Re: [EU4 ] 1.19版開發日誌(10/18)

作者: Comartin38 (CM)   2016-10-30 10:02:35
※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: ※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: : https://goo.gl/QYbtQ7
: : 1.19版預計在11月中發beta,11月底推出.
: : 1.19版會增加新的開局選項,且針對舊資料片的要素進行強化,
: : 除此之外還會強化AI,修改ZOC規則,改善平衡性等.
: : http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/199918/EUIV_ChrisitanIV_final.jp
: g
: : 1.19版會增加丹麥王Christian IV的讀檔畫面,
: : 如此一來,階層2的歐洲國家都有讀檔圖了
: : (階層1全有,階層3以下的全無,除了易洛魁/阿茲特克/哥薩克/海雷丁),
: : 只差歐洲以外的國家如明-清/波斯/帖木兒-莫臥兒/日本還缺.
: Johan推特展示的一些更新內容:
: 1.
: https://pbs.twimg.com/media/Cu907AlWgAAmJYM.jpg
: 過往移交佔領權只能把自己的給別人,
: 但1.19版的強權or宗主國可把外國or從屬國的轉給自己或其他國家.
: 2.
: https://pbs.twimg.com/media/CvNdzalXEAAWfbh.jpg
: 諾夫哥羅德西岸省分增加,這意味著1.19版無法向下相容存檔.
: 3.
: https://pbs.twimg.com/media/CvOC9_yXgAAx4wT.jpg
: 宗教界面會顯示傳教威力,而國內各State領域會以粗黑線區隔,如同CK2的封臣領地.
: 4.
: https://pbs.twimg.com/media/CvSdK7LWEAAz5vP.jpg
: 開局新規則,玩家可以連續挑選同分類的理念(如連續選取軍事-軍事類領念).
: 5.
: https://pbs.twimg.com/media/CvXKiQDW8AAscxj.jpg
: 東非國家被切得更細,衣索匹亞拆出三國.
: 6.
: https://pbs.twimg.com/media/CvhMke2WEAA4Oxh.jpg
: 挪威中間隔了一條山脈,從西岸入侵的軍隊得繞路才能打進瑞典.
: 7.
: https://pbs.twimg.com/media/CvlbUmfWEAA7NTa.jpg
: 日德蘭半島拆得更細,二省變四省。
Johan這週的推特更新:
8.
https://pbs.twimg.com/media/Cvrjo6mW8AAmERE.jpg
典範介面會顯示你的省分有沒有符合典範開獎條件.
附記-1701年劇本的史實典範起源地(與所屬國)分別是:
文藝復興 佛羅倫斯(佛羅倫斯)
殖民主義 塞維爾(卡斯提爾)
印刷術 法蘭克福(法蘭克福)
全球貿易 荷蘭(尼德蘭)
手工業 巴黎(法蘭西)
啟蒙運動 倫敦(大不列顛)
這年康熙治下的大清科研懲罰高達150%,跟舊版的美洲人差不多慘.
9.
https://pbs.twimg.com/media/CvxaNuAXgAUKtgE.jpg
多人連線選項可隱藏某些排行數據.
10.
https://pbs.twimg.com/media/CvyCkXIWgAAPADb.jpg
芬蘭地區省分細分.
11.
https://pbs.twimg.com/media/Cv2EdgKUIAAbl0z.jpg
探索理念練滿改成可偽造殖民地核心,而非開放對原住民宣戰.
擴張理念的滿等獎勵也改了.
12.
https://pbs.twimg.com/media/Cv2xN4NXEAAPuUy.jpg
瑞士擁有山脈天險,有的國家只能從一路進攻.
各類建築的興建時間會改得不同.
13.
https://pbs.twimg.com/media/Cv7E7osWIAA_Z6z.jpg
省分資訊會顯示耗損總計.
14.
https://pbs.twimg.com/media/Cv8pt_sXgAAuc4O.jpg
法院建築改成減低行省維持費.
15.
高貪腐值會帶來好處,達100時國家叛亂率會-20,
相對來說刻意追求清廉反倒會致使政權不穩(動搖國本?).
16.
https://pbs.twimg.com/media/CwAGtyYW8AAtTub.jpg
棄盟加上了五年外交聲譽懲罰(比照CK2嚴懲?)
同時摩洛哥中部也加了山脈阻隔(1.19版挪威瑞士等地也有山脈天險)
作者: ROBrandenbur (隨便)   2016-10-30 10:28:00
推 水清無魚
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-10-30 10:57:00
14點是只有一個法院會升效 還是行省內所有法院都可以疊?可以疊那4省行省可以免費欸
作者: odanaga (PixiyON)   2016-10-30 11:37:00
過期土雞流(?)
作者: jauruyu (短竹魚乾)   2016-10-30 12:06:00
貪腐救國QQ
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-10-30 12:12:00
大家都拿好處,有關係就沒關係
作者: louis210000 (louis210000)   2016-10-30 14:23:00
探索這樣改感覺有點微妙
作者: LI40 (WanNiang)   2016-10-30 14:38:00
100貪腐感覺是個陷阱xd
作者: Yshuan (倚絃)   2016-10-30 14:49:00
100貪腐 就是科技懲罰100% 還有發展 維穩 就像科研通膨
作者: nanshinner (白河)   2016-10-30 15:19:00
貪腐那樣有點怪吧,那麼我們現在是不是要推行全民貪腐運動??
作者: Comartin38 (CM)   2016-10-30 15:26:00
法院折扣的行省費,應只影響到當地,所以沒設成State的就不用蓋
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-10-30 15:53:00
設計成鼓勵玩家在國家動盪的時候鑄幣吧
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2016-10-30 16:52:00
探索RIP
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-10-30 16:53:00
就算國家叛亂-20我還是不會故意去追求高貪腐,懲罰太重了加這個主要是國家動盪時的權益之計,我覺得挺有趣的設
作者: TomZang (累)   2016-10-30 17:42:00
感覺上貪腐設計是反映在自治度上升 降低叛亂的意思
作者: odanaga (PixiyON)   2016-10-30 19:16:00
然後藩鎮割據 軍閥獨立 跟上一個遊戲有87分像 (?)
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-10-30 20:14:00
低王權狀態

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