敦煌地區(酒泉法理)是CK2離中國最近的區域,
也是天朝向西擴張的首要目標,即使在承平的開國狀態,都護也會試圖打下這兒.
都護征服了酒泉公國,由於政體限制,他不能創立西夏王國,
時日一久,自然會爆發復國叛軍.
重點來了,由於2.8版刻意強化王國叛軍,一般來說,他的兵力會比統治者多,
系統考量都護能從中原調兵,乾脆給復國者十萬火星兵.
西夏王國復興後,這十萬火星兵會聽任國王差遣,
玩家若是附近的異教徒,該怎麼辦呢?
一般來說,能弄出十萬火星兵的只有蒙古與阿茲特克人,這兩類君主都不能跟外國同盟,
但經此途徑產生的西夏王國例外,不管是用聯姻還是人情,玩家都有機會跟他結盟,
結盟之後,由於AI傾向避免背盟(這不是EU4),這十萬火星兵就成了玩家擴張的利器,
只要盟約還在,西夏王會盡可能地幫玩家打贏戰爭,
一方面能擴張領土,一方面還能削弱他的兵力(火星兵死了就沒了),
等到下一代盟約終止,他的火星兵也磨得差不多了,這時候就能背刺...
*題外話:
2.8除了提高叛軍與冒險者的強度,還多了兩種冒險家:
a.意圖入主印度的穆斯林
鄰近印度的穆斯林國家(像769年的信德蘇丹),如果有廷臣具野心且有250威望,
他可能會以某個印度王國為目標,花兩年招集該國1.5倍的兵力來入侵.
事件發生頻率是50年一次,假設伊斯蘭勢力在印度站穩腳跟(像1187年的古爾朝),
就不太會再次發生.
b.魯姆蘇丹國的建立
1000至1200年間,若阿爾泰系穆斯林已征服了兩河,波斯,敘利亞或亞美尼亞,
其廷臣有可能試圖創建魯姆,且塞爾柱王族有更高的發起率.
首先,冒險者會以亞美尼亞或亞塞拜然法理的非穆斯林國家為目標,
花兩年招集該國1.5倍軍隊,
成功之後,他會創立魯姆蘇丹頭銜,獲得更多事件兵,
並以西進安納托利亞,消滅拜占庭為優先目標.
如果第一位烈士失敗了,十年後還會生出第二位魯姆冒險家,
直到1200年,或是魯姆頭銜成立.