連機了幾局,發現連機時經濟理念幾乎已成為連機前三項必點,爲何?若去細研究,經濟
理念幾乎是打架理念。因為搭配政策的話,與質量搭配加5%紀律、與進攻搭配加10%火砲
攻擊。相比之下行政理念搭配質量進攻的政策實用度小的多,革新理念或許與質量搭配的
+20%步兵戰力,或許能與經濟理念+5%紀律匹敵,但你除非之後不開進攻,進攻與經濟的
搭配的火砲+10%,比起進攻配革新的攻城能力起來實用的多!畢竟會戰的勝利才是最重要
的!
好,那你若是遊牧民族勒先點貴族勒?不好意思,那你不點經濟的差距會更大喔~
來看看貴族與行政的搭配:+10%稅收、+0.5奉獻、+0.5正統、+0.5Horde Unity。
再看看行政與貴族的搭配:+20%關係、-10%AE。
那若搭配革新:+20%產出。
這裡一比較高下立判,貴族搭配行政的政策相比下跟本垃圾,遊牧就是要打了,還怕你AE
? 而且上面雖然是+10%稅收但不要忘了經濟本身又加了10%稅收,等於是加20%稅收收入的
差距。相對來說貴族搭配革新比起行政還好些,但經濟理念本身與政策的優勢也遠比革新
貴族政策+20%的產出來的大。而貴族經濟政策還有其他的+0.5選項相比下也是很大的bonu
s、每個都很實用尤其Horde Unity又會給你紀律的加成。
再說,若玩遊牧你的思潮要等人慢慢傳?還是要自己種?你要種田不用經濟的-20%點數優
勢你要落後個幾千點呢?
由上面的分析你可以知道不管是誰,只要連機時你附近有玩家,你前期不點經濟不但是金
錢上的落後,更是軍事上的落後!除非你確保你不會在前150年打仗,那你當然可以等到
第三或第四個理念選項再點回來~
在P社沒強化其他理念組合或弱化經濟理念前,這個必然會成爲連線局的勝利的公式,
雖然可能會讓大家感到無聊,但真的論廝殺的真人世界要勝利就是這樣般的無趣,畢竟不
是所有遊戲都能如SC1那樣平衡~才會有這種勝利的必選~