[EU4 ] 1.23版開發日誌#5

作者: Comartin38 (CM)   2017-08-29 19:30:01
https://goo.gl/Q1B336
本週談軍隊的"專業化",
http://i.imgur.com/bI5Dr71.jpg
首先,各國軍隊有五階專業化程度,
訓練軍團,建設兵營與招募將領,都能提升專業度,
相反地,拆除軍營及僱用傭兵,都會降低專業度,
高專業度會提升軍隊戰力,
但低專業度並非有弊無利,它能提升傭兵上限,並降低傭兵花費,
所有國家的專業度都從零開始,事件/決議等因素會影響專業度,
五階專業度會有不同的兵團介面色彩,
一階乞丐兵的介面如下:
http://i.imgur.com/OMbxlka.jpg
五階精銳兵團的介面如下:
http://i.imgur.com/QKW5l3M.jpg
各階專業度會解鎖特殊能力:
一階- 可用軍事點建設臨時性的補給據點,增加該省50%補給量
二階- 可用人力補充堡壘駐兵
三階- 將卸甲歸田的軍團換成人力
四階- 將領耗點只需半價
五階- *謝謝版友指正,這能力可讓後排預備隊所受的士氣傷害減半
另外,這是南亞的物產分佈:
http://i.imgur.com/A3XULng.jpg
德干產鑽石的省分會提供更多寶石產量:
http://i.imgur.com/wp6NZXy.jpg
下週要談伊斯蘭教自初版以來最大的改變.
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-29 19:47:00
這樣又buff一些戰狂國家了專業度5階太op了
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-08-29 19:54:00
真正有差別還是5階,愛打架的大國家又要buff了
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-29 20:03:00
從介面的邊框表示專業度 XD 水喔算是nerf曼尼力 對玩家而言操作的彈性降低了
作者: michaelxxx (abcd)   2017-08-29 20:06:00
其實3階就很強了,平時將軍團卸甲歸田換回mp省維持費準戰時再招回來又加一次專業度假如mp打乾出回mp任務還能用卸甲歸田加速解任務
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-08-29 20:09:00
那如果兩邊都五階怎麼辦
作者: Comartin38 (CM)   2017-08-29 20:12:00
五階的buff只對守方有用守方是指待在原省的兵團
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-08-29 20:14:00
那如果會戰同一方中有人五皆有人沒有怎麼算
作者: Comartin38 (CM)   2017-08-29 20:14:00
五階敵軍跨省去打五階我軍,只有我軍能減50%士氣傷害
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-29 20:21:00
士氣是個別計算吧?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-08-29 20:22:00
軍隊加成都是獨立計算的,現在訓練度或是傷害就是這種模式。所以到時專業度也是分開算沒五階的盟軍就是提早被打崩退出戰場
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-08-29 20:29:00
五階不是寫reserve嗎...?翻守方不太懂應該是指沒填上戰線的後備隊吧?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-08-29 21:09:00
問題是同一個戰場不能有一方同時有人是攻擊方與防守方
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-08-29 21:14:00
超過戰場寬度未參與戰鬥的部隊才有加成 跟攻守無關吧
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2017-08-29 22:00:00
窮到染料都買不起的普魯士這下要更窮了
作者: michaelxxx (abcd)   2017-08-29 22:03:00
不一定吧,搞不好普魯士事件一堆加專業度的
作者: Comartin38 (CM)   2017-08-29 22:30:00
已確定是指後排預備隊而非守方,感謝指正
作者: rinoa00203 (說書人)   2017-08-29 22:40:00
普魯士:身邊的朋友都很奈斯願意金援,缺點是我必須自己去拿
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-08-29 23:52:00
自己“動手”去拿XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-29 23:59:00
所以專業度看起來是綁國家 不是綁軍隊那這樣地幅廣大的國家達60專業度之後 可以西邊解散東邊招幕 蠻方便的阿不過看起來大國家升專業度比較快 可以狂蓋兵營小國家人力不夠前期還是要靠傭兵
作者: tin123210 (tineye)   2017-08-30 00:16:00
普魯士一定會有不少加專業的事件,安啦
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-30 00:18:00
阿曼那張圖有個新警告 可能伊斯蘭教終於要有新機制了伊斯蘭教從我開始玩之後好像完全沒改過
作者: away312 (小蟲滑~過來)   2017-08-30 00:27:00
貼圖要放.jpg檔才可以自動開,不然好難看
作者: odanaga (PixiyON)   2017-08-30 02:00:00
樓下六階火星兵奈特
作者: net46248 (Net46248)   2017-08-30 02:06:00
@@?我怎麼忽然又中槍了
作者: Hanlin (出錘天王)   2017-08-30 07:51:00
c話說傭兵的專業度最低這點我無法理解 有比傭兵更專業的嗎假設傭兵的專業度為3我倒是覺得比較合理一點
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-30 08:16:00
應該是說,過度依賴傭兵會讓國軍的專業度下降,畢竟傭兵再好用也不是你自己練出來的
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-30 10:32:00
期待伊斯蘭的改動+1
作者: Comartin38 (CM)   2017-08-30 11:44:00
*補上jpg格式圖片連結阿曼的警示圖造型來自波斯的"紅頭軍",但實際作用未明
作者: rinoa00203 (說書人)   2017-08-30 11:45:00
專業度是對國家而不是對軍隊
作者: Comartin38 (CM)   2017-08-30 11:47:00
另外,官方後來改口說部分國家開局有一定的專業度,像是歷經胡斯戰爭的波希米亞.
作者: Yshuan (倚絃)   2017-08-30 14:08:00
土雞開場應該也有第一/二段 ...
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-08-30 18:01:00
又是新遊戲了
作者: DRTree (DRTree)   2017-08-31 13:14:00
這樣打奈特會更難打,之後奈特就可以一個打十個,他的兵一出來都五顆星星
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-08-31 18:39:00
那只好三英戰奈特了
作者: zien0223 (LazyCat)   2017-08-31 20:00:00
上次天命盃好像是七英戰Net
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-31 22:01:00
天命局奈特背後有大撒幣的支持
作者: TomZang (累)   2017-09-05 13:59:00
覺得專業度應該按軍隊分 另設國家專業度才對 這樣補充兵力或者合流兵力才有感覺 也可以顯現國家有精銳部隊與炮灰
作者: net46248 (Net46248)   2017-09-06 02:13:00
我記得上週不是有個訓練度
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-06 19:54:00
前一周的跟這一篇講的應該是同一個東西

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