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1.26版會大幅翻新"政府改革"系統,
以往花100行政點升級政體的機制將被取代,
所有政體會簡略分為四大類:君主/共和/神權/部落,
但普魯士軍國等特殊政體依然存在.
改革政體的程序如下,
當"改革值"累積到需求標準,便可進行下一階的革新,
基本需求值是100,每階改革會再加50,
每年會得到10*1-[全國平均自治度]點的改革值(暫定).
本週先公布君主國的改革政策:
a.封建或專制
封建- 附庸上貢+25%
專制- 和談索求花費-10%
...還有其他項目
b.貴族特權
授予特權- 人力+15%
削弱貴族- 稅收+10%
c.官僚體系
中央集權- 自治度-0.05
地方分權- 文化上限+2
d.行政管理
教士治理- [新參數]+1, 教士忠誠+5%
貴族治理- 將領花費-10%, 貴族忠誠+5%
菁英治理- 顧問花費-10%
奪權- [轉政體的前置步驟]
e.議會制度
國會- 有常識dlc則開放國會按鈕,反之叛亂度-1
王室詔令- 專制度上限+5
貴族會議- 陸軍傳統衰減-0.5
三級會議- 物產效率+10%
f.專制或憲政
朕即國家- 行省上限+5, 行省自治度-15%
代議制度- 非行省自治度-25%
g.分權趨勢
絕對專制- 專制度上限+5, 專制度增長+0.1
立法機構- [新參數]+1
改制共和- 如字面
改制神權- 同上
下週會介紹其他三類政體之一的改革系統.