HOI的開發日誌最近好像沒人翻了
可是小弟沒能力像板上前輩翻得這麼生動活潑所以就不獻醜了
不過看到許多推文都在為將領經驗所苦
所以決定把這個很重要的改動PO上來讓大家知道
/////////////重點/////////////
1.5.0的經驗值計算是有瑕疵的
1.5.2應該會比較正常一點
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現行的經驗值計算方法非常簡單
只看參與戰鬥的部隊數&戰鬥時間
這表示當你費盡心機讓自己的部隊取得越多優勢進攻
能拿到的經驗值越少
你的攻擊力增加了n%, 幾乎就等於經驗值減少了n%
如果是包圍跟run over更慘
一場包圍戰可能只持續十幾個小時
然後大量的經驗值就跟著被殲滅的部隊一起蒸發了
也就是說現行版本練將領最快的方法就是畫線平推
已經看到有人光靠平推就在1940練出三隻滿等將領了
等於將領經驗值要靠人力去換, 正所謂一將功成萬骨枯
1.5.2的幾個預計修正點
-戰鬥時間越長, 得到的經驗值越少
戰鬥如果持續一個月, 只能獲得10%經驗
-攻擊力比對方高會獲得獎勵倍率, 最多4倍
-殲滅也會有經驗值
所以當自己打完世界大戰發現主將的等級只有少少的6也別太灰心
這某種程度上也代表其實你玩得很有效率