※ 引述《johnnylin12 (MoreGreen)》之銘言:
: https://goo.gl/9uvi3t
: 模擬中日戰爭也有許多挑戰,我們希望讓這場戰爭如史實一般是一場長期戰鬥,不只是因
: 為征服中國的日本有龐大的資源可以讓它比史實中更能打,也是因為現在中國的軍隊開場
: 有一堆減成,代表日本可以輕鬆擊敗他。
: 所以為了讓中日戰爭更像歷史,也給中國玩家多點機會,現在日本在對抗中國軍隊時會有
: 一些debuff,這些debuff可以透過一些決議來減輕,同時會升高緊張度。所以你必須在快
: 速打完仗和緊張度升高之間取得平衡。我們覺得這應該可以表現出日本軍方藐視中國的情
: 況,認為他們不值得投入全部的心力,當然作為玩家,你可以認真對待這場戰爭,不過其
: 他國家可能不會喜歡你發動全面戰爭的行為。
怎麼覺得HOI4開始走偏了
雖然說這是個歷史短期的戰爭遊戲,沒辦法像EU一樣
HOI或許想要盡可能的模擬還原當時的局勢發展
但卻不是從原本的系統架構下去著手,而是靠這種用debuff偷工的做法
讓人覺得,就是中國有了debuff,現在扛不住日本進攻,那只好也給日本debuff
雖然還不是很清楚debuff的詳細設計
但好像是改到平衡都出問題了,為了強行還原歷史
只好這邊放個特例,那邊裝個debuff來應付
: 最後,作為重製的一部分,我們決定給日本兩個獨特的新單位:單車營(!)和魚雷巡洋艦
: 。單車營很簡單,就是騎腳踏車的步兵,消耗多一點資源但是移動的較快,現在他們是日
: 本獨有的單位,但是如果我們找到空間放進科技樹,其他國家也會可以用。
: https://i.imgur.com/uqbdB5V.jpg
: 魚雷巡洋艦在日本海軍很流行,將輕巡洋艦裝上不少於40管發射器,加上日本的魚雷射程
: 優勢,他們在海上是一種很有威脅性的部隊-如果你能將敵人引入艦隊決戰的話。
特殊兵種是可以區分國家特色的一個好做法
但應該是放在主架構中,或是直接用一個大型資料片完整補完會比較好