本週的新圖:
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- 行星地塊化約為工業區/農業區/商業區/科研區,有不同的格數,
劃斜線的應該是下面的危險地塊
- POP職業VIC2化,分成統治階級/專業人員/勞動階級,
統治階級有官員,專業人員有工匠,執法者,冶金師,研究員,
勞動階級有職員,農夫,礦工,技工,
另外,由於地球聯邦是民主國家,缺少貴族與奴隸POP
- 建築格變得像EU4,後面的格子要解鎖
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- 官員負責產出團結度與"文化值"?
- 職員負責產出"特殊能量"與"奢侈品"?
- 所有專業人員能產生科研點,奢侈品,"稀有礦產"並降低叛亂度?
他們會消耗礦物,食物與奢侈品(但不會耗電?)
- POP有"居住需求"(所以大隻的POP要佔超過一格?)
- 勞動階級只需食物與一點點的奢侈品維持,不像專業人員還要吃礦
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- 貴族是不須工作的統治階級,連機械人都有,
其高達5點的居住需求不知是受體型還是階級影響,
此外,機械貴族除了吃電還要靠大量奢侈品維持
心得:
2.2的賣點看來是繁複的POP職業,星球居民不再只有奴隸,外族與自由民之分,
即使同屬自由民也從事著不同的工作,甚至有著懸殊的階級差別,
封建貴族政體還得耗費大量資源來滿足權貴的需求.