[Stls] 1.5 Bank 開發日誌#2: 傳統與團結度

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-12-16 00:48:33
原文: https://goo.gl/55xGuK
傳統與團結度
為了加強扮演帝國的樂趣與強化帝國的獨特性
同時為了提供"Tall Empire"的玩法,我們增加了帝國傳統與團結度
帝國傳統總共有7個傳統樹和一些獨立國家特長可以選擇
選擇傳統之後可以給帝國提供加成
擴張: 快速殖民
支配: 帝國維穩與附庸控制
繁榮: 經濟加成
和諧: 多物種社會的維穩
霸權: 軍事擴張
純淨: 單一種族加成與征服外星人
探索: 科技加成
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211725/2016_12_15_3.png
國家傳統介面
你必須使用新的資源: 團結度來解鎖國家傳統
團結度主要是藉由建設統治類建築來獲得,如紀念碑、皇陵、寺廟等
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211726/2016_12_15_4.png
提供傳統之建築
解鎖傳統所需花費的團結度視國家大小與帝國安定程度而定
不滿的派系、少數民族、奴隸會增加採用傳統的花費
但是這些減成可藉由採用相對應的傳統,或是蓋特定建築物來抵銷
總體而言,小帝國解鎖傳統樹的速度會比擴張的大帝國來的快
你解鎖的傳統樹會顯著的影響帝國居民的價值觀
因此傳統樹可做為塑造人民價值觀的工具,可以讓你導正歪風也可推崇某些價值觀
圖中的國家特長(Ascension Perk)會在下禮拜的開發日誌介紹
由於聖誕節連假快到了,因此下次開發日誌延後到1/12
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-12-16 00:51:00
Civ6都有戰爭藉口了,大家互相抄一抄也是業界慣例嘛XD
作者: YAC0126 (落語)   2016-12-16 00:51:00
Stellaris: Beyond Blorg(誤
作者: peter77107 (彼得)   2016-12-16 08:27:00
感覺學得太直接了,怕怕的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-16 08:57:00
下次推出旅遊業績和文化勝利
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-12-16 09:44:00
文化點跟社會政策XDDDD
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-12-16 14:59:00
XD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-12-16 15:37:00
也像EU4的idea group XD
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-12-16 16:17:00
有點像idea group
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-16 16:48:00
Royal Marriage Done! 接下來看哪邊先絕嗣了
作者: peter77107 (彼得)   2016-12-16 21:00:00
異種交XD
作者: TSCSwald ( )   2016-12-16 22:03:00
在CIV那邊誕生的典範傳過來啦~
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-16 23:16:00
參照CK2的概念,讓玩家用不同方式"料理(Purge)"異族吧以前紅骷髏代表正在Purge,1.5版可能讓玩家選不同方式
作者: lordmi (星宿喵)   2016-12-16 23:33:00
之前就有思考過為什麼植物族的農場還是植物,不能種人嗎..
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-12-16 23:37:00
做為食肉植物加工一些蛋白質也是非常合理的事
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-12-17 01:17:00
殖民船不是現在就有了嘛?Wiz有說是什麼新的殖民船嗎?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-12-17 01:23:00
沒有 應該是殖民的機制要改 不是變成單純的扣電而以
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-12-17 03:48:00
"參考"其他遊戲 更多的席德梅爾嗎W像是傳統四城起手之類的

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