想問一下現在史實法國到底要怎樣打比較好?
這版幾個主要國都打了幾次,打起來感覺都還可以,但法國玩起來體驗有點差
上一版只要等小鬍子宣蘇聯,開始跟蘇聯絞肉後就可以反推了,也能在南義讓軸心來撞。
但這版碰到一些問題,打了好幾場感覺都沒有比較容易可以擊敗軸心的方法,像
1.法國不投降,就算開史實小鬍子也不會宣蘇聯,反而是沒開史實蘇聯比較容易因為一些
莫名其妙的問題跟軸心開戰,但在史實下如果不推,蘇聯會看海看整場...
而且史實模式下蘇聯走完海峽宣稱後還有機會會宣希臘,變成同盟力扛軸心加共產XD
2.英美存在感低落,感覺差最多的是美國,如果老蔣沒頂住,AI美國海軍被聯合艦隊打成
白癡XD
沒有海軍護航就看見美國開始雙線送兵,西太平洋運兵船各種沉,歐洲戰場登陸一下就被
推下海,而且美國好像酷愛輕坦跟輕步兵? 看了好幾把美國都出一堆輕坦去推..
英國海軍在剛開戰時還能把軸心打趴,但日本一參戰通常也是全滅,而且說好的空中優勢
實在不太明顯,常常變成我要顧地中海海戰,又要自己產大量飛機來打空優跟轟炸..
3.新的穩定度機制,這真是完美反映當年法國政治情形...
共產事件出一次就是心痛一次,你不讓共產進政府,就準備掉穩定掉產能,你讓共產進
政府,執政黨支持率降低了,也是掉穩定掉產能...XD
這幾個主要國家法國穩定度應該是最低的,帶來更少的產能以及更少的政治點
然後戰爭支持度超低也影響經濟法案,同樣的緊張度在以前能切法案的情況下這版如果
你的戰爭支持度本來就比較低會無法切,偏偏史實法國沒有加支持度的國策
感覺穩定度跟戰爭支持度這兩個改動是影響最多的
玩了幾場很像是一個人力有限軍工又少的國家要負責填線、突破、海戰、空戰,然後盟友
AI都像在發呆的感覺
後來打贏都是自己守好義大利、瑞士、德國、低地、西班牙這漫長的國境然後在自己登陸
南義用重坦師放在那邊讓義大利打到沒人再慢慢堆掉義大利反攻,超級累
反而隨便玩一個瑞典入盟或同盟國的小國只要等法國投降後小鬍子宣蘇聯直接輕鬆反推,
打起來還比主要國簡單XD
想問這版史實法國到底怎樣比較好打? 裝甲師還是用重坦嗎? 用了幾場覺得工廠產能
實在跟不太上,而且防守很強,但推進就差強人意,偏偏常常要趕時間在蘇聯宣希臘前
打掉軸心XD