Re: [HOI4] 兵種該如何選擇選擇搭配?

作者: dingoo (de novo)   2018-05-02 16:31:14
勇虎回鍋後發現軍隊編制好像有改變
目前還是用小鬍子,教範因為國家關係還是用閃電戰
之前大家推的20寬7步2砲似乎不如10步?
還是跟教範有關?
7步2砲比較適合優勢火力?
放大到40寬的話(早期還沒考慮驅逐戰車)是直接*2變成14步4砲vs 20步嗎?
還是有其他解更佳?
步兵師支援排的話支援砲兵、工兵、偵查、野戰醫院這幾個比較沒有問題必選
無線電的地位有改善嗎?
維修似乎被削弱成一級才5%,不過裝甲師應該還是需要吧?
裝甲的部分目前用起來組織度問題好像不大
反正對面電腦的反甲不怎麼樣,損失很小
用的是4戰車2自走3摩托步兵
海戰的部分目前感覺潛艇有點強
國家教範跟國策也是支援潛艇的比較多,需要改教範去航母那線嗎?
還是繼續用破交?
安東行動成功後接收法國海軍直接正面跟英國海戰好像也打得過
現在用小鬍子因為英法要世界緊張度夠才能保障獨立
早戰打下荷蘭跟比利時還蠻簡單的,橡膠的來源就沒有問題了
根本不需要蓋煉油廠
1940左右就可以海獅掉英國,美國都還再看戲沒加入同盟
打下英國後無腦海BB CV應該就可以打爆美國了
※ 引述《deluxe (deluxe)》之銘言:
: 回到主題,要怎麼編制部隊
: 戰鬥寬度是一個重點,大部分的戰場寬度都是40的倍數,少部分是20的倍數
: 一個戰場能容納的戰鬥部隊是有限的,所以請盡可能的塞滿每一分空間
: 所以10寬、20寬、40寬都是常見的配置
: 其中40寬表現尤其優秀,詳見 https://youtu.be/4vzhQeHa7ns
: 海軍的部分看這個影片
: https://youtu.be/cB3BekaAaO4
: 懶人包:艦隊決戰主力艦+航空母艦,重巡戰巡輕巡都是垃圾
: 護航可能需要驅逐艦但那是清光對方主力之後的事
: 潛艇則是破壞貿易補給的必須
作者: Harryismydog (LancerLuckyE)   2018-05-02 17:08:00
40寬的話,我是用11步6砲,不過這版火炮好像有削弱?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-05-02 17:11:00
教範是優勢火力的話我也會用11步6砲 但是不帶支援砲
作者: SCROIX (JIN)   2018-05-02 17:24:00
看教範看產量,覺得哪個吃緊就怎麼選裝甲機步類應該都是一律帶維修,裝甲弄到40寬根本神
作者: allen017 (allen)   2018-05-02 18:59:00
我個人習慣走決戰一般都14步4炮但走優火應該會11步6炮
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-05-02 19:23:00
40寬裝甲真的神 但是就是 貴
作者: jeff021044 (Jeff31)   2018-05-02 19:24:00
40寬裝甲超神+1只是我發現40寬部隊好容易卡補給
作者: arnold3 (no)   2018-05-02 20:21:00
10步防禦力比較高 推進無力不過步兵海+重坦攻守都超強
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2018-05-02 20:44:00
20寬10步帶砲 40寬12步兵4砲這版砲兵變很爛 加個砲軟攻沒多多少一樣無力防守能力還變低
作者: frank8233 (黑暗)   2018-05-02 22:34:00
除非你玩不缺人力的國家 否則7步2砲永遠比10步強別忘了 人力永遠是無法補充的資源
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2018-05-02 22:45:00
現在都玩國府XD
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2018-05-03 01:02:00
看你玩什麼國家來決定 7步2砲就是範用
作者: StephenChou (123)   2018-05-03 01:43:00
改編制到40寬度之後我會改放後勤連 元帥配後勤大師
作者: IndyChen (Indy-老子)   2018-05-03 03:03:00
以現在來說 人力可以靠變身來改變核心人口
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2018-05-03 06:27:00
10步帶砲連軟功78耐久250組織度507步2砲軟攻95軟耐久180組織度40為了17軟攻犧牲那麼多耐久跟組織度 強在哪?何況7步2砲產能需求還比10步高一點
作者: flycarb (天鏡老人)   2018-05-03 06:40:00
7步二炮打防守還比10步爛吧,連炮都沒有的國家不如用10步
作者: frank8233 (黑暗)   2018-05-03 06:42:00
人力啦 中文有那麼難懂嗎
作者: flycarb (天鏡老人)   2018-05-03 06:42:00
現在用40寬步兵打防守配少量反坦比海一堆7步2炮好
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2018-05-03 06:42:00
7步二炮就軟攻好一點點 少1/5的人力 剩下都被10步虐優缺點都告訴你了 自己取捨啦你防守能力低只會更容易死人 長期來看人力也是弱勢一個能產槍跟砲的國家10步砲連絕對是更優解現實的數據已經改變 不要再去產7步2砲了另外除非你人力吃緊 不然大國醫院可以放掉
作者: flycarb (天鏡老人)   2018-05-03 07:07:00
土步給的軟防太高,這版的效益比砲兵好很多。把炮的資源轉去裝甲或空軍,拿到的效果還比砲兵好
作者: Cyjustin (justin)   2018-05-03 10:17:00
十步的推進很慘烈,不過可以靠坦克解決這個問題
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2018-05-03 11:11:00
純步的重點是突破太低 傷害只能靠CAS炸 沒空優的情況下強攻人力裝備都是用噴的
作者: Cyjustin (justin)   2018-05-03 11:45:00
說認真的,小鬍子缺人又不常守線,7步2砲幹到底也無妨反正步兵只是輔助,裝甲機步才是主力
作者: evilcherry (邪離子)   2018-05-03 15:04:00
德國不建議戰車混編 浪費太多加成
作者: StephenChou (123)   2018-05-03 16:43:00
德國大多數時間是進攻方 7步2砲比較適合畢竟對德國來說人力遠比裝備值錢 中國則相反
作者: ZirconC (Zircon)   2018-05-03 17:00:00
如果是追求突破力,是不是中期換成火箭炮比較好?
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2018-05-03 17:50:00
其實德國滅掉同盟後完全可以捨棄步兵轉型純摩步火箭砲要的科技太麻煩 又被砍過現在沒什麼必要出了因為火箭砲還得去點火箭科技...點完也破台了
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-05-03 19:33:00
人比裝備值錢怎麼會是用步兵師去推線 這一定搞錯了什麼
作者: darthv (閑談莫論國事)   2018-05-03 23:51:00
步兵師進攻要靠計畫加成
作者: evilcherry (邪離子)   2018-05-04 12:14:00
德國需要7/2師,但用途是扛線,沒事就儲計畫加成,也不用刻意進攻,主攻還是裝甲師
作者: darthv (閑談莫論國事)   2018-05-04 13:37:00
這只有歐洲有用,在荒山野地裝備滿地掉我是十步派,萬金油哪裡都可用,軟攻差異靠計畫加成,玩家操作,戰略補足
作者: Cyjustin (justin)   2018-05-04 15:08:00
我只有玩中、美、俄會兩種並用,其他多半7/2
作者: x838550 (x838550)   2018-05-06 00:52:00
打智障AI的話 我只說兩字-飛機 如果一萬架不夠 就兩萬
作者: jeanvanjohn (尚市長)   2018-05-07 09:36:00
中國哪來的飛機......................

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