[Stls] 圈地和殖民的測試

作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 00:23:29
如果有興趣看計算式可以看
原文
https://tieba.baidu.com/p/5569757037?pn=1
以理論數字來說
發展科技,在遊戲初期殖民星<6,科技點數產量低下的情形時
圈恆星系的考量應放在取得科研點,而非礦產
在殖民星>6後,圈恆星系越少越好。可以考慮放掉不需要的
傳統產能,隨殖民星數增加,在17-18星左右達到最大倍率
......當然現實沒有數字計算這麼美好,就像1.X版裡動能武器數字這麼漂亮也
只能當擺飾
因為2.0仍然缺乏高等開局這類設定,玩家一開始在發展科技/傳統前就只有光溜溜
的母星,所以初期為了快速累積礦電還是得圈星系
所以個人經驗,非observe/鐵人下:第一波圈地以能圈到5~6顆任何行星為目標
,如果有黑洞、脈衝星、飛地、星門也優先圈,能堵住宿敵的無用星系也可以佔
以600星/18國/3FE/1x適居,能圈到的平衡點我通常落在30-40系/5-6星,這樣的
科技懲罰是100%上下,簽了各種科研加成可以接受
這樣前期能有月電30礦120(平均
算是開了三局後一些心得吧
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-01 01:22:00
可是放掉星系會跑海盜出來..... 動不動就要過去救火頭很痛XDDD
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 01:44:00
而且這只有玩家會刷而已,ai還常常故意在兩國間留空隙一刷出來就往你家跑,根本顆顆,我剛剛找mod關掉它了
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 01:47:00
喔喔喔 MOD叫什麼,我需要啊
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 01:48:00
no pirate
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 01:49:00
今晚打了一場前線穩定守住,後面海盜亂跑的局讓我怒了
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 01:51:00
我現在比較傾向20星系內五星,跳島或蓋過去後放掉現在鋪球傳統也夭壽恐怖,我都只玩唯心惹QQ
作者: tin123210 (tineye)   2018-03-01 08:16:00
海盜真的奇怪,出現在玩家跟AI之間一定往玩家這打
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2018-03-01 08:42:00
因為他是貴種族的海盜 不是外星人所以打劫自己人 也是很合理的
作者: islandape (島猿)   2018-03-01 09:35:00
玩家祖國專出海盜
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-01 09:46:00
因為這個事件的FLAG只有玩家帝國會出而已,論壇已有文章不過如果你用控制台切ai帝國跑事件讓他觸發,ai也會有
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-03-01 14:00:00
該來寫大家都有海盜的mod了
作者: Syuan648 (千古光陰一霎時)   2018-03-01 14:14:00
不過AI好像會幫清海盜的太空站就是了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-03-01 14:26:00
太空站是錢阿 給AI清幹麻...
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-01 14:43:00
可能清太空站有資源拿吧 我還遇過人質事件被不知名AI幫清
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-01 14:50:00
目前這盤打了300年終於跳人質事件 結果直接噴在我的要塞旁邊 就被要塞打暴了.....不過因為這樣成功解掉人質事件 +60影響跟10%幸福 XDD
作者: odanaga (PixiyON)   2018-03-01 15:27:00
我遇過中空圈地後面覺醒爸爸鑽縫殖民 QQ
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-03-01 20:06:00
太空站有錢,每次都是海盜來我家還沒打海盜窩就被ai搶
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2018-03-02 02:53:00
2.0.1的那個傳統是怎麼回事
作者: a830307119 (天生我材必有用)   2018-03-03 06:14:00
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-03 21:58:00
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