[Stls] 1.8開發日誌#11: 選舉、總督與附庸

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-25 20:58:31
原文: https://goo.gl/A8jZbY
本周與下周的開發日誌會介紹1.8中較小的改動,皆是免費改動
民主選舉
1.8中民主選舉的候選人會由從所有派系中的領導人挑選
如果帝國內派系不滿四個的話,則會有獨立的無黨派參選人出現
現在候選人當選的機率不在以候選人政見計算,而是以黨派的政治力量決定機率
黨派力量越高,當選的機率就會越高,邊緣黨派的當選率相較於1.7版會大幅下降
此外票票也不再等值了,自由但沒有完整市民權的人口
雖然仍然可加入派系,但在計算政治力量的時候,一個人口只能算1/5票
我們原本希望在1.8加入更多候選人政見,但是Deadline到了只能暫緩
不過如果我們有時間會盡快的把新政見塞到遊戲中
新選舉系統,大黨候選人較易當選(好像有點寫實)
http://i.imgur.com/cFbFSRV.png
領袖最高等級
所有增加起始領袖等級的效果,都改為增加領袖等級上限
預設的等級上限仍為5,但刻意去堆疊等級上限的話可以堆到10
這個改動可以使起使等級統一為1,同時加強長壽與經驗加速屬性
並且多了一種菁英領袖帝國的玩法
星域總督
現在整個核心星域只需要一個總督就能提供完整加成了
不必在每顆星球上都派一個總督
且總督的能力改為增加所有資源產出,且此效果能隨領袖等級增長
現在總督不在只是無聊拿來填上限的領袖了,高等級總督可以提供很強的經濟加成
七等總督擁有+14%資源產出
http://i.imgur.com/mJknPIo.png
創造附庸
現在創造附庸的按鈕被移到星球介面上,並且可以讓你把星球直接劃給附庸
目前只能一次劃分一個星球,可指派上面其中一個種族為統治種族
你可以利用贈送星球的方式給附庸來加強他們的實力
釋放的附庸政府會採用你的分權制度、價值觀、科技與傳統樹
但市政傳統和晉升特質由他們決定
搭配其他關於附庸的改動
例如支配傳統樹被改成持有附庸取向而非吞併附庸取向
新的"封建制度"市政傳統等等
在1.8版中附庸流的玩法會更加完善
新釋放附庸介面
http://i.imgur.com/u8QqN1f.png
下禮拜會繼續補完1.8改動,例如新政策與舊政策修改
作者: atinod1 (線線)   2017-08-25 21:18:00
那個是7級總督,仔細看第一顆星比較大,推測一級2%
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-25 21:58:00
感謝提醒
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2017-08-25 22:23:00
Stellaris也要刷絆10禮裝
作者: islandape (島猿)   2017-08-25 23:04:00
五分之三妥協:一個黑人=3/5個白人
作者: gostjoke (鬼笑話)   2017-08-26 03:51:00
總督改動看起來不錯。
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2017-08-26 10:53:00
教會搭配資本主義家,不就慈濟嗎(ry
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-26 11:22:00
改成整個直隸區域放一個總督?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-26 12:48:00
樓上沒錯 只需要一個
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2017-08-26 14:24:00
馬的好多了 之前每個星球一個 跟本智障
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2017-08-26 16:22:00
招總督按到手抽筋....
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2017-08-26 19:02:00
該重視一下陸軍將軍了吧邊緣很久了
作者: dannywei611 (dannywei)   2017-08-26 20:49:00
陸戰在空戰重制後 還有得等
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-01 01:16:00
我覺得陸空戰應該會一起改 下一個大資料片的主題

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com