[EU4 ] Dharma開發日誌#9

作者: Comartin38 (CM)   2018-05-22 21:01:49
https://goo.gl/ae2dD9
1."階級代表"系統的改變
自1.26起,階級代表會變免費要素,
為了補償購入哥薩克dlc的玩家,會給該資料片新要素"哥薩克政體",
除此之外,階級系統本身會作調整,像是觸發災難的影響力比率要到100%而非80%,
階級也不會要求佔有特定比例的地.
2.印度種姓階級
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358881/eu4_461.png
如圖所示,若有買新資料片,印度科技組的國家不論是蘇丹還是大君,
原本的貴族商人等階級會換成婆羅門,拉其普特人,吠舍與耆那教徒,以及"馬拉塔人".
a.馬拉塔人
馬拉塔人由南印與西印文化國家所有,但排除以Rajput或Malvi文化為主體者,
他們能提供的互動有:
招聘顧問- 需要40影響力,可以半價招募當地出身的Commandant顧問(加紀律用),
同時會提升15影響力
徵招馬拉塔兵- 需要40影響力與30忠誠度,依影響力提供對應人力,同時會降15忠誠度
放任馬拉塔人- 需要40影響力,在提升馬拉塔所佔省自治度的同時,
提升相應的忠誠度與影響力,並讓該省人力+25%
要求軍事援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的軍事點,同時會降20忠誠度
褒揚馬拉塔貴族- 提升10影響力與15忠誠度
馬拉塔人會影響受封省的傳教效率,全國的騎兵戰力與陸軍傳統
b.婆羅門
婆羅門由印度教與伊斯蘭教國家所有,他們能提供的互動有:
要求內政援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的內政點,同時會降20忠誠度
尋求婆羅門支持- 花費5點威望與正統,換取10影響力與15忠誠度
更換主神- (印度教限定)需要40影響力與40忠誠度,讓君主再次更換主神
正統度支持- (蘇丹國限定)需要20影響力與40忠誠度,
提升婆羅門影響力來換取異教寬容與宗教一統度的增加
招聘神學家- 需要40影響力,可以半價招募當地出身的神學家顧問,同時會提升15影響力
捐獻護持金- 花錢換15忠誠度
婆羅門會影響受封省的叛亂度與典範傳播率,全國的穩定花費,神權正統度與稅收
c.吠舍
吠舍僅由印度教國家所有,他們能提供的互動有:
要求外交援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的外交點,同時會降20忠誠度
招聘鑄幣師- 需要40影響力,可以半價招募當地出身的鑄幣師顧問,同時會提升15影響力
徵用船隻- 需要40影響力與30忠誠度,用15忠誠度換得一艘重艦
軍費援助- 需要30忠誠度,增加影響力來換一次免點數的戰爭稅,只能二十年用一次
要求獻金- 需要30忠誠度,用10忠誠度換取金錢
吠舍會影響受封省的種田費與貿易值,全國的物產率與顧問花費
d.拉其普特人
拉其普特人由遍布印度北部的文化組如
Hindustani, Eastern Aryan, Central Indian, Rajasthani, Malvi的國家所有,
他們能提供的互動有:
徵招拉其普特兵- 需要40影響度與50忠誠度,花5影響與15忠誠來生產的新的特殊兵種,
拉其普特兵訓練度衰退率-25%,並+5%紀律,
國家只能組建與拉其普特受封省數相等的軍團數
招募拉其普特將領- 需要40影響度與30忠誠度,
增加20影響力來徵招開火+10%紀律+5%的將領
褒揚拉其普特兵- 花錢與自治度來提升拉其普特兵10%開火與5%紀律
停徵吉茲亞稅- (蘇丹國限定)需要20影響度,用錢換取15忠誠度
褒揚拉其普特貴族- 用5威望換取10影響與15忠誠度
要求軍事援助- 需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的軍事點,同時會降20忠誠度
拉其普特人會影響受封省的人力與城防,全國的人力補充率與堡壘維持費
e.耆那教徒
耆那教徒由印度教國家所有,或取代印度蘇丹國的商人位置,他們能提供的互動有:
借貸- 影響度+10,換取低利貸款
資助耆那教徒- 用5威望換取10影響與15忠誠度
抄寫耆那經- 需要30影響度,用錢換15忠誠
蓋耆那廟- 需要40影響度,增加15影響度換取某個耆那受封省1點稅基,並-10%種田費
肅貪- 需要60影響度與40忠誠度,增加10影響度來降2貪腐度
要求外交援助- (蘇丹國限定)需要25影響力與30忠誠度,依影響力給予對應的外交點,
同時會降20忠誠度
3.哥薩克政體
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358882/eu4_459.png
當哥薩克獨立時,玩家能選擇轉去哥薩克國家,它的特殊政體有三個按鈕:
接收逃亡農奴- 花費內政點,若我國某省的文化或宗教不為鄰國接受,
該省會增加隨機發展度
組織劫掠團- 花費外交點,使我國省分+1敵軍耗損,並提升我軍機動力10%
徵招哥薩克騎兵- 花費軍事點,生產原本就有的特殊兵種:哥薩克騎兵
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/358883/eu4_460.png
此外,哥薩克dlc解鎖的階級是遊牧部族,齊米與哥薩克人.
下週要談印度的新任務樹.
*心得:
既然叛亂產生的哥薩克國家能給玩家去用,
那麼階級災難產生的馬拉塔與拉其普特國家(如果真的有這個災難),
應該也是用這個模式讓玩家操作,藉此建立馬拉塔聯盟,
這樣的途徑在日後的"拉丁美洲"資料片中(如果有的話),
就能在獨立戰爭開打的當下,讓玩家從母國轉向殖民地的立場,體驗美國的建立與崛起過程.
作者: Yshuan (倚絃)   2018-05-22 21:22:00
階級換個buff內容而已 期待值還好
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-22 22:08:00
階級原本的80影響上限好煩,buff常都放著不敢用/cp值太低借問:Naval Doctrine的Wooden Wall,buff寫說
作者: tsmcprince (努力中)   2018-05-22 22:11:00
婆羅門更換主神有點威 不用為了彈性遷就共和政體
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-22 22:11:00
Naval Combat Bonus off owned coast+1 是什麼意思?我想是在領土海岸線才+1,但off不是遠離擁有海岸線的意思?
作者: Comartin38 (CM)   2018-05-22 22:33:00
在我國省分鄰接海域的艦隊,戰鬥擲骰時能多加1點簡單來說在我國沿岸打的海戰會有利於我軍
作者: Yshuan (倚絃)   2018-05-22 22:59:00
這個可能實用 上個DLC的海軍教條英國也是這個
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-22 23:54:00
謝謝~果然是沿岸+1的意思 冏 英文不好
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-05-23 00:04:00
哥薩克這個階級災難不錯
作者: protector123 (公卿王)   2018-05-23 12:35:00
災難不錯 印度軍事變好強
作者: clifflee (亞爾薩斯)   2018-05-23 13:20:00
階級分地改掉真是德政
作者: tsmcprince (努力中)   2018-05-23 13:54:00
不過這樣就沒被階級壓制的潛在壓力了 加上災難要100%這樣階級災難可能更難發生 不太符合史實(如沙俄)
作者: aterui (阿照井)   2018-05-23 15:04:00
那個Saratov的徽章怎麼跟現代日本國旗一樣?
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2018-05-23 15:30:00
跟政體改動一起看的話或許P社比起讓階級成為限制器,更想讓玩家能自由安排自己的國家?參照新階級的互動,或許未來的新階級會有更多跟階級持有土地數量相關的連動
作者: Comartin38 (CM)   2018-05-23 15:57:00
哥薩克災難產生的國家旗幟是隨機的,也有可能抽到太極或黃龍旗
作者: ceaserman (神采飛揚)   2018-05-24 12:20:00
我覺得階級一直要求土地 % 數真的很煩 拿掉真好
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-25 19:31:00
請問有什麼極度適合influence idea的國家嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2018-05-25 19:34:00
勃艮地?
作者: Serjay (Serjay)   2018-05-25 20:46:00
西不便打法妖 東不便打神羅 似乎是耶

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