原文出處: https://goo.gl/aydJym
工作
在新版本中,工作將分為有上限與無上限兩種
前者是由行星上的建築所提供的工作,例如採礦工作來自於行星的礦場
礦場提供的工作有上限,因此限制了資源的產出
後者則是只要滿足某些特定條件,例如種族特徵或種族權力
滿足後則可無上限加入的工作,例如家畜產出食物
你可以設定工作的優先程度,讓某些工作優先雇用人員
每項工作也會自動篩選較適合的人口
例如當你排程建造機器人後,會發現機器人通常會逐漸取代有機體到礦場工作
但是無法設定讓特定人口加入特定工作,這是為了避免如同舊系統的微操出現
https://i.imgur.com/yQri8RQ.png
除了資源相關的工作外,尚有許多滿足人口需求的行政工作
例如國內貿易、奢侈貨品產出、執法警察(下個開發日誌會提到犯罪問題)等等
有些工作可能需要稀有資源,甚至是某些特異點解析後才會出現的行星專屬工作
蟲群意識與機械帝國也有專屬於自己的工作
https://i.imgur.com/rdF2QPJ.png
階級與失業率
根據帝國本身的種類不同會有不同的階級出現
先不論集體意識的帝國,通常的帝國至少有三大類的階級:
‧統治階級:這個階級代表政府官員與有錢菁英,他們對於帝國的穩定度有高度影響
(下個日誌),他們也需要更多的奢侈品來保持開心
‧專家階級:這個階級代表受過良好教育、通常也得到較高薪資與社會地位者
他們需要的奢侈品介於統治階級與工人階級之間
‧工人階級:這個階級代表廣大的勞動人口,他們所需的奢侈品是最少的
https://i.imgur.com/Vtjlr9U.png
除此之外,在特定狀況下也會有特定階級出現
例如奴隸階級不必或幾乎不會消耗奢侈品,但通常只能在工人階級的崗位上工作
每種工作都與特定階級相關聯,當人口取得較高階級的工作時,他會晉升階級
雖然升級過程快速又無痛,但相反地則不是如此了
當一個高等階級的人口失去工作後,他最終的社會階級會往下掉落
然而在這個過程中會造成失業率(即使有低階工作他也不會願意接受)
在這個過程中,因失業造成的不快樂會使得帝國不穩定
尤其在一個階級森嚴的帝國中更是如此
因為這種帝國通常缺乏社會安全網絡使得不滿的增長難以受到抑制
https://i.imgur.com/drcmGxw.png
居住區
重製地塊系統的主要一個原因就是行星人口問題
不只是舊系統限制人口的上限在25人,也因為最終人口數量一定等同地塊數量
無法超過,或是低於這個數量
在新版本中,人口上限將是軟上限,取決於居住區的大小
都會區提供的居住區遠大於資源區,而每個人口通常都需要一個居住空間
不過所需要的居住空間會受到種族特徵、階級、工作等等的因素影響
舉例而言,非智能人或不給予公民權的機器人所需要的居住區與利用的基建非常的少
居住區並不是人口硬上限,當居住區固定但人口不斷增長,會出現人口擁擠狀態
會造成多種負面效應,例如降低人口成長率、降低快樂度、降低穩定度等等
但同時也會增加行星的移民推力(下述)
因此少許的人口擁擠狀態或許反而是好的,能使新殖民地人口快速增長
https://i.imgur.com/z5WSpEk.png
人口成長率與移民
舊系統的移民機制一直以來都不是這遊戲中有趣的部分
尤其是從一個重要的工作職位上落跑到一個冰天雪地的新開發殖民地上更是如此
所以新系統將把移民與人口成長率綁在一起
https://i.imgur.com/pYwnXFL.jpg
在新系統下,每個行星都有五個人口統計數據:
‧人口成長:在任意時間只會有一個成長的種族,但並不限於這個種族會增長
理論上能夠進入新殖民地的種族都能夠在新行星擁有人口成長率
當選定某個種族是下個人口成長目標後,將會優先讓此人口出現
這個意思是像開場選兩族共融的帝國
不管使用哪個種族殖民新行星,兩個種族都會逐漸出現在新行星上
當然,公民權、適居性等因素會影響到下個成長種族的選擇
‧人口衰退:人口衰退的種族將會被成長的種族逐漸取代人口
這代表行星的人口構成會隨著時間變動
政策很大程度也會影響這個問題
例如親外帝國的移民條約或排外帝國淨化人口都會讓特定種族人口下滑
‧人口移入與移出:
每個行星都有人口推力與拉力,受到居住區、穩定度、失業率等的影響
移出與移入加減計算後即是該行星實際遷徙率
原則上移入移出只會在帝國內部發生,但移民條約使帝國間移民成為可能
‧人口配裝:代表行星建造人工人口(機器人)的能力
人口配裝是由工作提供的,最後將能配裝出一個機器人人口
人口配裝與其他的人口成長無關,是分開計算的
https://i.imgur.com/LNRncAC.png
==========
下周的主題是快樂度、穩定度與犯罪率