典範傳播
典範傳播的方式各個典範不同,不過大體上前期的典範比後期的難傳播
封建除了原住民與部落外都有,但對這些特例國家而言取得封建非常痛苦
部落還好一點,鄰居往往就有封建制度,只要保持友好關係就能慢慢獲得
非洲原住民注定是要砸點數拼發展度了,美洲原住民就要等改革
這邊說明一下用發展取得典範的機制
每次花費點數發展一個省分時,該省份最舊的典範就會有一次性的進展
所以將點數全灌在同一省份時,該省份最後會擁有那個典範
之後就可藉由擴散的方式擴散到你國內
用這種方式取得典範的話,大約需花費2000點君王點數來取得一個典範
省份起始發展度對花費點數的影響不大,最佳的起始發展度16和其他的比最多也才少花150
所以只要發展減成最少的省份就好,首都往往是個好選擇
選擇首都發展也讓你有機會成為後續典範的發源地
不要想說2000發展度很多,當一個典範達到最高懲罰50%時
一個科技要多花費300點,也就是說你只要三項科技各進展3個科技
就可以和2000發展度打平了,你還獲得了一個高發展的省分,比以前西化好多了
文藝復興對歐洲外國家很不友善,甚至對遠離義大利的東歐國家也很頭疼
東北歐的國家往往要1500年後才能隨時間慢慢進展
非歐國家基本上就是要砸點數了,他們沒有1500的保底機制
等鄰居傳過來太久,所以文藝復興一出現就直接發展吧
殖民主義是少數幾個有機會出現在歐洲以外地區的典範
只要首發探索理念,點到第二個理念並發現新大陸,成為第一個擁有新大陸殖民地的人
殖民主義就會出現在你的國家內,不過要注意澳洲好像不算新大陸
對非歐地區來說殖民主義的取得非常看地理位置
能自己發現新大陸的那當然最好,還可以婊歐洲人,而且可以婊他們很長一段時間
如果是東西非、東南亞這種伊比利國家很愛來的地方,那取得也不太困難
印度內陸、伊朗這種地方就顆顆了,只能灌發展度
東歐國家如果北歐有人搞殖民那就很快,沒有的話和非歐國家沒兩樣
印刷術和前三個典範相較之下就不那麼坑了
是第一個不需要鄰居省份就可以傳播的典範
只要前面科技沒有落後太多,外交科技有15時首都就會慢慢跳進度
歐洲國家的首都達20發展度也有加成,或是轉新教也能加快速度
如果不想轉新教,也可以獲得新教加成,只要你不傳教就行了
算是用穩定度換科技發展吧
另外東歐國家終於沒有被排擠了,印刷術容易出現在德國地區
算是沒有離很遠,靠鄰居擴散不難,取得的速度比前幾個典範好很多
如果你外交科技沒有15又不在歐洲,那還是乖乖灌點吧!
全球貿易是另一個有機會出現在非歐地區的典範
只要你在1600年前把貿易點搞到全世界最肥就會出現在該貿易點
印度和東南亞是比較有機會出現的地方
不過就算沒搶到也不用太灰心
所有有貿易建築和重要貿易中心的省份都會自動進展
如果你印刷術有取得也會自己跳,算是很簡單的典範
產能革命與啟蒙運動這兩個的起始條件都很模糊
不知道歐洲的起源機率有沒有比較大,不過這兩個典範就算沒搶到首發影響也不大
產能革命只要有工廠的省分都會進展很快,啟蒙運動就是蓋大學
如果有開革新理念那啟蒙運動更是完全沒問題,首都如果有蓋大學不到1年就拿到典範了
有種隨著科技進展知識傳播越迅速的感覺
對各地區的影響
1. 西歐科技組
影響不大,甚至可以說被改弱一點
因為典範起始位置不同,有時候某些國家會有科技空窗期
像西班牙之於印刷術、奧地利之於殖民主義、斯堪地那維亞之於文藝復興
如果能把握戰機是擴張的好時間
影響最不大的應該是法國,距離每個典範都不遠,不愧是BBB
2. 東歐科技組
最大的受害者,以前科技不用消耗太多
現在離每個前期典範都超遠,前期科技落後是一定的
至少需要點發展一次才不會落後太多
典範的取得是一難,採用典範的前是第二難
東歐不是甚麼有錢的地方,要馬借款鑄幣要馬勒索鄰居了
匈牙利、巴爾幹和波藍算好一點的,俄羅斯就科科了,採用典範超貴
不過我這局的俄羅斯到最後還是發展不錯就是了
3. 土雞
算是稍微改弱一點,不過不像東歐那麼悲劇
由於在地中海附近,拿到文藝復興和殖民主義沒那麼難
中期會比之前弱,等典範齊了以後又會變回強國了
讓你體驗一下中興的感覺
4. 穆斯林科技組
摩洛哥基本上變成西歐人了,因為直布羅陀海峽不阻擋典範傳播
突尼斯就沾了摩洛哥的光,成為兩大非洲強權,這版本的最大受益者
其他地區就是乖乖灌發展點的份,環地中海的好一點這樣
5. 非洲
西中非的原住民變難了,至少要灌兩次發展點來取得典範
不過這個不是變難的點,難的點在於典範傳播比以前西化連鎖效應快多了
當你採用典範後,你附近的國家不出10年也可以採用典範
等於你帶動了地區發展,你越強旁邊國家發展也快
西班牙葡萄牙也會帶來類似的效應,不過比玩家造成的慢一點
以往西化後虐菜的空窗期變短了,打起來算是比較有挑戰性
東非的部分就不確定了,不過我想和穆斯林差不多
6. 印度
由於地理位置無法殖民新世界,個人覺得比西化版本弱了一點
也是個灌發展點的命,如果可以要往東南亞打,把貿易流引回來拼首發全球貿易
這樣科技會順暢一點,不過難免還是要灌發展度
和非洲一樣有帶動區域發展的副作用,統一印度更難了
7. 東南亞
一樣能拼首發全球貿易,除此之外殖民國家也可以幫助這邊的科技進展
感覺比之前強了一點,總體科技的進程比以前快
有時候甚至會變成全亞洲科技最先進的地方
另外AI也因AI會點發展度取得典範,這邊的小國會變得比之前強
加上科技不落後,以後要吃這邊要多派點兵,不然會被打回海裡
8. 中國日本
有首發到殖民主義的話這局就順了,沒有的話科技會很貴
和AI一樣靠錢多請顧問硬點發展度也行,之後往麻六甲打也能搶全球貿易
AI中國的表現則是比西化版本強,就算跌出強權外還是能科技持平
以後要吃中國不容易了
日本就是窮酸版的中國,要科技進步的話戰略類似,搞殖民衝南洋
打游牧可能會比之前簡單一點,因為他們開局就有科技懲罰
9. 游牧和美洲原住民
這兩個我比較不確定,游牧只在哥薩克那時玩過,燒地點數被Nerf後不知道還剩多少
不過就算這樣也比非洲原住民的點數多,不管是發展搞典範或是扛著科技懲罰
一路A到典範起源附近等傳播好像都是可行的路線
美洲原住民我想和之前一樣是等歐洲人來後改革衝一波
最後前面也有提到,AI會灌發展點拿典範
在加上戰爭AI的進步,打仗方面變得比較有挑戰性
也因為到處都有30up發展度省份的關係,AE和內政點也會變的吃緊
總體而言難度有變高的感覺
這次改版改動真的很大,有EU5的感覺