條件:以菲律賓的Madyas開局,擁有Tepeacac, Mexico, Tullucan, Huastec四個核心省份
目標省分都是阿茲特克起始持有,癥結點就是如何從菲律賓到墨西哥。
──開局前
以前版本這國家就已存在,圖騰為發光的太陽。
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1.25版的國家理念如下:
國家傳統→+1 海軍將領移動
-10% 水手維持
-10% 理念成本
+15% 海軍士氣
-10% 發展成本
+1 海軍將領衝擊
+1 年度威望
-10% 穩定花費
+5% 船隻耐久
國家雄心→+1 海軍將領開火
幾乎都是海軍方面的理念,剛好周遭都是破碎島嶼,海軍的角色會很吃重。
Madyas是共和政體,2省共14發展度,搭配印度教的信仰,最快可以四年換一次加成,彈
性非常大。
短期目標是搶下菲律賓的貿易主導權,之後則是往太平洋一路殖民,往墨西哥前進。
理念方面,以殖民國的探索→擴張起手。
──開局
北邊的Tondo跟南邊的Maguindanao發展潛力都比我們大,可能的話拉婆羅洲兩國之一當盟
友,以度過開局。
如果能進明的朝貢體系,就有很高機會守住,日後反打吞下Tondo。
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前20年有點悶,就是看海拉關係,1450後種典範。
接著就是伺機擴張了,我種出典範後全力擴軍,原本打算一次打Cebu、Tondo、
Maguindanao三國同盟,想不到Cebu同時被兩國背棄...貿易中心輕鬆到手。
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接著就是對南北兩路開戰:
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島嶼之間幾乎都有連通,前提是不能被封鎖,這時候就需要船艦掩護了,貿易的輕船造多
一點應該就撐得住。
Tondo把我的盟友Maynila吞掉了:
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這樣更好,我一次就能吞下整個呂宋島。
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為了羞辱宿敵的時代目標,南邊的敵人沒割完,不過他也無力反擊了。
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探索開到2之後,我一路往東探索,發現能探到西北太平洋!
於是我改變殖民策略,打算從白令海峽進美洲。
在菲律賓大致穩定之後,軍隊運往極北,無CB強宣拿下半島的濱海國家。
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雖然十年後才能吞併,但應該比橫越太平洋省時多了。
1504年,還到不了中途島。
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吞併堪察加後,1512年,總算能摸到阿拉斯加,殖民隊出發囉。
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1517年,殖民典範開在我家,看來我比歐洲人早登陸。
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在加利福尼亞灣殖民一塊地後,接下來就是切入阿茲特克了。
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軍科大幅領先,沒什麼難度。
1531年2月,成就到手。
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──後話
終於打到東南亞國家的成就了!
而且Madyas比隔壁的Cebu更像海洋國家,打起來很有趣。
不過前期打陸戰有點逆風,如果先開質量(兼顧陸海軍)再開探索,可能會比較好擴張吧。