[HOI4] 1.5開發日誌#4: 戰略資源更動

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-04 21:31:00
原文: https://goo.gl/Zs3Gqf
石化工業
為了解決煉油廠強迫推銷橡膠,和煉油高階科技常常被忽略的狀況
現在解鎖最初級的煉油廠科技後,就能直接獲得同一省份蓋滿三座煉油廠的能力
但是煉油廠的資源產出降低
同時高階科技被拆成石油線與橡膠線,研發後會直接增加煉油廠相對應的資源產出
不需要再額外蓋煉油廠來發揮高科技的威力
新石化科技樹,可以選擇加強石油或橡膠產量
https://i.imgur.com/u4AS1MJ.png
資源與基礎建設
1.5版中每個等級的基建可以提高10%的資源產量
使後期多一個增加資源的管道,且同時加強戰略轟炸的效果
一但基建被戰略轟炸攻擊受損,資源產量就會受到影響
從三級基建蓋到10級,30橡膠變成51橡膠
https://i.imgur.com/OP6CghE.png
被炸了三級基建,直接掉30%產量
https://i.imgur.com/Y56d9yj.png
除此之外,建設介面也獲得了更新
https://i.imgur.com/qOD5SvM.png
在建設的同時就可以看到剩餘建設空位,與資源產量
讓你不用一直切地圖切來切去
我們也借此機會調整了各國的資源含量
- 英屬馬來西亞和新加坡的資源產量降低了,但該地基建不佳,可以藉由建設彌補產能
- 美國全境的建設都有增長空間,進行大量建設可以大幅度的增加資源產出
- 日本的產鋼地區基建只有三級,改善後也能提高鋼鐵產量
- 法國因為各地區都有很好的基建,資源含量被改低了
- 瑞典北部的鎢礦與巴西的橡膠也可以透過基建大幅度增加產能
以上就是今天的開發日誌,我們下禮拜見!
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-10-04 21:35:00
這些改動感覺都不錯,只是資源小國哭哭,再怎麼種田還是被海放,和平(民主)崛起=不可能
作者: dennisgychen (宸禹)   2017-10-04 21:35:00
GG以後不能壟斷橡膠了
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-04 21:37:00
煉油廠畢竟還是沒有辦法中的辦法 有橡膠產地的國家還是優勢 尤其基建會依百分比加產量後 中後期英國荷蘭更噁
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-10-05 00:54:00
英國再次重返農藥
作者: ZirconC (Zircon)   2017-10-05 02:13:00
燃油什麼時候才能改成消耗品...,其實只要把燃油當成一種獨立裝備,軍隊移動打仗會損耗,師團燃油不足就會降戰鬥能力就行了啊
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-10-05 03:03:00
支持補給生產化,一百多個裝甲師在蘇聯竟然不會缺油史實德國為了糧食需求是先打烏克蘭的農場區的,遊戲裡先佔工業區就先贏一半了
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-10-05 08:28:00
反對燃油復出 現在的補給系統理論上可以模擬燃油 但是設計上有瑕疵 最主要就是裝備可以無視補給狀況送到前線以及部隊只要沒做事就幾乎不會消耗補給 現在的系統只要調整這兩項讓前線會因為補給狀況無法維持滿裝備 依照缺裝備程度就影響戰鬥力跟移動速度來反映補給需求
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-10-05 14:31:00
種田派福音
作者: asyan ( )   2017-10-08 14:33:00
速戰派表示影響不大 但美國還是不好打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com