※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
: 在多人遊戲環境下
: 兩家友好玩家國用宿敵藉口宣戰
: 約定的敗方以無條件投降,讓勝方拿〝展現力量〞戰果
: 勝方得30pp ,3種君主點各100點
: 敗方損失30pp ,3種君主點無損失
: 故洗君主點作為玩家間外交交涉材料某些狀況是可行手段
: 單機測試法:
: 1. 選 A國 1444劇本,設定B國宿敵
: 2. 過1個月,A國對B國宣戰,等過1年,存檔,回遊戲主頁面
: 3. 以B國開啟存檔,按無條件投降,存檔,回遊戲主頁面
: 4. 以A國開啟存檔,拿〝展現力量〞戰果結束戰爭,存檔,回遊戲主頁面
: 5. 以B國開啟存檔,過一個月跳月結算
: 確認3種君主點無損失,PP -30 ,但只被扣到0,不會有負值
把機制寫詳細點 這樣以後多人局大家都懂得用 連機更有可看性
宣戰CB的取得需要對方為Rival
Showstrength選項只有宣戰方能選
但是被宣戰方可以要求割讓土地/解除附庸等
接受SS條件的敗戰國等同Humiliated PP-30 年衰退值 1
以M大情境為例 A設B宿敵 但B未宿敵A 但B仍然會有-30的PP
但SS很奇怪的是不計入HumiliateRival的成就
應用上可以同時和多國玩 約定三十年後取回時PP+60以上 (當然你要確保對方守信)
當時使用原本兩個目的 1. 拉東方主力與我停戰 2. 做機會給卡卡
卡卡起始君王廢到有剩 有這PP30有機會衝五十各君王點+1
結果沒注意主動宣了丹麥 丹麥玩家才跟我說被宣戰方不能選SS
後來只能讓卡卡拿concede defeat的 +10聲望
然後這個使用時機蠻微妙的 甚至我覺得只有固定團隊才比較可能使用
雙方互信是當然必要的 但只建立在信任上面的約定非常危險
宣戰方至少要能確保:
1. 不會被其他玩家趁虛而入
這最重要 那一局英卡法同團隊 不必擔心法國卡卡混水摸魚
剛跟東方打完 不會被撿尾刀
2. 單挑對方不被對方佔領或封港
此CB戰爭條件很嚴苛 佔領對方首都 所以要確保即使未達成條件 WS不低於-25
不然對方是可以割地的 如果拒絕會掉穩定
被宣戰方的風險比較大
1. 可能拿完300MP 30年後翻臉不認帳
2. 三十年後宣Humilate後 被對方趁機烙人圍毆
三十年間外交局勢可能風雲變色
以Harmony最後一局為例 英格蘭作為須歸還SS的被宣戰方 可能直接海軍就開進波羅的海
並佔領日德蘭半島 如果東歐組三國加入戰爭 則西方另兩國加入剛好佔領勝利點
這還是固定團隊 一般多人局外交情況應該會更複雜
我在想可能要有個中介人 保證在某方不履約的情形下加入宣戰方
反正宣戰方不能割土地 不影響戰後局勢 但如果被宣戰方糾人還是GG