[Stls] 2.0厭戰效果修正

作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-27 20:40:40
引起壓倒性抗議的厭戰度總算要改了
https://twitter.com/Martin_Anward/status/968137319600574464
更新後到達100厭戰時,全國凝聚力和影響力收入持續變為0,且人民-20快樂度
讓你從立刻停戰變成能多打幾年還是有幫助的,前提是你能壓住民眾的不滿
大部分的政體可以靠調福利來應付。不過集權跟和平恐怕就是社會性死亡
天朝上國立馬GG XDDD
我覺得根本上還是應該要廢除厭戰度只計算船艦損失的方式,哪有每多佔個基地
還加厭戰的道理?
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-27 21:06:00
我第一把打的是機器人QQ 完全沒感覺不知道蟲族跟機器人會需要厭戰嗎
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-02-27 21:17:00
不知道可不可以故意放最後一塊地不佔讓電腦直接餓死我發現電腦滿愛抵死不從
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2018-02-27 23:42:00
看來這版測試不夠多gg
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-02-28 00:03:00
一樣會厭戰 我第一局玩石心滅絕者看到厭戰值整個黑人問號如果改成後勤疲勞還比較合理 我打有機體應該是開心才對阿
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-02-28 00:25:00
原文exhaustion就是耗盡,衰竭的意思了啊 我覺得機器人也有WE沒什麼不妥就是了
作者: leon123811 (毓颺)   2018-02-28 07:25:00
物種和價值觀應該對WE有影響吧,還沒開打
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-28 08:25:00
這個改動還算合理,對方艦隊都被我打噴,想佔完星球結果時間拖啊拖,最後厭戰滿直接被逼和,根本黑人問號
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2018-02-28 08:38:00
感覺變難很多
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-28 08:57:00
2.0.1上了不對,P社你們未開化生物作罐頭功能空轉仍然沒修啊
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-28 10:27:00
機器人有厭戰但沒影響
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-27 13:06:00
我第一把打的是機器人QQ 完全沒感覺不知道蟲族跟機器人會需要厭戰嗎
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-02-27 13:17:00
不知道可不可以故意放最後一塊地不佔讓電腦直接餓死我發現電腦滿愛抵死不從
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2018-02-27 15:42:00
看來這版測試不夠多gg
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-02-27 16:03:00
一樣會厭戰 我第一局玩石心滅絕者看到厭戰值整個黑人問號如果改成後勤疲勞還比較合理 我打有機體應該是開心才對阿
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-02-27 16:25:00
原文exhaustion就是耗盡,衰竭的意思了啊 我覺得機器人也有WE沒什麼不妥就是了
作者: leon123811 (毓颺)   2018-02-27 23:25:00
物種和價值觀應該對WE有影響吧,還沒開打
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-28 00:25:00
這個改動還算合理,對方艦隊都被我打噴,想佔完星球結果時間拖啊拖,最後厭戰滿直接被逼和,根本黑人問號
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2018-02-28 00:38:00
感覺變難很多
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-28 00:57:00
2.0.1上了不對,P社你們未開化生物作罐頭功能空轉仍然沒修啊
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-28 02:27:00
機器人有厭戰但沒影響
作者: iamstudent (stu)   2018-02-28 09:16:00
那個是翻譯問題,不該翻譯成厭戰,而是戰爭疲憊exhaustion應該是體力透支的意思,簡單說就是無力了比較和心理無關,而偏向物理上的
作者: Alterac (Tim)   2018-02-28 16:04:00
應該是類似世界大戰那種總體戰狀態,打久了對國家發展有不利影響

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