※ 引述《KuonjiArisu (久遠寺 有珠)》之銘言:
: 如題,吐槽的是能量幣、礦石、食物三大資源
: 首先,未來能量真的能輕易如此大量的儲存甚至跨星系轉運嗎?
: 是否該設計幾種專門轉運、儲存甚至期貨買賣能量幣的建築
: (例如電池,或已有只能蓋一個的銀河系股票交易所?)
: 且星球建築的發電廠就只是發電廠嗎?還是可以包含其他創造價值的服務業?
: (理髮店、VR遊戲公司之類的?)
: 其次,我認為礦石最基本必須經過開採以及加工兩道程序才能拿去造船或蓋房子,
: 但本作就只有採礦場/站,光挖不加工似乎不科學
: 最奇怪的是食物,一級水耕農場的效率是三、一個人就要吃掉一。
: 難不成未來文明需要三分之一的人口從事農業、食品加工業、餐飲業?
: 我認為食物產能可以大幅提高(一人種十人吃),溢出產能造成的人口增長幅度則有極限
: (但可以微幅增加快樂度,因為食物降價且選擇更多)
: 請各位版友解惑...或提供mod修改方向,謝謝?
我覺得
遊戲設計首先要好玩,再來才是合乎邏輯,而且追求的也該是真實感而不是真實
像是能量幣、礦石、食物,也只是運作一個帝國所需的象徵而已
再往下細分絕對做得到,但像你說的礦物還要再開採加工才可以造船蓋房子...
還要兼顧平衡及遊戲性,而不是單純的增加無謂操作
要花的功夫及得到的效果很大可能是不合成本的
STELLARIS是一個星際背景的4X遊戲,目的應該聚焦,增加發展途中的樂趣
而不是為了較真而較真,就算是較真也是為了遊戲性而服務
否則就變成了遊戲在玩你,而不是在你玩遊戲了
想到以前玩上古卷軸5,就是裝一堆真實性MOD要注意保暖吃飯喝水睡覺
把上古卷軸5活生生完成了荒野求生大冒險,反而覺得壓力很大,失去了遊戲本身的樂趣
後來MOD越裝越少,回歸本質,才真正體會到上古卷軸5的樂趣
一個小小的經驗分享...