稱,避免出現人數不夠的尷尬情況。
報名時可以使用英文
英文指的為遊戲中區域(Region)地圖模式上的名稱
國家所屬區域取決於國家首都省份所在區域
可以使用相鄰不可選的區域的國家,只要不要踩到其他指定區域就可以了,報名時照樣使
用16個指定區域的名稱,方便統計。
鑒於明朝,帖木兒是作為一個早期若非崩潰,就會擁有在數個地域擁有壓倒性的力量,故
此如果沒有強烈的反對意見的話會讓這兩國作為AI而非玩家。
報名例:1.大不列顛(倫斯特) 2.印度(孟加拉) 3.日本(愛努)(北德(漢堡))
區域列表:
頭12個區域排名不分先後
推薦國家排名較前為較推薦
1.不列顛(Britain)
推薦國家:英格蘭,蘇格蘭
2.法蘭西(France)
推薦國家:法蘭西,勃艮第
3.伊比利亞(Iberia)
推薦國家:卡斯提爾,葡萄牙,亞拉岡
4.伊比利亞(第二)(Iberia)
推薦國家:卡斯提爾,葡萄牙,亞拉岡
5.義大利(Italy)
推薦國家:威尼斯,教宗國
6.南德(South Germany)
推薦國家:奧地利,巴伐利亞
7.東歐平原(Poland,Baltic)
推薦國家:波蘭,立陶宛,條頓騎士團
8.巴爾幹(Balkan,Anatonia)
推薦國家:鄂圖曼
9.俄羅斯(Russia,Ural)
推薦國家:莫斯科,諾夫哥羅德,金帳汗國
10.斯堪的納維亞(Scandinavia)
推薦國家:丹麥,瑞典
11.埃及至波斯(Egypt,Mashriq,Persia)
推薦國家:馬穆留克,黑羊王朝
12.北德(North Germany,Low Countries)
推薦國家:波希米亞,布蘭登堡
13.印度(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在13,15,16人時開放
)
推薦國家:毗奢耶那伽羅,巴赫曼尼,孟加拉
14.東南亞(只在14,15,16人時開放)
推薦國家:馬六甲,蘇門答臘,阿育他亞
15.日本-滿洲(只在14,15,16人時開放)
推薦國家:日本,建州,朝鮮
16.印度(第二)(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在16人時開放
)
推薦國家:毗奢耶那伽羅,巴赫曼尼,孟加拉
遊戲時間/頻率:
由玩家之間統計時間得出遊戲日期
理想間隔為每場之間相隔至少3天,作為休息也讓玩家之間有外交的時間
遊戲時間取決於玩家
遊戲理想開始時間:19:00至21:00
遊戲理想結束時間:23:00至01:00
遊戲規範:
借鑒宅力覺醒的遊戲規範,在小細節上因應模式略有不同略有修改
1.玩家之間可以用任何方式互動,可以尋求任何人(參與遊戲的玩家或者不參與遊戲的玩
家,乃至於不玩EU4的其他P社玩家,或者是街上的路人)協助遊戲中的外交
2a.鼓勵玩家們多發戰報,鋒利的言辭不被禁止,不過是針對國家而非針對玩家。
b.除了統計型戰報中的國家數據(發展度,外交關係,科技,統治者技能等等)以外,任何
戰報中的字句都不必為完全真實,由於統計型戰報也會由玩家發出,所以對國家的評價也
會有機會未能反映事實,歡迎指出謬誤。
3.玩家之間也不必全部守信,以誠相告
4a.遊戲開始後,如非國家被消滅,必須接續上一局結束時所使用的國家
b.利用遊戲機制(放出附庸時選擇扮演附庸,放殖民領獨立時扮演殖民領等)換國是被允
許的
c.如果國家被消滅,也就是全部省份為非核心或者不擁有任何省份時,可以選擇數個行
動
i.選擇遊戲開始選國時所選擇的區域或是相鄰非指定區域的獨立AI國
ii.在得到玩家的同意下,扮演其統治下的附庸,衛戍領,聯統國,殖民領或是保護國
iii.作為觀察者繼續觀察世界局勢變化,觀察者仍然可以幫助寫統計型戰報
iv.如果認為先前的經歷會影響到後來遊戲的公平性的話,也可以選擇退出遊戲,避
免因為先前的經歷而對某國有既定的觀感。
5.如果玩家因故無法繼續遊戲,可以告知其中一個召集人,盡量尋找接替的玩家
6.保持風度與運動家精神
暫定時程:
約一個星期後會發佈最後遊戲的設定與報名規則,規則與報名預告PO出後數天內便會發報
名文,按照推文順序錄取玩家
第一次遊戲時間為新DLC發佈的一星期後,方便玩家熟悉新系統
征兆更多的共同召集人~
需求1-2名
條件不限
工作內容:與總召一起輪流寫統計型戰報
說明:共同召集人與總召為本局的當然參與者
有意請站內信或steam聯絡
總召steam ID:net46248
希望各位踴躍參與並給予意見