※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言:
: 1.菲律賓大部分的領土都屬於西班牙的,
: 但因為島上沒什麼駐軍所以我就把菲律賓全境打下來,
: 可是想要跟西班牙簽和約的時候,
: 因為war score太低,對方根本就不理我...
: 難道我要打到西班牙本土才有辦法把菲律賓吞下來嗎?@@
自從要塞系統後,
多數戰爭都要以佔領要塞來拿分數居多,
可以切到要塞地圖來看,會比較方便。
: 2.Inflation字面解釋上好像是通貨膨脹,
: 這個數值會有什麼實質上的影響?
簡單的說,要花額外多錢
: 3.經濟收入欄有一個數值是Tariffs不知道是什麼意思,
: 只知道好像跟殖民地有關聯。
: 但我有去一些海外地區進行殖民,但這個數值一直都是0...@@
殖民地關稅,
如果你還沒有殖民地政府會算在你的稅收
所以會是0
: 4.雖然精華區有解釋貿易系統,但很多細節我還不是很確定。
: (1)只要我的城市有在某條商路上,
: 該城市就會自動有貿易收入嗎?
: 還是一定要派商人去Collect from Trade才會有收入?
是自動有商品產出,商品是流動的有流向,
必須要派商人去收才能變成錢,
若不在你的首都的話,你的份額會縮水。
而首都本身就是收錢,所以不必派商人,
但派了也會增加一些收入。
: (2)派海軍去Protect Trade,這個可以增加Trade Power。
: 系統會提示派海軍到哪條商路,就會增加多少貿易收入,
: 但如果該條商路我沒有派商人去Collect from Trade,
: 這樣海軍提供的保護能夠讓我多賺一點貿易收入嗎?
可以,但要注意流向,
通常是派到上游拉錢到下游首都收錢。
或是撐大本地的貿易力量來收更多錢。
要注意上游要派商人引導到你想要的下游。
: (3)派海軍去當海盜可以偷取同條商路上貿易對手的Trade Power,
: 那這樣是不是該條商路的整體Trade Power並不會增加,
: 只是比例有了變化這樣而已?
: 另外,海盜會不會影響國與國之間的外交關係?
: (4)有許多方式可以增加Trade Power,
: 但有沒有什麼方式是可以在不增加Trade Power的情況下,
: 去增加該條商路的總貿易收入?
: 舉例來說,如果同一條商路我佔了700點Trade Power、對手是300點,
: 而整條商路的總收入是1元,所以我可以賺0.7元、對手賺0.3元,
: 那有沒有什麼方式可以讓這條商路的總收入提升到2元?
有的,就是貿易效率。
理念,或商人顧問,或外交科技超前,
都有這部份的增益效果。
: (5)除了理念、政策、典範的影響以外,
: 有沒有什麼方式可以增加商人數量?
: 因為我發現領土變多,商人不會跟著變多...
點理念,
殖民政府超過10地送一個
地區貿易公司貿易力量過50%送一個
: 5.關於外交指令
: (1)這些是我完全不懂有什麼作用的指令:
: From Coalition Against
: Offer Condottieri
包圍網
提供出租傭兵
: (2)這兩個指令的實際差異在哪邊我不太清楚:
: Establish Protectoate(建立保護關係?)
: Proclaim Guarantee(確保獨立?)
保護國,科技要遠超於它才行。
確保獨立,外國不得對它發動戰爭或附庸。
若有,你可以跳下去戰爭,教訓他們。
要注意解除後會有停戰期間。
: (3)這三個指令的實際差異在哪邊我也不太清楚:
: Send Warning(提出警告?)
: Threaten War(戰爭威脅?)
: Send an Insult(嘴砲?只知道這個會讓對方有宣戰理由)
警告該國不得攻擊你的鄰國,
若開戰你可以跳進去教訓他
不給地就戰
羞辱,對宿敵使用會+5力量投射
: (4)Infiltrate Administration
: 這個指令的敘述好像是可以竊取某些資訊,
: 但沒有明確提到可以獲得什麼樣的資訊...
: (5)Issue Embargo
: 這個好像是可以降低對方的Trade Power,
: 但不懂為什麼系統提示這也會降低我方的貿易效率?
: (6)有Sell Province指令,那有可以跟對方購買Province的方式嗎?
: (7)有沒有什麼方式可以離間兩國之間的關係,甚至可以誘導兩國開戰?
: 例如我遲早會跟大清帝國翻臉,
: 但在那之前想讓他們先跟俄羅斯打起來之類的。XD
5 貿易禁運,打擊他的貿易力量,
但影響你的貿易效率,在你們交集的區域
對宿敵使用無副作用。
6 無。
7 不太清楚。
: 6.關於Estates(社會階級)
: 可能是因為我的自創國屬於君主政體,
: 社會階級有商人、教會、貴族這三個。
: 當我的領土稍微多一點的時候,
: 系統一直提示這些階級在跟我靠北,希望能多一點控制權。
: 如果我一直不理他們的話,會發生什麼事?
: 相對的,給他們太多控制權的時候,我會有什麼實質上的損失?
不給足夠的地,忠誠會掉,會有負面效果。
給太多地容易影響超過80,
會有災難倒數,叛軍以及一堆負面效果。
: 7.關於Core/State
: 這個我不是很懂...Make Core與State有什麼實質好處嗎?
: 我只知道吃下一些小國的時候,
: 系統會提示我要不要Make Core,
: 接著然後有時候會問我要不要讓這個省份變成State,
: 更詭異的是,變成State以後,系統會再問一次要不要Make Core...@@
: 8.海軍有兩種任務
: Hunt Enemy Fleet
: Intercept Enemy Fleet
: 都是要選擇海域進行任務,但這兩個任務的實際在哪邊?
獵捕敵船
閃避敵船(應該吧)
: 9.軍隊有Morale(士氣)、Displine(紀律)、Tradition(傳統?)這三個數值,
: 當然我知道些數值是越高越好,
: 但這三項數值的實際差異在哪邊?
: 我的意思是,系統為什麼不把這三項數值綜合為同一個數值?
: 硬要分出這三項數值應該有其用意...
: 10.關於文化
: 在Government那一頁的下方區塊,
: 可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。
: 像我的自創國文化是Min(閩?),
: 但因為一直進軍東南亞的關係,有許多東南亞的地區文化未被接受。
: 文化被接受有什麼好處?
: 相對的,太多元的文化會有什麼壞處?
簡單的說,除了你本體文化外,
其他未接受文化都會有減益效果。
會反映在該省的稅收人力傳教等很多方面。
把游標放上去看就有明顯的表示了。
: 11.我在澳洲有一些殖民地,
: 但好像超過一定數量的時候,他們就會獨立。
: 例如我的自創國家名稱為Taiwan,
: 澳洲殖民地就變成Taiwanese Australia。
: 殖民地獨立是不可避免的嗎?@@
: 而且我發現後來在澳洲其他省份進行殖民完成後,
: 其省份都會自動變成Taiwanese Australia的領土。
: 殖民地政府獨立以後,對我有什麼好處?
: 有辦法跟他們翻臉,重新攻下來變回我的直轄領土嗎?
不可避免,新大陸和澳洲就是會這樣。
各地區有5個核心,就會變成一個殖民國。
有殖民類別的地圖可以看,會比較好區別。
他們不是獨立,還是你的下級。
相對的好處請見3-4的答案。
沒有辦法,除非你放棄本土大陸的所有地,遷都過去,才能直轄。
: 12.關於系統訊息
: 如果有省份可以進行建設的時候,系統左上方會彈出提示訊息。
: 先前幾次開局的時候覺得很煩就永久關閉了,
: 但現在我後悔了...orz
: 要從哪邊可以再把這個提示重新開啟?
: 13.畫面右方可以選擇列出陸上/海上軍事單位列表,
: 這個可以自訂排序規則嗎?
: 因為我發現這好像只能用單位數量由大到小來排序,
: 但我希望系統可以透過我的命名字母來排序。
: 問題可能還有很多,但目前只想到這些...
: 還請板上高手們不吝賜教了,感謝。orz
大略解答了一下。