原文: https://goo.gl/UNnu5e
今天的主題是公民傳統、飛升技能等的改變
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飛升技能改變(2.0內容)
如同在之前開發日誌提到的
除了飛升路線(靈能、義體化、基改)、太空殖民地與巨型建築外
現在其他的飛升技能都會歸類到遊戲基礎
所以除了生物基改路線的調整外,下面的內容所有人都能得到
‧星際支配:(原本是+25%邊界範圍)
2.0 中許多變動,例如推進邊界的取消與邊界擴張的調整
促使我們必須對這個飛升技能做出改變
現在這個技能的效果是-20%製造星際堡壘與製造宣稱的影響力花費
‧掌握自然:(原本是解鎖全部清地塊科技並-50%花費)
掌握自然是一個有點奇特的技能
最初被設計成清地塊免耗費資源,但是太弱了
所以我們加上免費獲得所有科技,結果太強了
所以我們修正它,讓資源的耗費只能-50%
它很強,但只有在你的第一個技能是選擇它的狀況下
按照上次的日誌,掌握自然現在成為耗費一次性影響力的行星法令
它的效果是:永久性地增加行星的地塊上限
會依據行星本身的大小在+1~+3 間變動,例如10地塊的行星永遠會變為13地塊
新的地塊會隨機產生資源
‧世界塑形者:
(原本是行星改造時間減半、資源耗費減四分之一、獲得大氣操縱科技)
這個技能也是一個非常吃情勢的技能
現在我們將它改為蓋亞行星改造的必要要件
蓋亞行星將取消過去的快樂加成
現在給予蓋亞行星全體資源的BUFF(但是還是略低於機械行星)
我們的目的是使蓋亞行星更特殊,以及做出一種有區別性的遊玩風格
https://i.imgur.com/Bvrhtqe.png
此外,我們會調整基改路線讓效果更強、耗費更低
我們也計畫要修改機器人模組,但在2.0 中因為時間問題來不及完成
新的飛升技能(2.0 與默示錄內容)
‧永恆守望:(2.0 )
適合防禦型玩家
此技能增加星際堡壘與防禦平台的生命點數、防禦平台的容量上限
‧行政效力:(2.0 )
給予法令持續時間加倍,因此允許玩家同時採用更多法令而不會耗光影響力
默示錄的新形態法令:團結度野望也因此受惠
‧虛無吞噬:(默示錄)
集合意識、威權主義與排外主義可用
讓你可以採取「掠奪」性軌道轟炸
現在你不是在轟炸中殺人,而是搶走敵對帝國的人口
你可以拿來當作勞力,也能當作家畜或生物電池(端看你是蟲群或機械帝國)
‧謎團工學:(默示錄)
給予科技玩家的技能
現在對手不再能逆向工程你的科技了,你的船艦毀滅後不會留下殘骸
你也會得到額外的探測範圍以表現你對科技的著迷
https://i.imgur.com/3GFZDTw.png
另外正如之前所說的,還有一個解鎖巨像的技能
新的公民傳統(默示錄內容)
最後,我們增加了幾個新的公民傳統
‧末日之後:
你的文明建築在核戰後的廢土家園上
現在你的文明起始是一個死寂星球,只擁有稀少的資源
但你的種族獲得生存者特徵,加十年壽命與70% 死寂世界適居度
‧生命苗裔:
你的種族生長於像是完美打造,專屬於你的繁榮行星
現在你的文明起始於一個25地塊的蓋亞行星
但擁有蓋亞世界特徵──
所有非完美世界(蓋亞、太空殖民地、環形世界)的適居度是0%
‧野蠻掠奪:
這個公民傳統直接解鎖掠奪軌道轟炸態勢
並給予你特殊的宣戰口實以掠奪人口或資源
這個傳統需要軍國主義加上排外主義或威權主義,同時不能有親外主義
有這個傳統的帝國不能選取虛無吞噬的飛升技能(因為沒意義)
另外也不能簽訂防禦條約或加入聯邦
與天朝上國及淨化者相同,他們以適應性傳統樹取代外交傳統樹
他們也會受其他帝國一些中度的觀感上減益,例如和平主義者
https://i.imgur.com/5zXYilL.png
今天到此為止,下周將討論較小的內容更新與品質提升
再次一周則將全部的版本更新條列出來,而再次一周...
資料片就發售了
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越來越有趣惹
自己可以當大汗搶錢搶糧搶娘們
單球流可以試試蓋亞公民傳統
死寂?krogan!