原文出處: https://goo.gl/7biHsQ
老樣子只翻譯黃色的新增部分,相對不重要的也跳過,白色部分請往前翻文章
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遊戲內容
# 被滅絕或做成家畜與燃料棒的人口無法於資源複製機上工作
# 現在能與商業城邦交易糧食
# 掠奪的戰爭目標現在會減少對手的資源生產而非羞辱
# 戰爭進度條現在按照對手投降意願上色,以便於與戰爭耗損相區隔
# 宣戰時你的相關宣稱都會列出在戰爭目標列表上,除了全面戰爭以外
# 掠奪人口現在會優先運到核心星系的星球上而非星區的星球
# 巨像與抵制巨像CB現在不會取代其他CB導致它們消失
另外現在改成製作完成後而非取得科技就獲得CB
# FTL限制器現在會依照擁有者與你的關係有不同的顏色框架(普通、深紅、綠色)
# 給船艦下命令移動時,船艦現在會正確地停泊在恆星上而非閒置
# 當你有掠奪者部落的鄰居時,增加一些新的正面事件
# 當行星被占領時,佔領方會逐漸生產駐軍協防
除非在戰鬥中或轟炸中陣亡,他們會持續到行星交還原主或被割讓給新主為止
# 蟲洞穩定科技現在只要有任何一個已知的(預設可遊玩的)帝國研究後你就能研究
# 生命之環的飛昇被移除,現在環形世界併入銀河奇觀內
平衡
# 叛亂與幸福度低落不再降低糧食生產,以避免負面的連鎖效應造成更多飢荒
# 奴隸被平權主義吸引度植基於他們的幸福度,幸福度越高他們越傾向威權主義
# 現在"掌握進化"科技需要由"腺體適應"解鎖而非"標的基因定量"解鎖
# 增加躍遷引擎的冷卻時間,由120天提升至200天
# "博學"與"有天賦"特徵現在互斥
# "經常焦慮"與"有天賦"特徵現在互斥
# 大幅提高將軍在地面作戰獲得的經驗
# 掠奪者部落對帝國的掠奪行動現在依據你的礦物收入,按比例搶走
# 降低迫遷速度(現在會比滅絕耗時更久)
# 殖民聖地的負面觀感減成(神聖守衛者對你)不再隨時間降低
# 除了Cybrex星系以外的先驅者事件主星系,大幅增加資源
# "末日之後"公民傳統現在在首都星上會有高糧食資源的地塊,需要先清除障礙以使用
# 同化者現在無法選擇機械星球飛昇
# 同化者現在與蟲群意志使用相同的一種科技(增進全體資源產出)
而非與機械帝國相同(增進全體機器人產出)
# 先驅者主星系現在更傾向生成在探索者的疆界內或是盡可能靠近
# 因戰鬥與行星被毀而來的戰爭耗損現在被提升
# 降低魚雷對裝甲的傷害加乘(由+100%變成+50%)
# 降低自動火炮對護盾的傷害加乘(由+100%變成+50%)
# 增加點防的攻擊範圍與攻擊速度
# 太空殖民地現在需要200影響力
# 每個星系增加的科研成本由2%降低為1%
# 增加科研的基礎耗費
# 轉為合成人帝國的派系將不再有"合成忌妒"議程
# 移除高戰爭耗損度的懲罰
當某方的戰爭耗損達到100%,將有24個月的倒數,時間到後可以被對方強制維持現狀
這個機制可以被mod改變,無論是倒數時間的有否或是懲罰的有無
# 選取傳統造成的比例耗費現在被提升,降低了獲取傳統的速度
# 吞世蟲潮現在-50%星際堡壘影響消耗與-25%船艦成本(原本-15%)
# 機械終結者現在-30%星際堡壘影響耗費
飛昇
# 靈能路線不再造成出現不同的種族
AI
# AI在多艦隊操縱上更聰明,也不會嘗試跟隨戰力超出自己軍隊一半的友軍
# AI能依據臣屬國上繳稅收調整支出
# AI更願意交易糧食以避免飢荒
# 修正AI嘗試分開或合併無法分開與合併的艦隊造成卡住的問題
# AI現在降低買兇攻擊宿敵的意願
# AI更願意在戰爭中接受"被羞辱"戰爭目標
# AI現在會從星區抽取資源,其一是星區資源很多、其二是帝國狀況很糟需錢孔急
# 虛空惡魔的艦隊現在更有攻擊性,並且更不會去保護自己的工程船
# AI在戰鬥中、有命令時與星系中有敵對目標時不會分割艦隊避免自殺
# AI聯邦艦隊不再跟隨其他艦隊,避免一整團艦隊同時卡住
# AI艦隊在有盟友艦隊跟隨時不會使用躍遷引擎避免艦隊分離
# AI不再會使用躍遷引擎對抗天災
BUGs修正
# 修正星區船艦在星區消失時卡住,現在會將控制權轉交核心星系
# 臣屬國的稅收修正效果現在會正確地相乘計算而非相加
# 修正迫遷有時因為其他規則造成人口不會移動的問題
# 修正靈能同化時次要種族錯誤地變成厭惡人口的問題
# 修正覺醒帝國的強迫臣屬CB無法正確運作的問題
# 修正神秘要塞的事件有時不會正確出現的問題
# 宣稱不再使臣屬國與宗主國間有負面觀感減成
# 意識形態CB不再能用在失落與覺醒帝國
# 修正陸軍不能降落在被大汗控制的行星問題
# 修正環形世界沒有正確接成一個圓環的問題
# 三大淨化國在戰爭中失去的星系在絕大多數狀況下不會獲得宣稱
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這幾天晚上都在玩二之國II,接著是A19...
所以忘記翻譯惹