Re: [EU4 ] 多人連機教戰守則 內政篇 理念章

作者: Yshuan (倚絃)   2018-08-27 11:10:14
個人對理念部分有更多看法,
並且補上適合較早點選之國家
※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言:
: 第一節 理念分析
: 第一等級(必開,越早開越好)
: 數量理念 (Quantity) ★★★★★
: 質量和數量是一個相加乘的概念
: 一個國家的軍事實力的體現即是數量*質量
: 相同質量的部隊的雙方,數量大者必勝
: 由於遊戲前期對於部隊質量提升的加成少
: 如紀律5%、士氣15%之類顧問或理念
: 總體不過約提升軍隊素質20%
: 而數量的最後直接加50%陸軍上限
: 等於將國家軍事實力提升50%
: 更別提50%人力上限和20%人力回復
: 每個月回復與相同發展度比多80%的人
: 可以有效的增加容錯空間,有利於農ai
: 否則人力打一打就沒有,影響擴張速度
不推薦前二發, 除法/土/莫此類人力大國.
多的部隊上限必須由金錢來雇傭兵來填補.
在遊戲初期, 玩家的金錢收入很難扛得住以雇傭兵來當常備兵的大量支出.
除非你計畫來一波早期突襲, 但這樣我會更推薦進攻(下收).
推薦早發國家: 法, 土
連機必開: O
: 經濟理念 (Economic) ★★★★★
: 前面說到戰爭需要經濟支持
: 經濟理念是一個神理念
: 他不僅增加稅收和產品的金錢收入
: 減少建築花費和軍隊維持也很有用
: 通膨、利息、省分自治度降低非常讚
: 最重要的是減低發展度花費點數
: 點數溢出時可以更有效的種發展度
: 種典範的需求更是讓經濟理念不可或缺
: 經濟理念沒有一個理念是沒有用的
: 全部都可以直接提升國家經濟實力
: 而且經濟理念搭配質量理念
: 還會有紀律5%的政策
: 因此說多人連機必開經濟一點也不為過
經濟與革新的愛好派各有支持者.
個人傾向只開一個, 至於選擇的依據則是:
是否種田出典範?
經濟點滿的種田減免是相較其他理念的絕對優勢
只要你打算, 殖民典範+印刷術都自己種的話, 那經濟就開下去.
開的順序可1可2. 看國王或是是否有戰爭需求.
我個人習慣1450時把行政/外交點都拿去種文藝復興, 軍事點留著升軍科.
而行政5的時候, 軍科點就會溢出, 因此會首發軍事理念.
建議早發國家: 1.非西葡英法, 需要自己種殖民典範. 2.小國起手缺錢, 如布蘭登堡.
: 質量理念 (Quality) ★★★★☆
: 加軍事傳統拿好將領
: 各兵種戰鬥力和5%紀律
: 沒什麼好說的,戰鬥一定要開
: 但是相比之下數量和經濟會比較重要
: 雖然還是要看具體國家情況(之後會講)
: 質量仍然是連機打架必開理念
: 一個質量等於10%紀律(加上經濟組合政策)
紀律bj4, 可是有3格垃圾, 加上早期紀律soso, 通常不早出.
建議早出國家: 軍事點有其他用途的情況... (???)
: 第二等級 (依各國情況選擇性開)
: 探索理念 (Exploration)
: 西葡英法與其他想要殖民的國家開不解釋
BJ4
: 防禦理念 (Defensive) ★★★★☆
: 如果說紀律與戰鬥力是攻擊力的話
: 那士氣就是血量
: 攻擊力相等血量大於對方就可以獲勝
: 兩者共同組成部隊質量的部分
: 但士氣後期重要性較紀律來的低
: 因此還是推薦先把必點的點完再點防禦
: 而國家理念中缺少士氣而有紀律時
: 或國土遼闊需要大量堡壘防禦
: 則防禦是個不錯的選擇
: 此外士氣在前期算是影響戰鬥的主要因素
: 因此首發防禦也不失為一個選擇
: 另外就是防禦提供的陸軍傳統也不錯
首發軍事理念的選項之一.
但沒有紀律在中後期就是被動.
建議早發國家: 不殖民卡卡, 不開影響的義,奧.
連機必開: 晚於進攻,質量,數量. 或是埃及,俄羅斯對歐陸以防守為主.
: 進攻理念 (Offensive) ★★★☆☆
: 加5%紀律也是必點的理念之一
: 些許的陸軍上限也還可以
: 加將領火力和衝擊讓將領比較強
: 然而增強將領靠陸軍傳統比較實際
: 因此整體上來說進攻理念不如質量數量
: 連機局因為總總因素(改版、難約等)
: 較難進行至點完數量質量再補進攻的後期
: 但如果真的1700左右,進攻是必點的
: 我蒙兀爾下個理念就決定點進攻
本人最愛的理念, EU4大抵而言還是一個佔地的遊戲.
在前二理念的選擇中通常比數量,質量來得優勢.
!尤其你打算開場就戰死一個玩家, 那麼進攻的圍城加成, 配上軍科7直出10砲.
可以讓你在目標的盟友到達之前就結束一切.
但假設軍事點缺少, 那麼先選擇質量並點到3是一個選項. (質量4之後的海軍先忽略)
適合早發國家: 任何要早期消滅鄰居的國家.
: 貿易里念 (Trade) ★★★☆☆
: 三個商人可增強控制貿易金流的能力
: 適合沒有殖民和貿易公司的國家
: 作為賺錢的理念來說經濟理念還是比較優
: 因此通常該開軍事經濟理念開完之後
: 貿易理念是作為錦上添花的
: 比較難做為開局首發理念
中後期的產能爆發之後, 直轄數量也到了上限.
要再衝一波收入就是靠貿易.
建議國家: 擁有海峽/熱那亞/威尼斯/君堡/伊朗 ... 之類的好收錢點, 或是要多點收錢.
: 革新理念 (Innovative) ★★★★☆
: 減少科技點數花費和顧問費用還行
: 連機的重要性則在於減厭戰度
: 和與質量、進攻組合的戰鬥力政策
: 是點完質量和數量後的好理念
: (第一次義法戰爭法國點革新之後,蒙義就不太想打了)
不點經濟則出革新.
點了經濟要出革新就是打被動, 否則軍事的數經質防, 就佔了4格理念~
建議早發國家: 殖民典範等自動傳入的國家.
: 人道理念 (Humanist) ★★☆☆☆
: 維穩神器,適合諸如蒙兀爾等多民族國家
: 如果是歐洲單一民族國家就不需要點了
連機封印
: 宗教理念 (Religious) ★★☆☆☆
: 傳教神器和神宣戰理由(75%AE)
: 但只適合要吃大量異教的國家,如俄羅斯
: 然而連機電腦的AE也不是那麼重要
: 傳教也可以慢慢傳
: 因此宗教理念也就沒有那麼重要了
: 第三等級 (最好別開,當然也有例外)
連機效益有三:
1. 對AI快速傳教/吉哈德
2. 中後期將全國洗成接受文化
3. 搭配軍事出政策不差.
建議早發國家: 需要吉哈德以快速擴張的國家.
: 行政理念 (Adminstrative) ★☆☆☆☆
: 傭兵已死,有事燒紙,只剩下造核有用
: 還不如點經濟雇高級顧問
同意, 為了造核減免在連機犧牲太多
: 擴張理念 (Expansion) ★★☆☆☆
: 殖民只需要探索就夠了
: 不要為了殖民政策而探索擴張二連
: 以為這樣可以快速稱霸新世界
: 實際上只是快速參加下一場連機而已
: 沒有足夠的陸軍,人家直接把你歐洲打爆
: 只有再充分確定不會被打的情況可以二連
: 然而這需要極高的外交能力與情勢判斷
: 多人連機擴張理念害死人的案例屢見不鮮
只需要一個殖民者去殖民的情況, 但我想不到.
放棄歐陸的英葡, 可以考慮連出.
或是靠海峽的摩洛哥.
: 間諜理念 (Espionage) ☆☆☆☆☆
: 搞間諜人家是討厭你不是怕你
: 玩家AE爆棚還沒什麼用
: 但不排除那種絕對安全的國家可以用
新理念????
: 影響理念 (Influence) ☆☆☆☆☆
: 電腦AE在多人連機沒用
: 增加玩家間聯統機會是自找麻煩
: 與其用影響來外交吞併或降AE
: 不如增強軍事實力直接吃地
: 「真理永遠在大砲的射程範圍內」俾斯麥
神羅內通常還是得出. 但在連機神羅國會更吃實際盟友.
先存活才能發展.
: 外交理念 (Diplomatic) ☆☆☆☆☆
: 理由同上,減厭戰不如點革新
在詭譎多變的連機局裡, 手上的外交關係有6個玩家就是OP.
適合盟主型玩家.
: 海事理念 (Martime) ☆☆☆☆☆
: 除非能確保不會有領土被陸軍佔領
: 否則大海軍其實沒什麼用
: 商業競爭點貿易更有效果
: 海軍強國本身海軍理念就強
: 也不需要再點海事
: 整體來說不知道要做什麼的理念
太無聊想出海盜的話
: 海軍理念 (Naval) ☆☆☆☆☆
: 理由同上,還佔軍事理念格
: 不能忍
只想玩海軍的話
: 貴族理念 (Aristocratic) ★☆☆☆☆
: 其實還可以,但不如主流軍事理念
: 騎兵強的國家如波蘭可以考慮
: 然而騎兵後期比較無用
: 因為佔軍事理念格因此不推薦
曾經我是極度鄙視騎兵存在的玩家,
但在玩過白羊和匈牙利之後,
我只能說, 如果早期你想要成為戰神的話...
那騎兵放到懲罰上限就對了!
因此首發軍事理念, 進攻助益不大, 貴族就會是個選項.
建議早發國家: 早戰, 國力可維持騎兵滿編的情況, 但別衝山...
: 財閥理念 (Plutocratic) ★☆☆☆☆
: 看起來反而比較像經濟類理念
: 然而佔軍事理念格,因此不推薦
某神說回共和度配君主特質和理念可以666常駐
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2018-08-27 12:17:00
老實說我認為早期防禦比進攻重要多了前期士氣的重要性就不說了,更重要的是防禦理念+陸軍傳統對了,還有我認為歐洲國家就該無腦革新XD
作者: tsmcprince (努力中)   2018-08-27 12:26:00
推 質量三個船隻加成 沒有要海戰的話很尷尬而且EU4海戰偏單調...
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-27 12:57:00
進攻是王道 大砲是正義XD
作者: kenzengk (星幻楓)   2018-08-27 14:27:00
其實新手大國維穩不易還是可以點人道啦
作者: louis210000 (louis210000)   2018-08-27 14:53:00
我感覺除了要拼1550左右+15紀律,不然防禦數量選一個
作者: DRTree (DRTree)   2018-08-27 18:05:00
騎兵才是王道啊!
作者: leon1309 (迷憶之途)   2018-08-29 00:46:00
譚雅:砲兵是戰場之神
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-08-29 12:45:00

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