[EU4 ] 開發日誌9/22

作者: Comartin38 (CM)   2016-09-22 17:44:00
https://goo.gl/Ra3ZRN
本週談1.18版對舊資料片的更新:
1.關於Mare Nostrum
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194804/eu4_115.png
當貿易聯盟成立時,商貿共和可將國內某省設為貿易城邦,
貿易城邦會獨立為一省小國,但與貿易聯盟綁定.
http://i.imgur.com/cPT8MAF.jpg
每個貿易區只能設一個貿易城邦,
貿易城邦與自創衛星國一樣,玩家可決定其國名顏色與旗幟,
城邦不會恣意擴張,它有自己的特殊政體,天生擁有33%內陸貿易力與10%貿易效率加成.
2.關於El Dorado
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194805/eu4_113.png
自創國家也能設定君主王儲的特質.
(由上圖可知,人格特質應該不只四五十個)
3.關於Common Sense
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/194802/eu4_114.png
因應砍掉重練的科技系統,暫停西化的按鈕被改掉了,
取而代之的是發展度對科技典範的影響,
簡單來說,花點數去種田,同時可提升該省科技典範值.
4.關於Conquest of Paradis
http://i.imgur.com/SZzIsNt.png
隨機美洲的新地圖,數量增加了37%.
下週"二"會介紹多人連線的改進,同時EU4的日誌時間改成星期二.
(週一CK2,週二EU4,週三HoI4,週四Stls)
*補上新的介紹影片:
https://www.youtube.com/watch?v=he3bjMvExos
- Kaffa有國家理念了
- 拿點數種田有助於科技發展
- 1792劇本的世界八強為:
俄 / 土 / 西 / 英 / 法 / 清 / 奧 / 普
其中只有清朝要用兩倍點數去升科技,其他七國都是預設值,包括土雞.
作者: leon123811 (毓颺)   2016-09-22 17:51:00
這樣的話自創國的科技組應該就不耗點了?
作者: jauruyu (短竹魚乾)   2016-09-22 19:32:00
西方科技變成地域性優勢 非西歐沒辦法高速明治維新了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-22 20:01:00
推翻譯,看來經濟貿易理念都要buff了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-22 20:08:00
商貿buff 溫馨!!
作者: LI40 (WanNiang)   2016-09-22 20:34:00
新遊戲\(′・ω・‵)/
作者: kons (kons)   2016-09-22 23:43:00
想不到已經出到EU5了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-22 23:44:00
這一片絕對是EU5了 新的科技系統 和多個CK2系統融合
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-09-23 00:28:00
所以貿易城邦小弟不多花外交關係(貿易聯盟),商業共和就可以無限小弟無限擴張、還能維持20省以下咯?
作者: nanshinner (白河)   2016-09-23 00:38:00
西化的設定本來就很瞎,這樣改方向正好。
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-23 10:16:00
1792土還有競爭力喔 @@
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-09-23 22:32:00
1792土都被俄羅斯屌打成甚麼樣了
作者: yenhawk (一生熱愛ACG)   2016-09-23 23:18:00
說不定新版的土雞1792還很強呢
作者: nanshinner (白河)   2016-09-24 18:48:00
1792乾隆都要退位了,清朝正在走下波了吧?
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-24 19:58:00
再怎樣走下坡 還是歐洲外第一強阿
作者: JLTChiu (隨風)   2016-09-25 10:06:00
新科技系統還有科技等級嗎
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-25 10:26:00
應該還是有, 只是升級成本隨著科技傳播而影響

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