一、時代介紹
遊戲裡總共有四個時代,會隨著時間推進而改變
1.探索時代,結束於新教崛起後120個月
2.改革時代,結束於全球貿易典範產生後120個月
3.專制時代,結束於啟蒙主義典範產生後120個月
4.革命時代
如果推進到下個時代的條件已經發生,上方會有沙漏提醒
二、輝煌值
每個月可累積輝煌值,基本點數1點
完成每個時代目標,每月可增加2點(也就是1->3->5這樣)
達到800點時,可換取該時代一項時代加成
要注意的是,時代推進後舊時代的加成就無效了
三、時代目標
每個時代都有七個目標可以達成
只要完成同時代的三個目標,就能開啟「黃金時期」
另外,稍晚時代所立的目標,若是在前期已進行過,時代轉換後仍然承認
e.g.改革時代,有個目標是將10個省分轉教
若在1450年已將5個省份轉教,則到了改革時代,即從5個算起
完成一個時代目標,投射的力量(power projection)也會+2
四、黃金時期
一個國家於一局裡,只能開啟一次黃金時期,持續50年
加成內容:
陸軍士氣+10%
海軍士氣+10%
所有花費點數-10%
物產+10%
專制主義最大化+5
至於布蘭登堡轉普魯士、莫斯科轉俄羅斯、丹麥轉斯堪之類的
能不能再開一次黃金時代,就有待強者試驗了
五、各時代加成內容與目標
(一)探索時代
加成內容─
封建法理法:可選擇地區法令「封建法理法」,效果為叛亂度-5
正當化戰爭:擴張侵略度-10%
轉讓屬國:a.允許和平條約中「轉讓屬國」花費為原來的一半
b.允許對已造宣稱的相鄰省分再造宣稱
提升戰爭稅:戰爭稅花費 -100%
騎兵部隊:騎兵比例 +20%
發展殖民地:殖民完成時,稅基、物產、人力隨機一種 +1
適應戰場地形:在與首都相同的地貌戰鬥時,戰鬥優勢 +1
烏爾班巨炮:攻城能力 +33% (奧斯曼限定)
殖民增長:殖民增加 +50 (葡萄牙限定)
附庸忠誠:附屬獨立傾向 -30% (丹麥限定)
貿易:商船貿易力 +50% (威尼斯限定)
時代目標(括號後為要求進度)─
發現美洲:以歐亞非國家發現美洲任一省分 (1)
控制貿易中心:擁有並控制五個貿易中心的核心省分 (5)
大都市:擁有並控制一個發展度30以上的省分 (32)
接納文藝復興:接納文藝復興並傳播到國內所有省分 (18)
三個王位:擁有兩個被聯統國 (2)
出現在兩大洲:在兩大洲擁有省分 (2)
羞辱宿敵:透過和平條約羞辱宿敵 (1)
(二)改革時代:
加成內容─
宗教強制法:可選擇地區法令「宗教強制法」,抵制宗教改革 +90%
近海炮擊:封鎖港口對攻城影響 +1
宗教戰爭:對異端戰爭分數花費 -25%
傭兵紀律:傭兵紀律 +5%
強力商船:商船貿易力 +20%
典範傳播:典範在國教省分傳播速度 +50%
傳教威望:省分每發展度帶來的傳教威望 +0.3
方陣:衝擊傷害 -30% (西班牙限定)
蒙兀兒火炮:砲兵成本 -50% (蒙兀兒限定)
王冠:物產 +33% (波蘭或波蘭-立陶宛聯邦限定)
軍隊補充:補充成本 -30% (波斯限定)
時代目標(括號後為要求進度)─
加入宗教改革:成為新教或改革宗 (1)
人文或宗教:完成人文理念或宗教理念 (1)
省分傳教:將10個省份轉為國教 (10)
成為殖民帝國:擁有附屬的殖民地國家 (5)
強迫改教:強迫他國信奉我國國教,
可透過戰爭、強迫屬國或HRE皇帝要求諸侯改教等方式 (1)
亞洲貿易:獲得絲綢、瓷器或香料其中一種的貿易加成 (1)
統一文化圈:擁有你所在文化圈的全部省分 (1)
(三)專制時代
時代加成─
專制法令:可選擇地區法令「專制法令」,每月荒廢度 -0.25
靈活外交:更改宿敵花費 -50%
防護要塞:與宿敵相鄰的堡壘維持費 -100%
有效自治:自治度變化冷卻時間 -50%
殘酷鎮壓:殘酷鎮壓花費 -50%
行政效率:行政效率 +5%
專制政府:每年的專制主義傾向 +1
火槍兵部隊:陸軍火力 +20% (法國限定)
官僚體系:腐敗度年度變化 -0.2 (荷蘭限定)
新兵招募:人力恢復 +35% (瑞典限定)
八旗兵:可招募的八旗兵 +50% (滿州或清限定)
時代目標(括號後為要求進度)─
三個貿易公司:建立至少三個不同的貿易公司 (3)
多間大學:擁有至少五間大學 (5)
大陸軍的潛力:擁有至少200的陸軍上限 (200)
專制主義:集權度達到90以上 (90)
天朝皇帝:成為天朝皇帝,同時天命達到50以上 (2)
多元文化國家:擁有至少五個已認同文化 (5)
贏得宗教戰爭:成為宗教戰爭勝利方 (1)
(四)革命時代
時代加成─
反革命熱情:每發展度影響獨立傾向 -0.33%
拿破崙戰術:砲兵攻城 +3
改良急行軍:急行軍不花費點數
海軍接戰:海軍交戰時,己方接戰船隻 +20%
無設限征服:無視造核距離
砲兵射程改良:後排砲兵傷害輸出 +20%
忠誠附庸:同大陸的附屬國獨立欲望 -25%
普魯士鐵軍:承受火力傷害 -20% (普魯士限定)
不列顛艦隊:海軍維持費 -33% (大不列顛限定)
俄羅斯帝國:直屬州數量 +20 (俄羅斯限定)
奧地利外交:外交聲望 +5 (奧地利限定)
時代目標(括號後為要求進度)─
議會:國家設置議會 (1)
稱帝:成為HRE皇帝,或是自己建立帝國 (1)
強力屬國:擁有發展度超過250的附庸 (1)
訓練有素的軍隊:陸軍紀律達到125%以上 (1)
首善之都:首都發展度50以上 (50)
偉大將領:有一個正在軍中的三星陸軍或海軍將領 (1)
控制典範起源地:擁有並控制至少兩個典範起源地 (2)
六、各時代強權專屬加成整理
整理這個的目的,是看看P社認定的各國家強盛時期
這樣開遊戲時可以跟黃金時代搭配or錯開,以促進國家發展
探索時代─
奧斯曼:攻城能力 +33%
葡萄牙:殖民增加 +50
丹麥 :附屬獨立傾向 -30%
威尼斯:商船貿易力 +50%
改革時代─
西班牙:衝擊傷害 -30%
蒙兀兒:砲兵成本 -50%
波蘭 :物產 +33%
波斯 :補充成本 -30%
專制時代─
法蘭西:陸軍火力 +20%
荷蘭 :腐敗度年度變化 -0.2
瑞典 :人力恢復 +35%
滿州 :可招募的八旗兵 +50%
革命時代─
普魯士:承受火力傷害 -20%
不列顛:海軍維持費 -33%
俄羅斯:直屬州數量 +20
奧地利:外交聲望 +5