[EU4 ] 戰爭的幾個問題

作者: zxc31078001 (PippiSuperMan)   2017-09-25 07:59:35
目前玩了一個多月了 自認貿易跟外交都摸很熟了
可是打仗有沒有什麼戰術 我幾乎都是靠人海平A取勝 可是跟強國對打
明明我士氣跟訓練都比他高 相同人力卻還是輸 不太懂原理
順便想請益大家陸軍都怎麼編制 比例是多少? 懇請前輩賜教
作者: aaa00252   2017-09-25 08:17:00
1.地形/將軍 2.前期步兵+騎兵*2+一隻炮 , 後期步炮1:1戰鬥把時間調慢一點,自己這邊死傷比較多的話撤退補兵
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-09-25 08:36:00
還有骰子因素,這個在難度還有事前調配後還要看臉
作者: leo1217000 (上晉)   2017-09-25 08:40:00
點進攻抽神將
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-25 08:42:00
其實前期騎兵盡量多比較好,因為騎兵在步兵火力還沒上來前都可以屌打步兵後期騎兵帶四或六就好,只取側襲功能軍科16以前一砲就好,16後要補滿戰鬥寬度,有錢的話13就可以開始補滿步兵要比砲兵多2~4隊,才不會前線沒人砲兵上去填
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-25 09:00:00
地形/將軍 可以差到4,5顆骰. 3/4/5等軍科 差異也很大配兵要戰力最強就是照上面推文, 唯一注意山地騎兵會無力地形講的是守方加成, 所以進攻方不要亂衝山河
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-25 12:07:00
可以用小部隊示弱誘敵進易手難攻的地形再大部隊壓進去決戰
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-25 12:31:00
地形 將軍 兵種加成 像普魯士的步兵、波蘭騎兵等開戰過9天or10天才能點他省進行撤退 戰鬥視窗左上的禁止符號會提示 但是提示的前一天就能點了進攻方的山地或登陸戰、跨海峽之類扣很重 跟現代一樣戰術其實也沒有 就盡量殲滅對方軍團 擊退敵軍後追擊撤退時有一個xx符號確保路程中不被打 但士氣低落時
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-25 12:38:00
12天
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-25 12:39:00
在後撤點開打很容易全滅 只是EU4跨月就會補充士氣人力在開打時可以往這方面規劃一下 感謝紫蛋糕大
作者: RX78RXF91 (Gundamaster)   2017-09-26 15:17:00
前期比例「步兵+騎兵*2+一隻炮」是步*2+騎*2+砲=5隻,還是步*1+騎*2+砲=4隻?
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-26 15:54:00
步要比騎多 騎兵數量超過步兵的話攻擊力會降
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-26 17:08:00
關於騎兵數 和側翼數量有關 最新版本側翼可根據政體/理念改變. 步騎2:1是一個普通歐洲國家的最高比例https://goo.gl/cHuWQc
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-26 22:50:00
應用上 步騎分離 主隊只帶2~3隊騎兵 尤其後期炮要滿戰線
作者: ljfscgyy (神秘的助動詞啊~)   2017-09-27 00:40:00
前期和後期怎麼區分啊?
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-27 09:13:00
DogEggz說的看軍科
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-27 20:35:00
偷偷問 海軍將領的攻城用不到吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-27 23:38:00
我骰了1000多hr的海軍將領 沒骰過有攻城的將軍欸
作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-28 02:09:00
我運氣比較好 骰過1跟2的 可是感覺連封鎖都用不到https://imgur.com/FgDeaSB 目前手邊是探索者
作者: Yshuan (倚絃)   2017-09-28 10:10:00
http://www.eu4wiki.com/Naval_warfare#Blockading現在版本應該是增加海岸封鎖的效率

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com