[Stls] 關於Stls玩到中後期的作業感

作者: nanshinner (白河)   2016-09-15 13:09:19
前期很有趣,蓋房子,準備攻打第一國家擴張,研發科技,外交平衡,結果到了中期後長
大到強權之一就好像沒甚麼變化了,無非就是一直蓋戰艦,宿敵敵人,宣戰敵人,割星球
,衝快樂度防反派,再找下一個敵人這樣的循環。
看1.3版本很有趣,然而現在中期後的作業感就非常地重,其實不只Stls,Eu4與Hoi4也有
這樣的狀況,到後面變成強權就是想打哪裡就打哪裡了,不知道大家都是怎麼從後期找到
樂趣呢?
作者: sonone (有容之行)   2016-09-15 13:10:00
重開檔找新玩法?
作者: lordmi (星宿喵)   2016-09-15 13:41:00
等DLC(結論) 現在的遊戲不存在深層外交,所以只有戰戰戰
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-15 13:41:00
文明系列外交有合作研發選項,看p社什麼時候要加入
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-09-15 14:43:00
等DLC新機制的加入不過1.3就會大改Fallen Empire跟終盤危機了,應該會好點
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-15 23:37:00
可是我的電腦噴了pci-e,目前用內顯撐,暫時沒的玩QQ
作者: Axis999 (叭叭啦叭~叭)   2016-09-16 00:45:00
KOEI系列的聯合軍如何?配合事件合拼成帝國或是內亂之類

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