版本1.25
Shahanshah :以Ardabil成立波斯。其意為王者之王。
This is Persia:成立波斯,並擁有安納托利亞、埃及、北希臘、Morea與Macedonia地區
所有核心省分。
這次來體驗一下薩非教團成立波斯的歷程。
阿爾達比勒傳聞是蘇菲教團發祥之地,後來奪取白羊治下的大布里士,並陸續南下加茲溫
、伊斯法罕、設拉子等波斯大城。
第二個成就,應該是向某部電影致敬,但不知為何將埃及納進波斯轄下。如果是致敬希臘
人東征,也應該納入黎凡特...總之這個範圍我有點想不透。
Ardabil的國家理念如下:
國家傳統 → +15% 國家人力
+10% 人力恢復速度
+10% 陸軍士氣 & -0.1% 月虔誠
+15% 騎兵戰鬥能力
+2 正教容忍
+2% 對異教傳教力
+20% 間諜效率
-10% 穩定成本
+1 年度正統
國家雄心 → +1 年度威望
看起來是個用人力優勢打仗+傳教與內政並重的組合,缺點可能就比較花錢吧。
同場加映,波斯的國家理念如下:
國家傳統 → +10% 陸軍士氣
+15% 騎兵戰鬥能力
+15% 國家人力
+10% 物產
+5% 紀律
+20% 商隊貿易力
+5% 生產效率 & +1年度威望
+10% 人力恢復速度
+10% 國家稅收
國家雄心 → +5% 陸軍士氣恢復速度
跟Ardabil比起來,軍事理念的順序變動,宗教的部分被改成內政,宗教的加強則由成立
帝國的加成彌補。
整體看起來,比Ardabil還更有發展性。
而且兩個政權的旗幟超像!
開局只能往裏海發展,如果黑羊揮軍往東的話就...重開吧!
在Shirvan趁我遠征北高加索時入侵,我往西繞山一圈反打後,總算度過最險峻的十年,
也拿下東進波斯高地的籌碼。
但多年征戰,加上地勢不利開發,擴張之路仍然艱辛,直到1534年才順利打通庫姆─伊斯
法罕的走廊。
https://imgur.com/3e1k0KH.jpg
1540年,總算得以成立波斯,比史實的教團晚了近40年。
https://imgur.com/MhTafdv.jpg
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後續照任務的要求,持續往呼羅珊、法爾斯等國進攻;而此時國力太弱,雖然遊戲裡相對
史實,火炮已使用了數十年,但最好先容忍奧斯曼的美索不達米亞擴張,待日後再回頭處
理。
1610年,攻滅呼羅珊與法爾斯,除荷姆茲島未納入外,波斯灣內已由我主宰。
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接著就繼續打下德里的克爾曼到阿富汗等地,將東境定在蘇萊曼山脈。
之後如同史實,與奧地利同盟,再加碼一個俄羅斯,開始三方進攻土耳其,並將奪取省分
視為第一要務。
1655年,奧斯曼的小亞細亞走廊已被我截斷。
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1693年,與奧斯曼開戰數次後,在帝國主義+專制度90+外交理念下,拿下極豐碩的戰果!
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戰後由附庸承擔部分領土的消化,接著就是休養15年,等待最後一擊。
1700年的戰間期,正在吞併附庸Ardalan,前一戰成立的希臘附庸晚點再吞。
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最後就是把愛琴海跟巴爾幹、埃及的省分割乾淨,吞併附庸就完成了。
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理念順序如下:
革新 → 為了點-5%理念成本、+10%穩定成本的那個決議
防守 → 克服地形,同時化劣勢為優勢
經濟 → 波斯產一堆高價品,可以疊高財政優勢
進攻 → 準備與奧斯曼開戰
品質 → 同上,人力就靠國家理念與設施補強
外交 → 奧斯曼太大,開外交多割幾塊地
成立波斯後感覺很吃香,政體三個按鈕幾乎可以常駐(5年才花50點,很划算),某任務又
對省分超大方。
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甚至歷史上的改革發生後,科技可減20%,配合其他加成,讓我行政科技120點就能升級:
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比提高穩定還划算....
有些事件我覺得蠻細膩的。
例如波斯微型畫:
https://imgur.com/8v8Tiq2.jpg
薩法維的公主,Pari Khan Khanum:
https://imgur.com/XdmHg9D.jpg
應該還有其他但我沒截到的一些花絮。